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  • 1 # 隨想錄遊戲Plan

    只狼:影逝二度的確不適合所有玩家遊玩,但是其遊戲品質的確對得起TGA年度最佳遊戲殊榮。

    遊戲秉承了宮崎英高獨有的“魂”系列玩法,即怪物難度極高,死亡懲罰嚴重;尤其是各種boss層出不窮,前期小怪隨便砍砍就過了,給第一次接觸這個遊戲的人一種錯覺,遊戲難度也不過如此嘛,可是遇到第一隻正兒八經的boss赤鬼的時候,被虐到想摔手柄時,你會發現退款已經來不及了。

    其實遊戲中出現的所有道具都是有用處的,前期很容易將油瓶、灰渣這種東西忽略掉,以為沒用,其實有大用,在面對赤鬼的時候,遊戲會提示出這個怪物怕火,可是一般新玩家都不會注意到這個細節,實際先丟油瓶到赤鬼身上然後使用忍具噴火,名為:“爽上流”,會使得赤鬼產生很長一段時間的硬直,反覆幾次就可以直接忍殺赤鬼了。

    這種遊戲玩法上的道具配合,自己玩得摸索得要很長一段時間,看影片攻略雖然難度下降,卻失去了那種挑戰怪物成功後的成就感,恰恰遊戲的忍具和道具數量眾多,官方想讓你充分發揮想象力去擊敗BOSS。

    只狼中的boss設計實在是太過於出彩了,葦名爺孫倆、年輕老年義父、蝴蝶夫人、獅子猿等都給我留下的深刻印象,每個boss都得花費好幾個小時硬磨死它,心態容易玩崩,但是成功忍殺後那種心理上的滿足感無可比擬,原來這些boss也不過如此。除了精彩的boss設計外,得益於擋刀玩法,該遊戲給玩家一種極強的打擊反饋感,敵攻我擋,敵疲我忍殺,這也是這個遊戲魅力所在吧。

    雖然是一款動作遊戲,但是劇情設計絲毫不含糊,主線劇情就是救王子,其中穿插倒敘以及支線故事依然引人入勝,總的來說你如果喜歡動作遊戲,只狼是絕對不可以錯過的。

  • 2 # 老王Yves

    一週目各種不熟悉boss攻擊套路,弱點和硬直確實很容易帥摔手柄棄坑,但是當練會了彈刀這遊戲到二週目開始就輕輕鬆鬆了,熟悉boss的套路完全可以一把就過。比如雙獅猿,一週目遇到各種鬧心,後來學會了吃阿攻糖+油壺吹火,第一管血完全沒有難度,第二管血再站起來也只要用長槍把蜈蚣勾出來硬直一會就滿了。相同的套路還有很多,所以只要耐心玩這遊戲沒有難度

  • 3 # 二陽山人

    不反對遊戲有難度,但覺得剛開始比較簡單讓新手慢慢適應,隨後逐漸加大難度會比較好。只狼這樣的遊戲會勸退很多玩家的,像我玩遊戲只是放鬆休閒下,不像修煉成動作遊戲高手,平時上班也沒這麼長時間去耗在一個遊戲上,只狼玩了會就果斷放棄,對於新手玩家和休閒不友好,一開始的難度就非常高

  • 4 # 夏目誘人的御宅圈

    題主你好,作為宮崎英高的死忠粉,這題我會!

    我最早是2016年接觸宮崎英高的遊戲,第一款魂系遊戲《黑暗之魂3》,當時剛剛購買ps4沒多久,其實並沒有什麼特別喜歡玩的遊戲型別。

    只能說是緣分,我首發入了《黑暗之魂3》,從此就愛上了魂系遊戲!隨後幾年我白金了ps4上能玩的所有魂系遊戲。

    我也不是一上來就能熟練的上手,具體在遊戲裡死過多少次我也記不清了。在一個地方反覆失敗,又反覆重來,被一個boss反覆虐殺,到最後涉險過關。

    這種探索→挫敗→成功→喜悅。才是魂系列遊戲真正的魅力所在!

    至於遊戲難度,可能上手有一定難度,但主要體現在敵人排布上,被坑過一次的地方,下一次你就知道怎麼解決!真正操作上的複雜度和鬼泣、忍龍之類的遊戲完全沒法比!

    我一直覺得自己操作就是普通人水平,可能我魂系遊戲玩得多,比新手上手快一點但我相信我都能玩轉的遊戲,大家都能!

  • 5 # 艾爾麗斯666

    經常有人說,只狼最坑,好難打。你不知道這遊戲才出的時候。有多少主播通關嗎?高難度遊戲不難,叫高難度嗎。如果想玩簡單遊戲,的請繞過。

  • 6 # 賭一包辣條我ID最長

    是的,宮崎老賊滿滿的惡意啊!開始你以為這就是個中等難度的割草遊戲,等你發現你是草的時候,你已經不能退款了……

  • 7 # xx小站

    一直在等,什麼時候能更新個最低難度,或無敵!

    我PS版剛發行沒多久就入手,但一直徘徊在序單,還沒見過所謂精英怪,一來沒太多空閒時間,二來也沒什麼耐心。

    煩死,難道真的只能收藏了嗎!

