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1 # 普魯士
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2 # 重慶老蔣
這個怎麼說呢,有的伏地魔是為了上分,有的是為了陰人,也有的是圖個心裡安慰(以為別人看不到他),不過總體來說這是令人討厭的存在
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3 # 白居室
雖然伏地魔的行為令許多玩家所不齒,但這卻是吃雞的高效手段,在小名看來,伏地魔有3個習慣動作
1.一聽到腳步聲就停住架槍
遊戲中的腳步聲常常令玩家驚慌失措,自己在房間裡開開心心地蒐集物資,結果小地圖上出現了腳步提示,又不知道附近的敵人在哪,普通的新人肯定會直接呆在原地嚇得冷汗直流,高手則會根據腳步聲判斷敵人方向和位置迅速做出迴應,而伏地魔一聽到腳步聲就會本能的停住架槍。小名認為對於伏地魔來說,腳步聲不是自己即將變成盒子的訊號,而是快遞送上門來的提醒。
2.喜歡跑到安全區中心的房子裡蹲人
由於安全區隨機重新整理的設定,玩家或多或少都要進行跑毒,其中一部分伏地魔喜歡在每次縮圈後跑到安全區中心的房子裡,在那裡蹲著等人。安全區中心若是房區,則會優先選擇三層小高樓或是複雜樓,若是野區則會選擇假車庫和灌木叢,有時甚至連廁所也不放過。有些玩家在圈中心追逐空投後會就近找一棟房屋進行補給,結果剛上樓就被伏地魔擊倒淘汰,自己辛辛苦苦搶來的空投就這樣成了別人的裝備。
3.從開局到決賽圈堅持壓毒邊
壓毒邊是刺激戰場中非常常見的一種戰術,指的是玩家緊貼著毒圈的邊緣,徐徐向圈內進發。小名認為這種戰術在前中期的作用並不是特別明顯,但是到了半決賽圈以後,壓毒邊戰術可以極大提升玩家的生存機率,因為一面背靠毒圈,一面可以專心致志的觀察敵情。伏地魔經常是從開局到決賽圈都始終堅持壓毒邊的,也就是說,毒不縮到臉上,他們就不會進行轉移。有些玩家在半決賽圈進圈後剛準備打藥,後面毒裡面還能傳來幾發子彈,將自己擊倒的同時他也倒在毒裡,有些伏地魔就是這樣,寧可自己被毒死,也不願意進圈和敵人決鬥。
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4 # 快樂的盧小胖
伏地魔是一種精神,是一種渴望,為了吃雞,我們放棄了自由奔跑的樂趣,放棄了開車馳騁賽場的刺激,只是為了堅守自己吃雞的夢想。默默的趴著,只要敵人不踩自己身上,絕不起身。
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5 # 和平精英扳手
伏地魔是一個讓人又愛又恨的存在。
愛:我們化身伏地魔。鋼槍?不存在的。找車轉移?不存在的。我可以在任何一個想象不到的位置。在廁所裡,在圈邊,在草叢裡,甚至我在樹上。你鋼槍出n港,我就是n港停車場廠長。草裡瞄準你的車等你來,上車一瞬間開槍,坐收漁翁之利。
恨:伏地魔真的會嚇你一跳啊!打完一波了,舔包美滋滋,突然一陣密集的槍聲過來,心臟不好的容易過去…好不容易混進決賽圈,被伏地魔陰死,真的是討厭。
鋼槍不能狗,還得看扳手
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6 # 菩提知心
首先伏地魔就是在遊戲中專門趴著搞偷襲的玩家。
然後我們在遊戲的過程中有一些伏地魔會爬在草叢中,另外有的會躲在高大的樹木後面,還有的會趴在房屋拐角處的草堆裡面。
我們在辨別伏地魔的時候可以觀察揹包以及衣服,武器是否有露出來,最關鍵的是我們經過草叢,樹木的時候要下意識的提高警惕。
綜上所述,刺激戰場中快速的識別伏地魔對於最後吃雞是很關鍵的,大家遊戲中一定多加註意
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7 # w雨漸漸
作為一名合格的伏地魔,三十分鐘的遊戲二十分鐘是趴著的,一千米的路程八百米是爬過去的,能躺著吃雞的絕不站著。鋼槍這方面,鋼槍是不可能鋼槍的啊,這輩子都不可能鋼槍的,對槍又對不過,只有靠陰人來維持一下游戲體驗,這樣子~
