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  • 1 # 女孩兒不哭

     首先從性質上看,電子競技運動是體育專案,網路遊戲是娛樂遊戲,這是兩者本質的不同。  網路遊戲的目的和方式是建立一個虛擬的世界,在這個世界裡的所有玩家都像是生活一個全新的社會里,這個社會有它自己的各種“法律”,生活在這個社會里的玩家必須要遵守這些法律。網路遊戲完整繼承了RPG的最關鍵的升級系統和俗稱布娃娃的武器裝備系統,玩家透過這些系統來體會自己角色的成長快樂,自娛自樂。所以從本質上說,網路遊戲是以追求感受為目的的模擬和角色扮演,相對而言並不十分重視或者需要遊戲的技巧。  而電子競技則接近於那些傳統的體育專案,對抗性和競技性是它的特點。它有著可定量、可重複、精確比較的體育比賽特徵,遊戲的方式是對抗和比賽,有統一的規則和相同的技術手段,這與體育比賽中的技、戰術完全一樣。選手透過日常刻苦的、近乎於枯燥的訓練,提高自己與電子裝置等這些比賽器械相關的速度、反應和配合等等綜合能力和素質,依靠技巧和技戰術水平的發揮,爭取在對抗中獲得勝利和好成績。其實簡單地說,電子競技運動是一項體育專案,只不過其器械、比賽環境等等是透過資訊科技來實現的而已。這是其與網路遊戲最本質的區別。  從技術層面上看,兩者所依託的網路環境或者說載體不同,網路遊戲是完全建立在國際網際網路上的,它離開了網際網路,根本就無法存在。而電子競技運動所依賴的是區域網環境,甚至可以是兩臺電腦的直接聯接,網際網路只是電子競技運動用來訓練或娛樂的一種手段而已。  另外,兩者對軟體的依賴、贏利手段和運營方式等等也不同。網路遊戲很大程度受軟體商的約束,透過近三年來的市場實踐,已經摸索出了一套完整的贏利模式。遊戲開發商負責開發遊戲,而運營商負責運營,玩家按照遊戲時間付費,產生贏利後由開發商和運營商按一定比例分成。而電子競技基本上不受遊戲軟體的制約,遊戲開發商負責開發遊戲,並委託發行公司發行,玩家透過購買遊戲一次性付費,便可進行電子競技的娛樂和比賽。這樣電子競技比賽的組織者能否獲得利潤與遊戲的開發商與發行公司並沒有直接關係,這也造成兩者在平臺構建和與平臺的關係上也有較大不同。  把電子競技運動列為正式體育專案,納入體育比賽和體育產業的軌道,必然更加突出其體育的特性,加劇電子競技運動和網路遊戲分別朝不同的發展方向發展。  但是,電子競技運動與網路遊戲雖然不同,但兩者本身及其產業,都是資訊科技的產物,不同之中有著許多相同之處。如何處理這兩者之間的關係,是電子競技運動發展所必須面對的一個重要問題。從目前中國的現狀來看,網路遊戲由於起步較早,玩家群體較大,已經形成了一個非常大的市場,商業模式和產業鏈都已經比較成熟和清晰。中國電子競技運動尚處在起步階段,比賽模式、賽事品牌、商業模式和產業鏈等等,都在摸索之中。不管對專案還是對產業,電子競技運動與網路遊戲都應該朝著各得其所、相得益彰而努力,事實上,龐大的網路遊戲基礎對電子競技運動的開展不無裨益,而電子競技運動的健康發展,對網路遊戲的發展同樣有著促進和推動作用。  當然,現在所說的電子競技運動和網路遊戲的不同,是一個歷史的觀點,用發展的眼光看,電子競技運動與網路遊戲並不是決然分開、一成不變。從理論和實踐上說,網路遊戲經過發展,在補充和強化了體育的特性後,其中一些型別可能轉化發展成為新的電子競技運動專案。

  • 2 # 王長腿

    我感覺兩者沒什麼大的區別的,當然是對於認真對待遊戲的玩家來說。

    非要說個不同的話,我認為是目的性不同。職業比賽當然是為了勝利、名譽以及實力的證明。而普通玩家打遊戲更多的是為了打發時間或者幾個朋友一起開黑,有說有笑趣樂無窮。

    我舉個例子吧,CBA比賽和學校籃球比賽有什麼區別?

    本質相同,目的不同!

