-
1 # 海軍馬鹿
-
2 # 你不懂的就是對的
我也是00後,額玩的射擊遊戲不多,csgo應該是最多人玩的,你可以試試看[靈光一閃],還有就是戰地系列,因為我筆記本配置不怎麼行,只玩過1,特別喜歡一站的那種緊張氣氛,跟真實打戰一樣,好像是32vs32的多人聯機,就是掛有點多[我想靜靜]
-
3 # 純狐狐狐狐狐
光環系列,最近有pc移植版了,士官長合集1~4(外帶光環致遠星)steam上116,這個價一共6個遊戲真的值,還有CSGO紀念品音樂盒,外帶小時候玩老一作時的情懷
-
4 # 小樂樂之母
玩過守望先鋒、武裝突襲和COD等快節奏的遊戲後,玩家更想體驗到快速、緊張、激烈的遭遇戰,利用豐富的移動和技能機制來穿梭與各個敵人之間,那種酣暢是吃雞、彩虹6號等所沒有的,也許你不習慣慢吞吞的節奏反而更喜歡鋼槍,那就玩上一款真正快節奏的FPS遊戲吧。
《榮譽勳章》系列
很多同學只知COD不知榮譽勳章,問起其他人玩過你玩過COD嗎?很多人都會款款而談。而問起你玩過榮譽勳章嗎?卻有不少同學只是聽說,卻沒有卻沒有體驗過。當初很早去網咖時候,在單機分類裡玩了《榮譽勳章2010》後被這個遊戲驚豔到了,聽說是那一年榮譽勳章的最新作品,玩過之後感覺比同代的MOD手感更好,畫質更佳,快節奏有目的小隊突襲戰鬥特別爽。
《勇闖死人谷2》
遊戲中玩家將穿越屍潮拯救自己的家人,遊戲中玩家將自動奔跑透過螢幕重力感應或者左側鍵位來控制角色移動,不但發展的劇情和解鎖的槍械讓玩家更加投入,玩法靈活多變,解鎖的炸藥、武器、近戰武器、技能等等都讓遊戲可玩性提升很大一截。
《我想活下去》
遊戲裡玩家困在一個被喪屍病毒感染的小鎮,想要逃出去就必須與大量的殭屍和想要幹掉你的政府軍作戰,在暗黑寫實的世界裡瘋狂的tu、tu、tu……
-
5 # 遊娛Fan
感謝邀請,本人也是00後。提起00後的遊戲愛好,不少80後和90後嗤之以鼻,彷彿全世界的00後都只喜歡LOL甚至王者榮耀,眼睛裡全是鄙視的神情,這就好像不同遊戲平臺的玩家的鄙視鏈一樣,玩主機遊戲的看不起PC遊戲的,玩PC遊戲的看不起玩手機遊戲一樣。
作為一名00後,今年筆者要為我們這一代的玩家好好說幾句,看看到底是00後的遊戲審美有問題,還是這個時代真的變了,80後老古董那一套的遊戲觀念過時了?雖然本人涉獵的遊戲很廣泛,從網遊到單機,從Moba到FPS無所不玩,但為了集中深度,還是圍繞最喜歡、研究最深的FPS網遊討論一下。
在探討之前,本人首先要po出最喜歡的FPS遊戲排行榜。
TOP.5 穿越火線
說到CF這款鵝廠遊戲,肯定不少80後就站出來有話說了,這不就是一款抄襲《反恐精英》的遊戲嗎?我承認騰訊在借鑑方面是挺無恥的,但如果說CF的成功歸結於照搬CS那就大錯特錯了!