“伏地魔”絕大部分玩家都特別討厭的一類玩家,很多人都經歷過走著走著突然被趴在地上的敵人陰死,被這樣打死也是非常令人不爽的一件事,所以我們都痛恨伏地魔,罵伏地魔可恥,但你再想想自己,難道你自己沒有當過伏地魔嗎?難道沒有陰死過別人嗎?即使很少但也有過。所以不要一味的去罵別人的不是,畢竟遊戲是這樣設定的,人物是可以爬下的,只能說這也屬於一種戰術。
說到戰術,這的確也是一種非常實用的戰術。首先,當你趴在茂密的草叢中是非常隱蔽的,一般在二十米外就幾乎看不見了,即使敵人是站著的也很難發現你,如果再穿著一件吉利服可能敵人從面前經過都不知道身邊有人。
再者就是趴在地上開槍是超級穩的,而且就算是腰射子彈也是聚集在一起的,所以當敵人靠近你時就能很容易將它淘汰。但也要知道雖然中近距離不容易被發現,遠距離是除草視野,遠距離的敵人是可以清楚的辨別你的頭和腳在哪裡,所以當一槍98k打在你的腦殼上可千萬不要認為別人開了外掛。
伏地這種戰術在決賽圈是最常見的,如果圈刷在了野外,為了保險起見很多人都會選擇苟起來。就算是不喜歡伏地的玩家有時也不得不趴下,因為站著太危險了,主要是根本不知道敵人的位置,如果不趴下肯定是很容易別敵人發現的,然後被搶了先機或者被偷了屁股,那麼基本上就涼了。
雖然伏地一時爽一直伏地一直爽,但也要奉勸大家一句,必要的時候噹噹伏地魔是可以的,不過也不能總是趴在地上打噢,畢竟這遊戲的樂趣多了去了,總是趴在地上多膩呀,而且趴著吃雞對身體也不好,能光明正大的鋼槍才是王道。還有就是如果被伏地魔陰死,千萬不要生氣,畢竟遊戲是娛樂的,給我們帶來的應該是好心情,所以心態一定要放好,就像我,從來都不會罵人的。哎w槽!伏地魔真可恥!
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8 # 酷酷的阿龍
說到吃雞中的伏地魔那真是一個又愛又恨的角色啊,當自己與隊友選擇伏地的時候感覺很正常,如果在陰死兩個人肯定會非常的開心和有成就感,但是一旦被敵人的伏地魔打死後絕對會情不自禁地生氣,嘲諷他太苟或者太卑鄙等一系列的詞彙,不過在這種遊戲中如果想要吃雞不苟不伏地那絕對是很吃力的,尤其在高段位上更是如此,槍法都準的要命,一旦偷露頭不死也殘,誰也不想被人發現,到最後拼的就是耐心了,而且伏地也並不丟人,完全屬於戰術的一種,還是特別實用的,所以說想要玩好這個遊戲就得學會伏地,另外也要眼觀六路耳聽八方,眼神好即便遇到伏地魔也並不害怕,因為他是在靜止狀態戰鬥,更容易被打死。
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9 # 伏地魔空空
在回答這個問題前,請先看看我的名字,沒錯,我就是一個伏地魔。
我曾經開局撿到一把槍以後,跑到G港附近一輛蹦蹦旁邊,在那裡靜候從G港跑出來,滿載而歸的倒黴鬼。
運氣不錯,我趴了估計有將近10分鐘,終於看到有人跑出來了。我的預判也沒錯,G港附近只刷了這麼一輛,就在他準備上車的時候,我開槍了,但是他還是上車了,似乎準備上車逃走,結果來沒發動車,就被窩打下來。
我見他沒有直接變成盒,判斷他的隊友應該要來救他,所以又向旁邊位置挪動,以防對方仍手雷。結果他的隊友跑過來仍了個煙霧彈,根本不知道我在什麼位置,就在他準備救人的時候,我開槍把他們送上了西天。
這個時候,我享受到了遊戲的樂趣。我一想,他們很開心的從G港殺出一條血路,帶著豐富的物資準備吃雞的時候,卻沒想到還沒出發,就被陰了。並且到死都不知道,我趴在哪裡。一想到他們氣憤的表情,我就很開心。
當然了,除了在G港附近,我還在各個鋼槍集中地附近,都做過伏地魔,最後都取得了良好的成績。還有就是我在跑的過程中,聽到有車開向我這邊,於是我只好趴下,等他們停車後,再慢慢趴到他們附近,將他們擊殺。
所以你問這個伏地魔是怎樣的存在,我想說,只要能趴著打人,絕對不站起來打。
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10 # 趙海雲859