  • 3 # 三杯兩盞淡酒2018

    玩遊戲有幾個目的:1娛樂放鬆消磨時間大部分人屬於此列2靠玩遊戲掙錢比如遊戲工作室3電子競技如英雄聯盟和dota2的職業比賽。所以玩遊戲包括電競,電競卻又不是單純的玩遊戲。

  • 4 # 手機使用者62296211761

    玩遊戲只是打發時間,緩解壓力等等。電子競技就類似棋牌遊戲比賽場,是需要大腦思維去思考怎麼打這局,爭奪大贏家的。為什麼有句話說活到老學到老,我個人認為棋牌遊戲如果只是一味地跟著程式發牌出牌真的很無聊,可以加入競技比賽場,我相信對於玩家來說會更喜歡,可以滿足人的榮譽感,而且刺激,這對於玩家來說會更有意思,北遊科技好像挺不錯,可以瞭解一下。

  • 5 # 熊貓愛吃翠竹

    玩遊戲只是打發時間,緩解壓力等等。電子競技就類似棋牌遊戲比賽場,是需要大腦思維去思考怎麼打這局,爭奪大贏家的。為什麼有句話說活到老學到老,我個人認為棋牌遊戲如果只是一味地跟著程式發牌出牌真的很無聊,可以加入競技比賽場,我相信對於玩家來說會更喜歡,可以滿足人的榮譽感

  • 6 # SebastianBusy

    電子競技又不是簡單的打遊戲那麼簡單,第一也是最重要的就是天賦,有了天賦還需要承受巨大的訓練量,鋪天蓋地的議論,巨大的壓力,不是說搞電競就能搞電競的

  • 7 # 田允墨

    區別在於職業性和娛樂性,玩遊戲是廣大民眾業餘打發時間和精神娛樂茶餘飯後的事

    而電競則不同,需要與公司和俱樂部簽訂合同,是一種職業,電競選手其實一點都不輕鬆,很多人認為打電競正好可以大把的時間玩遊戲,很快樂,這樣想的話就大錯特錯了,因為打電競需要較高的天賦和努力。還要有強大的心理承受能力,而且訓練時間不單純是打遊戲,是要完成各種任務,而且訓練時間很長,打不好也會被領導責罰和扣錢,RNG俱樂部曾經讓想打電競的玩家體驗了七天的電競生涯,然而幾乎所有人都在第一天就被訓哭了,表示不想打了,試想每天天讓你打12個小時而且有訓練任務,不是自己想咋玩就咋玩,是有很嚴格的訓練計劃和任務,如果自己爭取不到榮譽幾乎就沒有什麼利用價值了,會被辭退,常年累月的高強度訓練身體也吃不消,這是吃青春飯的職業,年齡大了就要退役,所以電競不是玩家想象的那麼簡單

  • 8 # 無法直視

    一個是娛樂向,一個是職業的,玩法都一樣但是目的性不一樣。

    我們平常都是娛樂解悶玩遊戲的,而職業玩家是把遊戲當成了一種職業的。不要以為職業玩家整天玩遊戲就多麼的快活,其實枯燥的很的,一般沒點耐心的還真的堅持不下來。

    而且職業玩家一般都對這個遊戲有著更深的理解和更強的操作性,要比普通玩家更瞭解這款遊戲。

    我們只是在工作之餘拿來娛樂而已,所以不要太過強求在遊戲裡怎麼樣,只要開心快樂就好,對這個不要太死板就行了!

  • 9 # 大火箭CC

    玩遊戲和電競的一些區別在於,比如選手日常的訓練時間給佔得滿滿的,他們要求花在上面的時間非常多。很多電競選手稱可能看到這款遊戲都想吐了,但沒辦法,你就必須去這麼做、這麼去訓練。就算你的身體吃不消,出現視力下降,肥胖等各種問題,但因為你是職業的,你和一般人隨便玩玩遊戲不一樣,所以你就必須這麼去做。因此,電競的道路從來不是一件容易的事。

    其實電競的道路就像你日常工作一樣,公司會給你安排固定的時間上班、下班。職業選手同樣如此,只是他們的行業不同而已。他們有規定的訓練時間,期間不給玩其他任何遊戲,教練會去做些視察和指導,隊員之間會進行互相的溝通,交換意見。會覆盤,會分析資料,會分析對手情況,會研究套路方法等等。

