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  • 1 # 武林—萌主

    戰舞郎什麼鬼。。懵逼了半天。反應過來,原來這貨是柯波郎嗎?

    然而,這東西並不好用,雙防高卻被hp拖累,騷擾技能有限,反擊力度一般,導致他上不去下不來,沒有自己的特色,唯一的亮點是作為一個盾牌可以掃釘。但是也僅僅如此了。

    最好用的進化型應該是沙瓦郎。雖然還是難登大雅之堂,但是已經可以作為一個物攻輸出手了

  • 2 # 寶可夢閃光館長

    無畏小子,第二世代格鬥系寶可夢,擁有三種進化形態,包括快拳郎,飛腿郎,戰舞郎。無畏小子是唯一一個將前世代毫無關聯寶可夢串聯在同一家族的寶可夢。首先需要承認,在無畏小子的三種進化形態中,戰舞郎的確是最好用的進化形態,但快拳郎和飛腿郎也擁有自己的獨特優勢,並不能說是一無是處。關於實戰實力,若放在當前實際對戰環境之中,我們會發現無論是無畏小子的哪種進化形態,出鏡率都不是很高,現在讓我們來具體分析一下:

    從種族值與特性角度來看三郎差異性:

    三郎種族值相同,均為455並不出眾,理性來說可以定性為較低種族值寶可夢。在種族值細項之中,飛腿郎在攻擊與速度方面最為突出,有不錯的物攻和速度,雖然絕對速度看似不高,但配合隱藏特性輕裝,在失去所持有道具時促使速度加倍,雖然發動場景有限但仍然具有一定的想象空間。雙防方面三郎特防均為110不相伯仲之間,但物防方面戰舞郎明顯高於快拳郎與飛腿郎,在防禦方面更為穩定可靠。HP種族值是三郎統一弱點,均為50,這一點是三郎的絕對短板,即使戰舞郎雙防出色,奈何HP種族值實在太低,導致實戰中的穩定性依舊不佳。特性方面,戰舞郎憑藉威嚇力壓群雄,可以說在當前的實戰環境中凡是擁有威嚇的寶可夢都具備一定的戰術價值,戰舞郎也不例外,可惜其影藏特性不屈之心實在是過於低效,需要在啟用畏縮狀態之後才能發動的特性,導致其應用場景極少,戰術價值約等於沒有。總的來說,三郎之中戰舞郎最為穩定,特性具有實戰價值,其餘兩大郎戰場穩定性較差,特性相對更為低效。

    從技能角度來看三郎差異性:

    快拳郎常帶招式有[雷電拳][子彈拳][擊掌奇襲][火焰拳][近身戰]等等招式,配合鐵拳特性,能夠打出一定的傷害,但作為主力輸出而言仍然會遭遇穩定性和物攻種族值不高的拖累。飛腿郎常帶招式有[擊掌奇襲][近身戰][拍落][巖崩][飛膝踢]等等招式,捨身特性下飛膝踢威力爆炸,但飛膝踢受到命中率不高的影響,同時自身HP較低導致穩定性過差。戰舞郎常帶招式有[擊掌奇襲][近身戰][廣域防禦][幫助][守住]等等招式,相對前兩者主打輸出而言,戰舞郎配合威嚇特性,在輔助方面能力別具一格,與另外兩郎形成鮮明特點。

    從實際對戰角度來看三郎差異性:

    1V1對戰中,三郎由於穩定性較差,種族值過低,特性不適合等眾多因素,導致很難在1V1對戰主流寶可夢中立足,而在2V2對戰場景下,快拳郎和飛腿郎同樣遇到上述困難,但戰舞郎依靠威嚇特性,配合廣域防禦,守住,幫助等技能,能夠起到不錯的協同效果,可以說有一定的2V2實戰價值。

    戰舞郎究竟能否2V2一戰:

    這裡拿戰舞郎與咆哮虎、土地雲-靈獸形態進行對比,咆哮虎2倍弱[格][巖][地][水],土地雲2倍弱[水],4倍弱[冰],戰舞郎2倍弱[飛行][超能力][妖精],從受打擊面來說,雖然土地雲4倍弱冰,但弱點屬性相對較少,適應力更強。物攻方面,土地雲與咆哮虎則力壓戰舞郎,其中土地雲物攻高達145,相當暴力。咆哮虎也憑藉猛火特性,有著不俗的輸出表現。總的來說,戰舞郎雖然擁有威嚇特性,但2V2寶可夢選擇中仍然略遜色於那些高種族值且多打擊面更廣的寶可夢,可以說2V2可以一戰,但對訓練師要求也很高。

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