回覆列表
  • 1 # 如果愛有餘溫

    寫出來的永遠只有基本規則,進階的高階秘訣都是要後期在遊戲中慢慢總結出來的,隨著遊戲的深入慢慢的獲得更多樂趣

  • 2 # 幻雨清歌

    謝邀,競技類遊戲顧名思義就是多人競賽,需要玩家根據已給出的規則來自己摸索出技巧,在玩的過程中領悟自己的心得,當自己的心得和別人的心得碰撞在一起,就會產生不一樣的感悟,如果大家都是一成不變全靠系統給的規則,那這個遊戲還有什麼競技趣味呢?競技類遊戲的規則是無盡的,當一人的心得感悟出的技巧被人們所知,用的多了自然而然就成了規則(技巧)了哦

  • 3 # 蜀黍愛遊戲

    你發沒發現你所詬病的沒有給出資料的都是fps類的遊戲?他之所以沒有給出確切的資料是因為你確實用不到,而你能用到的已經給出了,只是你可能沒發現。

    CSGO,現在主流競技遊戲。

    csgo,你注意進地圖載入的時候進度條旁邊是有小tips的,會告訴你不要把把強起要eco,要其起護甲,衝鋒槍打錢快,閃光背身會減少效果。槍械的資料在1.6時代是在購買列表直接給出的,csgo取消了,為什麼取消是因為你知道數值也沒用,有距離衰減,護甲衰減,穿透傷害,就算你知道有什麼用呢?閃光有距離衰減背身衰減,你就算知道了資料也不知道距離,沒法估算啊,新手按照給出的tips做已經足夠達到很高的水平了,至少我打到菊花段位沒人去算傷害之類的,要說煙閃卡時間這個也就地球局往上才會考慮,至少和我開黑的老鷹小球這種你問他們肯定不知道,但是人家打到那個段位即使不知道心裡也差不多有數,也不需要再去看詳細資料了。

    作為一個競技遊戲,像你題目說的那樣,所需要做的就是快速上手掌握核心玩法,越簡單越好,csgo的核心玩法是什麼,經濟系統,這些在進度條的小tips裡面已經講的夠全面了,新人看tips能上手,至於出了新槍,老玩家也不需要複習,死亡競賽新槍打一局就有數了。

    而且根據你的問題,lol和dota一類moba類遊戲,你去看資料也是讓自己心中有個大概的觀念,怎麼出裝,技能效果之類的,而在fps遊戲,槍械資料即使給出面板資料,也會與實際使用差別很大,舉個例子,你掃射對面,血花四濺,你覺得按資料來他該死了,但是實際上隨機彈道判定好幾槍打在了胳膊上,你說不定還會罵它暗改資料。而且對面死了重新買裝備也無法重新按照上一回合的經驗出剋制的槍械,所以你知道資料和不知道資料沒有實質上的差別,新手也不需要靠這個上手,因為這根本不是重點,非從這裡扣就有點本末倒置了。

    最後,從UI的方面來講看資料這個需求只是一小部分人的需求,卻會導致整個遊戲介面的冗雜,沒必要為了迎合小眾需求來做妥協。

  • 4 # Lin加帥

    寫出了基本操作,目的是讓玩家們去慢慢的摸索體驗遊戲的樂趣玩家們自然也會有興趣。這樣即可以讓遊戲熱度增長,也可以讓玩家們繼續玩下去。

  • 5 # 三馬尾的波比

    人生就像遊戲個,就像父母給我們講了很多之後,我們轉眼就忘了,遊戲也一樣,玩的多了就瞭解了,經歷過了,就懂了

  • 6 # 一隻不怕水的安德

    這個就相當於大神速成。如果把所有的規則技巧都告訴了你,所有人知道的都一樣。那這個遊戲就只能比手速了。比手速還不如去打飛機。

  • 7 # 粉紅妹遊戲解說

    規則雖然是人定的,但是但也不是完全就是死的,比如在生活中,伙食不錯在遊戲中,規則不單單只是他們出題人所定下的完全都是對的,都是全的,規則也是可以發現或是創造的,在生活中慢慢的體會,在遊戲中滿滿的發現、體會,或許會像發現新的世界一樣,發現新的東西,發現出、創造出不一樣的東西

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 如果四十歲的男人有十萬塊錢存款,但是不能負重幹活了,上有老下有小,該怎樣過活?