CF和CS雖然基礎模式相似,但細節和整個遊戲環境有很大不同,尤其是人物造型、槍械面板幾乎是開創了一種全新的模式,歷數這幾年大火的FPS遊戲,哪款沒有換裝?雖然CF還有不少CS的影子,但在這方面將CS狠狠地摔在後面。
年輕人追求的是什麼?個性,多樣化的造型選擇,給了年輕人更多彰顯自我的機會,對於年輕使用者的心理揣摩,國內大廠裡騰訊自稱第二,沒人敢稱第二,可是廉頗老矣,只能做老末了。
TOP.4 槍界
提到《槍界》這款遊戲,或許有些80後的玩家會感到陌生,這其實就像大多數00後沒聽過《重返德軍總部》一樣,越是新興的作品越難被老一代遊戲玩家所熟知。
《槍界》最大的特點就是二次元,這幾乎是市場上唯一一款日式二次元風格的射擊遊戲,也是唯一上榜的中國產遊戲。本人認可《槍界》的一個很重要的原因就是原創性,中國產遊戲大家都懂,絲毫不注重版權,盜版形象說用就用,這給中國產遊戲造成了非常負面的影響。而《槍界》的二次元人物全部是跳躍網路原創形象,還請來了戶松遙、雨宮天、野中藍等日本聲優配音,態度就加分不少。
除了《守望先鋒》,《槍界》是國內為數不多具有英雄技能元素的射擊遊戲,每一句比賽節奏很快很刺激,同時二次元的內容屬性,又讓遊戲具備休閒、趣味的拓展空間。而《守望先鋒》的畫面太過歐美,如果不是暴雪家的遊戲,也不會火爆到如此程度。
TOP.3 絕地求生
2017年,南韓藍洞的《絕地求生》橫空出世,一下子引爆了國內的FPS遊戲市場。從畫面風格上來講,雖然PUBG還是偏寫實遊戲畫面,槍械還是常見的那些槍械,但並不會讓感覺畫面太生硬。
最關鍵的是,《絕地求生》大幅度在遊戲玩法上進行創新,雖然玩法模式並非它所首創,但對國內玩家而言卻充滿新鮮感。最關鍵的是,落地搶槍、見面就幹,一個人也能拯救世界的玩法迎合了00後的喜好。
TOP.2 堡壘之夜
《堡壘之夜》,是《絕地求生》之後又一款大火的生存類射擊遊戲,甚至在人氣和收入在國外更是遠遠超過《絕地求生》,因為其他一些原因,在國內看上去沒那麼火而已。
和《絕地求生》最大的不同,不是生存類玩法上的不同外,人物造型風格更偏於卡通,除了保留緊張刺激的玩法外,同時也皆具休閒玩法,以及更個性的造型選擇。
《堡壘之夜》在國內遠不如國外那樣火的一個原因,除了政策因素,其卡通風格更偏於歐美風也是一個重要因素,如果它是亞洲所熟悉的二次元風格,恐怕情況會完全逆轉過來。
TOP.1 守望先鋒
從年份上來講,《守望先鋒》早於《絕地求生》以及考慮到它目前的人氣,因為排名低一些才對,不過最終筆者還是將它放在第三位。《守望先鋒》這款遊戲,無論從畫面風格、競技元素、英雄設定和玩法設計上,都極具創新並切合了00後的喜好。
首先從畫面和人物造型來講,暴雪旗下偏卡通風格的遊戲,能在東西方審美上找到一個很微妙的平衡點,即能讓西方人所接受,也能得到東方玩家的喜歡,比如《魔獸世界》就是一個很好的例子。
遊戲玩法、英雄職業等內容,筆者就不多做贅述了,可惜的是,暴雪並沒有把握住《守望先鋒》這款產品,在加入天梯模式後,暴爹教你玩!肉和奶的拉鋸戰越發讓遊戲體驗冗長而枯燥,最終步下神壇。
年代的衝突:為什麼80後總覺得00後的品味幼稚和可笑?