作為一名合格的伏地魔,三十分鐘的遊戲二十分鐘是趴著的,一千米的路程八百米是爬過去的,能躺著吃雞的絕不站著。鋼槍這方面,鋼槍是不可能鋼槍的啊,這輩子都不可能鋼槍的,對槍又對不過,只有靠陰人來維持一下游戲體驗,這樣子~
“伏地魔”絕大部分玩家都特別討厭的一類玩家,很多人都經歷過走著走著突然被趴在地上的敵人陰死,被這樣打死也是非常令人不爽的一件事,所以我們都痛恨伏地魔,罵伏地魔可恥,但你再想想自己,難道你自己沒有當過伏地魔嗎?難道沒有陰死過別人嗎?即使很少但也有過。所以不要一味的去罵別人的不是,畢竟遊戲是這樣設定的,人物是可以爬下的,只能說這也屬於一種戰術。
說到戰術,這的確也是一種非常實用的戰術。首先,當你趴在茂密的草叢中是非常隱蔽的,一般在二十米外就幾乎看不見了,即使敵人是站著的也很難發現你,如果再穿著一件吉利服可能敵人從面前經過都不知道身邊有人。
再者就是趴在地上開槍是超級穩的,而且就算是腰射子彈也是聚集在一起的,所以當敵人靠近你時就能很容易將它淘汰。但也要知道雖然中近距離不容易被發現,遠距離是除草視野,遠距離的敵人是可以清楚的辨別你的頭和腳在哪裡,所以當一槍98k打在你的腦殼上可千萬不要認為別人開了外掛。
伏地這種戰術在決賽圈是最常見的,如果圈刷在了野外,為了保險起見很多人都會選擇苟起來。就算是不喜歡伏地的玩家有時也不得不趴下,因為站著太危險了,主要是根本不知道敵人的位置,如果不趴下肯定是很容易別敵人發現的,然後被搶了先機或者被偷了屁股,那麼基本上就涼了。
雖然伏地一時爽一直伏地一直爽,但也要奉勸大家一句,必要的時候噹噹伏地魔是可以的,不過也不能總是趴在地上打噢,畢竟這遊戲的樂趣多了去了,總是趴在地上多膩呀,而且趴著吃雞對身體也不好,能光明正大的鋼槍才是王道。還有就是如果被伏地魔陰死,千萬不要生氣,畢竟遊戲是娛樂的,給我們帶來的應該是好心情,所以心態一定要放好,就像我,從來都不會罵人的。哎w槽!伏地魔真可恥!
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11 # 慕彥遊戲
伏地魔肯定是玩家們很討厭的一種戰術,當然眼睛尖銳的小夥伴當我放了個屁~
伏地魔三十分鐘絕對有二十五分鐘在爬,能爬不走,能爬多遠爬多遠,等小鐵頭們自己送上門,有一部分“小龍蝦”每每中招,一點遊戲體驗都沒有
伏地魔是上分很容易的,趴著趴著就快決賽圈了,甚至自己都奇怪
針對伏地魔,當然除了“老鷹”玩家外的,手雷,燃燒瓶是很穩妥的,用載具也OK的,發現再下車一頓突突,這種情況下伏地魔因為是趴著的,所以轉向不靈活,所以很容易慘死
但是這也是種戰術,上分快,畢竟遊戲內是允許的,在決賽圈趴下與敵人磨耐心,誰沒耐心誰吃雞屁股,相對來說伏地的人耐心都很足
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這個遊戲在開發之初的種種設計,可以說就是專門為伏地魔設計的,就比如吉利服,不就是讓人當個伏地魔嗎,所以伏地魔也是遊戲最初的開發者想要的結果,而且伏地魔的存在,給這款遊戲的確增加了很多刺激性,讓一個射擊遊戲,有時候像是恐怖遊戲。
但是伏地魔其實犧牲了很多東西換來的。
首先是行動分,刺激戰場的加減分你細心就會發每一句好像都不太一樣,有時候名次高甚至沒有名次低的時候加的分多,這是為什麼?這就是行動分造成的結果。簡而言之,就是你的有效行動越多,那麼加粉就會越多。如果你一直趴著啥也不幹,很可能最後就算吃雞了,拿到的分也沒第二分高,從這也能看出來光子還是希望大家去積極的戰鬥。
然後是遊戲體驗,畢竟是玩遊戲,伏地魔一直趴著是真的沒意思,雖然說陰到人很爽,但是陰不到人可以說就是在浪費生命,跟掛機沒什麼區別。哪有我開摩托帶隊友上上天,開蹦蹦漂移,開船當個航海玩好玩。
然後對我個人來說我,適當隱蔽可以,但是很不推薦一直當個伏地魔,別的不說,假如你跟女孩子一起玩遊戲,其他兩個隊友大殺特殺,而你趴在草叢一動不動,妹子該怎麼看你,雖然遊戲的最終目的是吃雞,但是我們實際上玩的還是過程,玩遊戲,一味地追求結果,我覺得這違背了遊戲的本意,而且長期的伏地魔會讓你越來越慫,剛槍技術也會下降,到了最後真要剛槍的時候,你總要從地上起來的。