其實我個人認為,這類遊戲是沒有上限的,為什麼這樣說呢,和這款遊戲同類的手機遊戲有個叫《君臨天下》的手遊,本來很多玩兒家以為每個建築包括每個士兵等級都是又上限的,結果呢?
等到最後,遊戲又來個系統更新,然後你本來知道的上限又提升了,其實這就是歷史類遊戲的一個特色,那麼為什麼要這樣做呢?你想,如果有一款遊戲有上限,那麼一定會有有錢人出給這款遊戲充值,因為遊戲高手們都希望自己會成為這款遊戲裡玩兒的最牛逼的玩兒家,誰都相當某個遊戲裡的全國第一,甚至於亞洲第一,全球第一。
但是這樣的話,這款遊戲很快就會變得沒有價值,有錢的玩兒家用金錢加速等級、裝備的等必需品的提升,最後達到了頂級,沒有人能打敗他,他在遊戲裡時間長了也就沒有再呆下去的意義,而且這類遊戲還有一點類似於養成類遊戲,結果用金錢在很短的時間就將所有能升級的東西都升到頂級,這樣的話,此時這個遊戲已經失去養成類遊戲的價值
時間長了,玩兒家的追求超越感已經沒有了,剩下的只有每天乏愧無謂的戰勝其他人,正所謂英雄總是孤單的,每天玩兒遊戲,一直都是獲勝者,沒有對手,此時此刻自己也就覺得沒有意義了,每天都是反覆無常的戰勝玩兒家,我想時間長了之後,很快有很多玩兒家就會退出這款遊戲
為了不讓這款遊戲的玩兒家減少,遊戲就會不斷的更新上限等級,每當上一次定的上限被很多玩兒家達到之後,遊戲就會繼續更新上限,使得玩兒家們永遠都達不到上限,所以最後的答案很明確,就是永遠沒有上限,這段時間的上限並不代表永遠的的上限,要想體驗幾次上限,除非你能當幾回國內的頂尖玩兒家,即便是頂尖玩兒家,最終也只能是體驗一段上限的感覺,更新只夠,恐怕又得升級了,要想知道目前一段時間的研究最高等級,只能看看最近最新的公告或者是前幾次的更新公告。
其實我個人認為,這類遊戲是沒有上限的,為什麼這樣說呢,和這款遊戲同類的手機遊戲有個叫《君臨天下》的手遊,本來很多玩兒家以為每個建築包括每個士兵等級都是又上限的,結果呢?
等到最後,遊戲又來個系統更新,然後你本來知道的上限又提升了,其實這就是歷史類遊戲的一個特色,那麼為什麼要這樣做呢?你想,如果有一款遊戲有上限,那麼一定會有有錢人出給這款遊戲充值,因為遊戲高手們都希望自己會成為這款遊戲裡玩兒的最牛逼的玩兒家,誰都相當某個遊戲裡的全國第一,甚至於亞洲第一,全球第一。
但是這樣的話,這款遊戲很快就會變得沒有價值,有錢的玩兒家用金錢加速等級、裝備的等必需品的提升,最後達到了頂級,沒有人能打敗他,他在遊戲裡時間長了也就沒有再呆下去的意義,而且這類遊戲還有一點類似於養成類遊戲,結果用金錢在很短的時間就將所有能升級的東西都升到頂級,這樣的話,此時這個遊戲已經失去養成類遊戲的價值
時間長了,玩兒家的追求超越感已經沒有了,剩下的只有每天乏愧無謂的戰勝其他人,正所謂英雄總是孤單的,每天玩兒遊戲,一直都是獲勝者,沒有對手,此時此刻自己也就覺得沒有意義了,每天都是反覆無常的戰勝玩兒家,我想時間長了之後,很快有很多玩兒家就會退出這款遊戲
為了不讓這款遊戲的玩兒家減少,遊戲就會不斷的更新上限等級,每當上一次定的上限被很多玩兒家達到之後,遊戲就會繼續更新上限,使得玩兒家們永遠都達不到上限,所以最後的答案很明確,就是永遠沒有上限,這段時間的上限並不代表永遠的的上限,要想體驗幾次上限,除非你能當幾回國內的頂尖玩兒家,即便是頂尖玩兒家,最終也只能是體驗一段上限的感覺,更新只夠,恐怕又得升級了,要想知道目前一段時間的研究最高等級,只能看看最近最新的公告或者是前幾次的更新公告。