筆者盤點了這個排名之後,被很多80後和90後的叔叔們吐槽,他們認為《CS》才是永恆的經典,《穿越火線》應該最少排進前三,而筆者喜歡的遊戲他們更多認為是幼稚和可笑的。為什麼80後、90後會有這樣奇怪的想法?筆者分析,關鍵在於大多數人隨著年齡的增長,思想固化後對新生事物的接受能力變低,矇蔽了雙眼,帶著有色眼睛看待新出現的遊戲流行趨勢。
80後剛接觸網遊的年代來說,絕大多數人接觸單機遊戲、網路遊戲是從2000年左右開始,作為中國最早一批接觸遊戲產品的年輕人,年紀大概和咱們現在的00後年紀相仿,當時的老一輩又是如何看待80後玩遊戲的?四個字:玩物喪志!那時候的遊戲這種新生事物,難以被60後、70後的人理解和接受,當80後的年輕人沉迷進去時,老輩人物除了搖頭就是嘆氣,才會出現網路成癮、電療等奇葩現象。
其實,一種遊戲型別能夠大火,得到廣泛使用者的認可並非只迎合了某一個年齡層的使用者,00後玩家是遊戲市場最主要的一部分。但其實許多90後、80後的遊戲口味也在隨著市場潮流所變化,他們緬懷過去的經典,但當看到二次元小姐姐的大長腿時,還是會開心的說一句:真香!
縱觀以上成功的FPS遊戲,在以下三方面,越是最近兩年出的新遊戲表現得也越來越突出,這些並非巧合,而新產品在內容上更能滿足新一代年輕人的口味,而這些人才是未來遊戲市場的主力軍。
(1)傾向二次元的畫面風格
這七款遊戲裡哪怕拿年代最久遠的《穿越火線》為例,它在人物設計、槍械造型方面也更加入了更多卡通化的設計,到了《守望先鋒》和《堡壘之夜》等國外遊戲則呈現出明顯的歐美漫畫風,對於國內玩家而言,所謂卡通動漫,也即是二次元風格,《槍界》無疑是最獨樹一幟的一款產品,完全二次元的女性英雄主角,與當下流行的《陰陽師》、《王者榮耀》等產品具有異曲同工之妙。
反觀80後所奉為經典的《反恐精英》、《雷神之錘》和《重返德軍總部》等產品,幾乎清一色的國外研發遊戲,受限於當時的技術也只能用更寫實和陰暗的光線來掩蓋粗糙的畫面。
(2)輕槍法、重策略的競技元素
對於槍械,國外使用者是有一定情結的,因此早期的FPS遊戲幾乎都在圍繞著對槍械射擊手感的現實還原,彈道更散亂、後座力難以掌控,一個新玩家接觸到這些傳統FPS遊戲,在很長一段時間裡都會因為這些門檻而被虐得死去活來。
重視槍感的真實度,不能完全說是種缺點,但過於執著於這方面只會讓遊戲更偏向於硬核,門檻更高、遊戲體驗更差等等。從《絕地求生》開始往後的遊戲,包括《守望先鋒》和《槍界》等,科幻類的槍械在射擊效果上更具想象力,並且在玩法上因為加入了英雄技能而更有策略性,很好的在戰術策略和槍械控制上找到了一個平衡點。
(3)更個性的人物造型
《絕地求生》同樣很火,但為什麼沒有《堡壘之夜》那樣吸金能力?差別就在於玩家對自己人物的個性化塑造的自由度。《絕地求生》更偏寫實的遊戲畫面,在槍械面板、服裝等方面很難呈現明顯的使用者差異性,卡通化或二次元的畫面風格,更容易讓追求個性的00後找到認同感。
80後的使用者慣來喜歡享受免費遊戲,而00後生活條件更優越,也培養起了為喜歡的東西買單的習慣,氪金一時爽,一直氪金一直爽,追求個性化花點錢怎麼了?
-
6 # 吾主克蘇魯
00後,十來歲了吧,那就可以了。steam上的巧克力與香子蘭適合你,下載之後去網上找補丁。不用謝,應該做的
回覆列表
如果你是用這種鄙夷的口氣來請教90後的叔叔們,怕是一個遊戲都不會給你推薦,懂什麼叫硬核fps嘛[淚奔]
進入正題,玩玩cf高畫質重製版,或者steam上面的騰訊吃雞遊戲無限法則,這倆遊戲都是擁有無數外觀套件的,尤其是無限法則,千萬別玩絕地求生,太難而且坑隊友也不好[我想靜靜]別的遊戲能不玩就儘量不玩,畢竟有這時間玩遊戲不如好好學習,以後寧願去北大清華宿舍打遊戲,也不去工廠下班打遊戲對吧