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電競專業即電子競技運動與管理專業,是2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司公佈的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中增補的專業。
電競專業的專業程式碼是:670411。2017年6月2日,四川電影電視學院與成都電子競技協會簽訂協議,開設“電子競技運動與管理”專業,將於2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣佈將開設電競專業。
出臺背景
2016年9月30日,教育部職業教育與成人教育司釋出《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,公佈了13個增補專業,其中包括“電子競技運動與管理”,專業程式碼670411,屬於教育與體育大類下的體育類。這意味著未來“電競專業”將成為正式教育的其中一部分。
發展情況
2017年,中國傳媒大學開設電競方向的專業,即數字媒體藝術(數字娛樂方向)。據瞭解,數字媒體藝術(數字娛樂方向)(簡稱“數娛”)主要培養遊戲策劃和電子競技運營與節目製作人才。與傳統的網遊策劃相比,電競策劃不僅包括線上的遊戲劇情、世界觀構建,還包括線下的大型活動策劃。和數字媒體藝術(遊戲設計藝術方向)(簡稱“遊藝”)、數字媒體技術(遊戲設計技術方向)(簡稱“遊技”)相比,新專業的課程體系會有很大不同,對遊戲策劃的賞析和理解會成為課程設定的主幹。
2017年6月2日,四川電影電視學院最先弄出了動靜:與成都電子競技協會簽訂協議,開設“電子競技運動與管理”專業,將於2017年9月正式招生。四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣佈將開設電競專業。
機遇出現
電競行業從業者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2020年人才缺口將擴大至50萬。因此,很多大學開設了電競專業,例如中國傳媒大學、上海體育學院、澳門科技大學等都相繼開始培養電競相關人才。只不過,這些院校大多是以培養電競行業的俱樂部運營管理人才、解說人才、賽事運營人才等為主,沒有針對電競選手的教育支援。
回覆列表
電子競技是電子競技運動與管理專業。是2016年9月中國教育部職業教育與成人教育司公佈的《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》中增補的專業。