    可能會有很多人認為,職業選手真好,能邊工作邊玩。其實我也是這麼認為的,起碼他們確實是在做自己喜歡的事,但一樣東西若每天都接觸,你也會厭煩。這時候,耐心便成為你唯一堅持繼續下去的理由,電競從來不是嘴上說說就行的,是要透過不斷地努力、不斷地奮鬥,才能稱得上是職業選手。

    因此,光鮮的背後有著多少默默付出的汗水和艱辛,這就是遊戲和電競最大的區別。

  • 10 # 羅夏Roxia

    隨著今年IG奪冠的全民刷屏以及央視和共青團等官媒的報道,將電競專案正式拉伸到了一個非常專業的高度,於是就有非常多的人萌生了想打職業的想法。事實上相當一名優秀的電競選手所付出的努力是很多人想象不到的,在近日播出的《魯豫有約》當中就對IG奪冠的背後做了解密。

    在IG奪冠之後再老闆的批准下也是接受了兩個綜藝節目的訪問,其中一個就是剛剛播出的《魯豫有約》。在《魯豫有約》當中我們看到了IG隊員們背後的生活以及不為人知的心路歷程,從當中我們可以看得出來一個好的電競選手需要具備哪些條件:

    JKL:想要成為電競選手必須要有天賦

    在採訪當中JKL也談到了在他奪冠之後有很多人問他自己想打職業,JKL表示這些他都沒有回覆他們,在之後的交談中JKL表示打職業是一件很辛苦的事情,但是基礎必須是你非常有天賦。魯豫問他:到底什麼樣才算是有天賦呢?JKL說當時他玩遊戲的時候,玩到全校都認識他。

    寶藍:95%的時間都是在訓練和比賽

    在和寶藍的交談當中聊到了他們的平時生活,寶藍表示平時的生活就是訓練、比賽、吃飯、睡覺,比賽和訓練的時間佔到了所有活動的95%。每天高強度的10-14甚至15個小時的訓練就是為了在比賽場上打的更好,整個過程是非常枯燥乏味的,只有贏比賽的時候才開心一點。

    寧王:我從來不在乎那些噴我的人

    在寧的採訪當中問到了很多網友噴選手的情況,寧王表示這是正常的情況,比賽就有輸有贏打得不好被噴是人之常情,他從來都不去看,去管那些噴他的人。寧王還表示外面的人噴他其實無所謂,但是家裡人噴他就很傷心。

    羅夏以為

    以上幾點都只是想成為一個優秀的選手具備的最基礎的幾個要點而已,還有其他非常多的東西要承擔,沒有接觸過的人體會不到其中的壓力和無奈,職業選手這條路並不好走。

  • 11 # 蒼耳蒼耳

    就像喜歡打籃球和去NBA打籃球一樣。

    一個是站在頂端萬人矚目的賽事,一個是因個人興趣而選擇的娛樂專案。

    這陣子不是有個新聞說夢淚發微博答覆某初中生的家長,規勸孩子還是好好學習。

    其實對於絕大多數孩子來說,電競就是一個玩遊戲的藉口,我不信在貪玩的年齡裡說玩遊戲不是為了娛樂為了放鬆。

    何況打職業本身就是要天賦,不是喊一句我要打職業你就有資格打職業,更別說你回頭還在黃金段廝混。

    就像小明的身高註定沒辦法打職業籃球,而大明二米多的身高就是一個極大的天賦優勢。

    除非孩子在平時的興趣娛樂中發現確實有這份天賦,那恭喜,至少領了一個門票開始職業。

    講真心話,電子競技這一行儘管是近十年才在國內推廣普及,但其中的細節門道真的有太多太多。

    就像大學裡常見的科目一般,就算說透了也就一句話的事,但是系統化的學習是一個長久且必要的過程。

    而電競也從來不會比別的科目來的輕鬆簡單。

    近些年真的看到太多太多網癮少年囔囔著以後要打職業,所以現在要好好練習。

    可說真心話,一個行業哪有那麼簡單呢?

    多少人從小就有個籃球夢,到現在生了二胎也就只能在家裡對著螢幕提著酒杯看看比賽。

    人外有人,天外有天。

    遊戲裡高玩那麼多,憑什麼一個鑽石玩家就敢喊要打職業?

