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  • 1 # 戰神來自重慶

    現在的VR技術就是致力於將人往虛擬世界帶,甚至很多遊戲如:vr跳樓機等,已經可以真實模擬出跳樓時的場景,更何況現在是資訊化時代,考慮到人們對資源的浪費,為應對資源危機,未來真的有可能找出什麼東西能在虛擬世界中代替,那時候人類可以隨意進出虛擬世界,這樣一來對物資的浪費也減少了,玩的人也開心了,何樂而不為呢?

    個人觀點,不喜勿噴

  • 2 # 深度科幻

    首先說技術,作為一個影視直走人員,也是一個有將近20年Maya、max(三維動畫)製作人員我覺得我有一定的發言權。隨著三維動畫的進步,特別是近些年三維軟體材質、渲染的進步,做到以假亂真已沒有什麼問題。唯一存在的問題恐怕就是軟體還不夠智慧,做東西比較慢。

    其次,就是網速的問題。以現在的網路傳輸速度還不足以支撐三維場景龐大的資料量,甚至5G也不一定能夠滿足,所以只能期待6G了。但可以預見,5G已經能夠支撐少量人員進入一些較為簡單的虛擬場景。

    第三,所謂的計算機水平其實主要是運算速度的問題,當然主要指的是後臺。不僅要滿足巨量的資訊交換,更重要的是要滿足三維動畫的一個即時渲染問題。不熟悉三維動畫的朋友可能不明白,在三維動畫領域渲染一直是個大問題,如下圖所示:左圖是渲染前白模,右圖是渲染後的最終效果。這是一項巨量的運算。以小編做廣告為例,一般一幀畫面需要10—50分鐘的時間渲染(中國製式25幀是一秒),這還是比較簡單的模型。好萊塢特效大片的電影往往需要一年多的時間進行渲染。如果要滿足類似《頭號玩家》的水平,就要後臺的計算機做到實時的渲染,在新的計算機技術,或者新的渲染技術誕生之前,恐怕以現在的水平,就是我國排名世界第一的巨型計算機也難以滿足。

    第四、配套技術,如神經感應、配套裝具等,其實這些技術倒好解決。從之前百度和解放軍合作的神經操控的武器、飛船的技術看,神經感應已經慢慢成型。配套裝具則更加不是問題。

    進入虛擬世界將會徹底改變人類文明發展形勢,甚至會逐漸讓人擺脫肉體,成為真正的神。雖然科幻小說進行過很多警告,但我估計沒有人能夠阻擋這股浪潮。這是一個文明發展到一定程度所面臨的死迴圈。而且從目前的情況看,估計在我們有生之年就會面臨這種問題!

  • 3 # 神奇瘦橘貓

    當然是可以的,科學是飛速發展的,不說古人了,就近二十年來的通訊和電子技術的發展速度就夠驚人的了。如果再過幾十年以後又會怎麼樣呢?到時候可能不只是進入虛擬遊戲世界那麼簡單,不僅僅是遊戲,旅遊,醫療,平面設計,只要戴上某種儀器,全息模擬影像就會出現在你身邊,再配合體感系統,那你何止可以玩遊戲,還可以線上學習,足不出戶遊覽名山大川,看直播隨時都是現場,做設計再也不用畫,腦子一想就有對應的圖,醫生可以遠端指導做手術,教育資源可以全國共享。人們不再需要手機和電視,全息眼鏡就能解決所有問題……

    人類的在發展,社會在進步,我們生在了一個好時代,讓我們一起期待多彩的未來吧

  • 4 # 北京故宮i火鍋

    只要我們掌握夢境,磁場成緣的電子原理。就能夠用電腦網路,製作虛擬世界電影。只要戴上電子眼鏡,就會和人體的磁場連結。視覺就會進入電腦網路,製作出來的景物世界裡,變成網路遊戲裡的人物。在電腦製造的虛擬世界裡,時間受電腦操作控制。就是說你在虛擬世界裡,呆上幹年萬年。都可是瞬間完成的是,就是說可以把知識儲存在電腦空間。我們的視覺可以進入電腦世界,用幹萬的時間來學習知識。幹萬年只是一瞬間,這樣我們所有的人。都會變成知識豐富的科學家,我們還可用網路製作。虛似的真實世界。把知識輸送到人的大腦,只要我們掌握網路電子和肉身磁場連結的方式。就能夠掌握這項技術,這項科技的核心。就是兩儀電子的資料程式設計,兩儀電子程式設計。是屬於正負磁場連結產生電子影片,維一的方式。如果電腦製作出來的,電影虛擬世界。就是一個電磁場,這個電磁場由兩儀電子。和人的肉身磁場連結,人的精神視覺就會。被拉進電腦系統製造出來的世界裡,兩儀數字組合正負兩組數字。易經書中的兩儀數字,是屬於預測。要想把它變成,電腦網路資料。還有很長的路要走,只要我們走出,這一步新的科技時代就到來了。

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