  • 8 # 17173遊戲網

    今天跟大家嗶嗶一下《只狼》。

    發售10天,銷量200萬份,

    並且充分詮釋了“死”字怎麼寫。

    遊戲解鎖當晚,《只狼》幾乎佔據了所有直播間的版面,簡直是“全民打鐵”。

    遊戲中“拼刀”的金屬碰撞聲被玩家戲稱為打鐵。

    《只狼》令人髮指的難度,不用多嗶嗶,

    那段時間,點開直播間看到的都是這樣的場景。

    玩家一邊罵著宮崎老賊,張口閉口“我再玩這遊戲我就是傻X”,

    一邊按下復活鍵,然後又再死一次,重複上面操作……

    那麼問題來了:《只狼》這麼難,為啥還能讓玩家們自願掏錢找虐!?

    總結來嗶就是一句話:一邊被虐、一邊爽!

    《只狼》的開局非常具有“欺騙性”,

    從上手的角度說,甚至比其他動作遊戲容易得多,

    就比如同樣是斷臂主角的《鬼泣5》,

    三個人物各有各的核心玩法,十來種武器又有各種技能動作,

    在此基礎上戰鬥還要考慮武器的切換、連招的觀賞性等等等等。

    如果是新玩家,大機率就是一臉懵逼然後一通亂按。

    相比之下,《只狼》的上手非常直白,

    遊戲全程僅有一個人一把刀,

    戰鬥只要求你會砍會擋會躲,

    至於道具技能什麼的,

    你要是懶得學,統統可以無視。

    看完《只狼》的無傷擊殺Boss影片後,

    但是!玩過大約2個小時(G胖家的退款時限),

    從你碰到第一隻精英怪——“赤鬼”開始,

    《只狼》便向你展示什麼叫“愛的教育”。

    攻高血厚的Boss在整個遊戲流程中比比皆是,

    玩家不斷地面對一個嚴峻的問題:

    打!不!過!

    ↑↑比如《暗黑3》可以隨時暫停降低難度

    ↑↑《勇者鬥惡龍》這類經典的RPG,靠著提高攻擊和生命也能磨贏BOSS

    那《只狼》是怎麼做的呢?

    它什麼都沒做。

    該打的Boss就得打,不會打就給我學!

    《只狼》希望變強的是玩家自身,而不僅僅是遊戲角色的資料,

    要想讓自己變強,你只有一個途徑:擊敗BOSS,

    與其說是為難玩家,倒不如說《只狼》是在教導玩家,

    就連Boss使用傷害高的技能,都會有個“危”字提示。

    遊戲並不提倡玩家打了雞血一樣地猛攻,

    而是講究靜下心來,像武林高手一樣見招拆招。

    記憶、背熟BOSS們的招式和技能。

    從最初三下就被Boss錘到自閉,

    到後來知己知彼,心如止水,

    一頓操作下來能跟Boss有來有回。

    等到你用自己練出來的操作打敗強敵,

    你一定會發自內心說上一句:“我真牛X!”,

    這種成就感是很難用言語形容的。

    也是令玩家沉迷其中無可自拔的重要原因。

    當然,《只狼》想告訴玩家的不僅僅是遊戲技巧,

    心平氣和的心境,忍受苦難的毅力,提升自我的決心,

    靜心、修身,這些從打鐵聲中透露出禪意,也許只有體驗過的人才能理解吧。

  • 9 # 大總管的遊戲人生

    這就是他高明之處,割韭菜不流血。

    把你賣了還讓你給他數錢。

    首先這個遊戲是不能充值的。所以說可以刨除掉它是為了讓你充錢才設計為高難。

    那麼問題來了,他為什麼一開始簡單,後面兒整這麼難呢?這就是這個遊戲營銷策劃的高明之處。為什麼會是兩個小時呢?因為這個遊戲前兩個小時內是可以退款的。首先前面兩個小時會讓你爽夠!正好是到快到兩個小時的時候,會出高難度的,難的讓你懷疑人生。這就激發了人的本性,不服輸。不認慫。(你能選這款遊戲,不管是聽別人說的,還是在網上查的,你都是衝著他賊難來的。)會給你一種這什麼破遊戲有什麼難的,老子就是沖沖衝,給你一種優越感。但是後面會給你血的教訓。讓你產生挫敗感。刺激你。你一不服輸一玩好幾個小時過去了,好了,沒法退款了。韭菜割了。還做了宣傳。這就是他的高明之處。

    不是有那麼一句話嗎?我讓你愛死我,那就讓你恨死。總之,讓我在你心裡留下一個深深印象,讓你忘不記我,這個遊戲的套路就是這樣的。讓你心情起伏。從而記住他。甚至像你這樣心裡不爽的來提問題,為他做宣傳。他廣告費還剩了,錢還賺了。

  • 10 # 落墨眷戀

    這怎麼像是一個在暗喻呢......

    就像生活中的一些人,對外面的未知的世界很憧憬,迫不及待去闖蕩一番,誰知。社會險惡,被打擊的懷疑人生。

    主要是過於自信過於天真,沒有弄清具體情況。

    狼呢,沒有什麼壞心思,就是想外出接觸新鮮事物,想要有個不一樣的人生。但如果其自身不夠強大不夠完善,那麼此時出去闖蕩,難免會遭到打擊。

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