UG新手必學——輕鬆學習UG建模繪製羽毛球
運動型別的產品都有規律性,我們就開始瞭解如何找到其中規律性,透過這些特點就能找到一些簡單就快捷的思路方法,別看羽毛球的形狀感覺到比較複雜,事實上並不是這樣認為,那麼怎樣瞭解哪些才是有規律性呢?如圖下說明。
步驟1,提供的圖紙要求有幾個檢視的作為參照,通過了解檢視後想到可以分解兩個部分來組合,頭部與葉片區域性,先從頭部分開始思考就是圓形規律性,然後再瞭解葉片部分一共有20個葉片,這塊並不難可以只繪製完整單個然後陣列後就能複製多個體來完成葉片部分。
步驟2,首先透過草圖板塊繪製頭部和支柱的輪廓線,尺寸可參照圖紙要求
步驟3,頭部的區域性透過草圖的線,用迴轉功能旋轉360度
步驟4,葉片是依附著支柱的,所以得先建立支柱,草圖的直線兩端建立不同大小圓再使用透過曲線組構建
步驟5,再建立葉片的輪廓線,注意事項確保在支柱的線平面上建立
步驟6,透過拉伸功能厚度為0.2
步驟7,然後每個葉片要求旋轉角度75度,用移動物件旋轉90-75=15度
步驟8,再透過特徵形成圖樣功能,按圓形中心不動數量為20個
步驟9,陣列的效果顯示
步驟10,最後再建立兩個管道穩固所以葉片
UG新手必學——輕鬆學習UG建模繪製羽毛球
運動型別的產品都有規律性,我們就開始瞭解如何找到其中規律性,透過這些特點就能找到一些簡單就快捷的思路方法,別看羽毛球的形狀感覺到比較複雜,事實上並不是這樣認為,那麼怎樣瞭解哪些才是有規律性呢?如圖下說明。
步驟1,提供的圖紙要求有幾個檢視的作為參照,通過了解檢視後想到可以分解兩個部分來組合,頭部與葉片區域性,先從頭部分開始思考就是圓形規律性,然後再瞭解葉片部分一共有20個葉片,這塊並不難可以只繪製完整單個然後陣列後就能複製多個體來完成葉片部分。
步驟2,首先透過草圖板塊繪製頭部和支柱的輪廓線,尺寸可參照圖紙要求
步驟3,頭部的區域性透過草圖的線,用迴轉功能旋轉360度
步驟4,葉片是依附著支柱的,所以得先建立支柱,草圖的直線兩端建立不同大小圓再使用透過曲線組構建
步驟5,再建立葉片的輪廓線,注意事項確保在支柱的線平面上建立
步驟6,透過拉伸功能厚度為0.2
步驟7,然後每個葉片要求旋轉角度75度,用移動物件旋轉90-75=15度
步驟8,再透過特徵形成圖樣功能,按圓形中心不動數量為20個
步驟9,陣列的效果顯示
步驟10,最後再建立兩個管道穩固所以葉片