回覆列表
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1 # 胖哥遊戲說
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2 # 魔獸光頭法絲
首先讓人很難接受的設定就是跑路基本要靠兩條腿,完全不像現在出生就有代駕摩托。當時必須升到40級,才能花100金學習提升60%移動速度的小馬,同時很多玩家到了40級也湊不夠100金,還得繼續乘坐11路再跑一段時間,直到攢夠錢。到了滿級60級,能買得起提升100%移動速度千金馬的玩家更是鳳毛麟角,除非忍痛去賣卡。
當年的魔獸設計師為了貼近現實,各職業都有很多非常離譜的設定,就拿獵人來說,10級之前你就是近戰,但絕不是如今的生存獵天生就是近戰,那是沒有寶寶抗怪同時低於8碼無法使用遠端武器的緣故。當時獵人就是靠近戰平砍和猛禽一擊打怪的,那酸爽就別提了。
費盡九牛二虎之力好不容易練到了10級的獵人,終於能做任務抓寶寶了,可別高興太早,另一個問題將會繼續讓獵人不爽,那就是千萬要把寶寶喂好了,直到出現圖中的綠色笑臉。否則一旦惹它不高興了,分分鐘給你玩失蹤,跑了以後可是再也找不回來了,要是跑的是好不容易抓到的稀有寵物,更是虧的血本無歸。
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3 # 胡說八道的
糖糖大領主,只有一個奉獻,一個審批,一個正義之錘,一個biu。4個主動技能。怪不得阿爾薩斯要去當死亡騎士,還殺了老爹和師傅。簡直是老一輩誤人子弟啊。
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4 # GOODSEED
黑石山跳MC門吧,大家都知道是一條方便的近路,但卻是一條屍骨累累的小道。操作熟練或者有保命技能的職業可以輕鬆搞定,但稍微不注意,恭喜你,直接釋放靈魂吧
隨著魔獸世界近幾年的花式改動,玩家慢慢的總結出了一個規律,凡是能夠讓玩家方面的設計師都會刪除,凡是能夠噁心玩家的,設計師都樂此不疲。這在現如今的網路遊戲中還是非常少見的,然而魔獸世界設計師就是這樣,完全可以無視玩家的吐槽,甚至還覺得自己很COOOOL。
劇情喂X隨著魔獸世界8.0版本上線,玩家們發現魔獸世界設計師已經對炒冷飯不感興趣了,反而對挑起玩家之間的矛盾比較感興趣,從女王黑化,到薩魯法爾大王為了榮譽,無一不是在噁心玩家,整個8.0版本到現在雙方陣營的角色紛紛成為了二五仔,甚至連玩家都成為了二五仔,吃書的速度比寫書還要快,而最可怕的是編劇還覺得自己很COOL。
職業平衡魔獸世界中的職業平衡,從來不會加強弱勢職業,只會削弱強勢職業,雖然對設計師來說削弱一個職業要比加強其他職業要簡單很多,但是對玩家來說卻有很大的區別,弱勢的沒有得到加強,強勢的被看成了弱勢,好吧,大家一起糞坑蝶泳。而最可怕的是在職業調整方面,針對不同的職業,暴雪設計師的做法也不同,有些公認很強的職業設計師還能繼續加強,而有些已經沒人組的職業竟然還能繼續削弱。
裝備效果華麗的裝備幻化和特效是可以給玩家帶來愉快感的,然而暴雪設計師就是這麼令人無語,比如上圖的輝煌暴君附魔幻象,本身效果非常好看,又是絕版效果,因此深受玩家喜愛,然而魔獸世界設計師就能在某個版本削弱了附魔幻象的效果。請問設計師,這個幻象到底在哪裡影響遊戲平衡了?
聲望系統眾所周知,魔獸世界現階段已經成為了聲望世界,一個角色沒有聲望很多事情就做不了,然而都已經8.0版本了,設計師還沒有任何開放聲望共享的打算,也許設計師看到玩家一遍一遍的刷聲望真的覺得很COOOOL。
傳送門移除魔獸世界設計覺得玩家可以使用傳送門在世界各地快速穿梭一點也不COOOOL,於是在8.15版本移除了很多傳送門,這也導致8.15版本上線後玩家怨聲載道,然而沒過多久設計師覺得移除傳送門有點太COOOOL了,於是又準備在8.2版本恢復部分傳送門。WTF,簡直“智障”!
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