    別把電競當遊戲,更別把電競當做自己想玩遊戲的藉口。

    這估計就是我作為一個網癮少年能勸誡大家的一些話把。

  • 12 # 匿名故事

    剛好這段時間有看一個節目,裡面有不少的話還是挺對味這個話題的。

    1.玩遊戲≠電競

    這是兩碼事,兩條路。但是本質上,這是在一個遊戲的基礎上。

    而前者的重點是玩。既然是玩的心態那麼就不要揹負太多的負擔。

    可是電競,其實可以理解成為遊戲的昇華,也就是職業化。當一個興趣愛好,一旦走向職業化之後,你要做的努力就完全不一樣。畢竟訓練是完全不可少,而且你的生活中90%要被佔據。這一點就像讓你吃喜歡吃的點心,偶爾吃一次,開心的不得了。再多吃幾次,你滿足得不得了!可是讓你每天一日三餐,一年又一年的吃,相信你再喜歡吃,也會厭倦了!而電競就是如此。

    2.專注

    在玩遊戲,真正喜歡的人,可能也會去專注,可是在興趣愛好的同時,你只是在你玩的那段時間充滿著專注,一旦不玩了,也就片刻化為虛無。而對於電競,或者說是電競選手而言,你要做的是時刻的專注,這一點從訓練到比賽,絲毫不能放鬆。

    3.深度

    玩遊戲的人都有這樣一種感覺,為什麼自己怎麼玩都沒有職業的人nb,沒有他們造成的傷害高呢!這就是深度。這個深度第一在於職業選手們對遊戲的深度理解,對細節的把控。另外也是長期訓練達成的。其次,深度在於背後的團隊,你想想你玩遊戲是單兵遊戲,即使是團隊開黑也是單兵。可是電競不一樣,有背後的團隊對整個遊戲的分析解剖。讓每個選手更深度的瞭解遊戲本質。

    就先說個人覺得的這幾點吧!當然還會有更多方面。但是電競之於玩遊戲,真的完全是兩碼事。首先玩遊戲,你是開心的享受其中,可是電競你卻是痛並快樂著。

    生活中,所有的事情,一旦上升到職業,你就不會覺得覺得是當初自己想要的那樣了!

  • 13 # 開心唐老鴨

    以MOBA遊戲舉例

    遊戲:

    草泥馬 一群坑逼

    老子帶不動你們這群廢物

    經濟老子一人吃就夠了

    我一個人CARRY全場

    野怪全是我的

    電競:

    輔助:射手在我身邊 我保護你

    打野:法師來拿藍

    坦克:我保護你們C位

    法師:我來支援了

    射手:保我起來 射爆對面

  • 14 # 艾莫心

    玩遊戲,累了,膩了,可以休息,可以不玩,可以換遊戲。。

    電競,你累了,撐著,訓練專案沒完成呢,膩了,忍著,除非你想從頭訓練別的專案。

    電競,是一份工作,那是一份職業,工作就代表你要拿出相應的成績,拿不出來,想辦法拿,不像你玩遊戲,玩的不好就不玩了,打不過就算了,換個遊戲玩。電競不行,打不過,找問題,手速慢?練一個月手速。意識差?看一個月比賽影片。

    手麻了?酸了?手腕疼了?訓練任務完成去治一下,然後繼續訓練。看看UZI的手就知道了。

  • 15 # 娛樂XIN鮮事

    玩遊戲的就真的只是玩遊戲、而電競學員除了會玩遊戲之外、他們還要掌握電競賽事策劃、主播、解說、賽事比賽規則等等

  • 16 # 城管哎

    打遊戲是為了娛樂,是放鬆身心用的,而電子競技是一種職業,職業玩家就是一種頭銜,代表的是電子競技這種精神:“在競技中磨鍊”

  • 17 # 江西新華電腦17

    目前學計算機 還是挺不錯的好就業,計算機分很多專業如平面設計,UI設計,網際網路營銷,電競,動漫,都是非常好就業的專業哦,選擇自己喜歡的專業

  • 18 # 江西新華電腦月亮

    電競是一種工作、職業,而遊戲就是娛樂,近年來電競產業飛速發展,電競賽事TP價值不時攀升。2015年國內電競市場範圍為374.6億元,2016年市場範圍達504.6億元,使用者範圍達1.7億,2017年勢頭更猛。

    當前我國已經超越美國成為全球最大的遊戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2018年伽馬調查報告的資料顯示,電競行業範圍年複合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。

    2017年11月,國際奧委會官方宣佈,已認證電子競技為正式的體育專案,奧委會將開始著手將電競納入奧運競賽專案中,並帶動了一個迅猛發展的新興文化產業。

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