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  • 1 # 河南新華LYX

    RGB色彩模式是工業界的一種顏色標準,是透過對紅(R)、綠(G)、藍(B)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加來得到各式各樣的顏色的,RGB即是代表紅、綠、藍三個通道的顏色,這個標準幾乎包括了人類視力所能感知的所有顏色,是目前運用最廣的顏色系統之一。RGB色彩模式使用RGB模型為影象中每一個畫素的RGB分量分配一個0~255範圍內的強度值。例如:純紅色R值為255,G值為0,B值為0;灰色的R、G、B三個值相等(除了0和255);白色的R、G、B都為255;黑色的R、G、B都為0。RGB影象只使用三種顏色,就可以使它們按照不同的比例混合,在螢幕上重現16581375種顏色。 在 RGB 模式下,每種 RGB 成分都可使用從 0(黑色)到 255(白色)的值。 例如,亮紅色使用 R 值 246、G 值 20 和 B 值 50。 當所有三種成分值相等時,產生灰色陰影。 當所有成分的值均為 255 時,結果是純白色;當該值為 0 時,結果是純黑色。

    減色 (CMYK) C. 青色(Cyan) M. 洋紅色(Magenta) Y. 黃色(Yellow) K. 黑色(blacK) CMYK模型針對印刷媒介,即基於油墨的光吸收/反射特性,眼睛看到顏色實際上是物體吸收白光中特定頻率的光而反射其餘的光的顏色。 每種 CMYK 四色油墨可使用從 0 至 100% 的值。 為最亮顏色指定的印刷色油墨顏色百分比較低,而為較暗顏色指定的百分比較高。 例如,亮紅色可能包含 2% 青色、93% 洋紅、90% 黃色和 0% 黑色。

    PS中拾色器-RGB(加色)與CMY(減色)是互補色, RGB以黑色為底色加,即RGB均為0是黑色,均為255是白色 CMY以白色為底色減,即CMY均為0是白色,均為100%是黑色(但在實際中,由於油墨的純度等問題這樣得不到純正的黑色,因此引入K) Lab色彩模型是由照度(L)和有關色彩的a, b三個要素組成。L表示照度( Luminosity),相當於亮度,a表示從紅色至綠色的範圍,b表示從藍色至黃色的 範圍。

    L的值域由0到100,L=50時,就相當於50%的黑;a和b的值域都是由+120至 -120,其中+120 a就是紅色,漸漸過渡到-120 a的時候就變成綠色;同樣原理, +120 b是黃色,-120 b是藍色。所有的顏色就以這三個值互動變化所組成。例如 ,一塊色彩的Lab值是L = 100,a = 30, b = 0, 這塊色彩就是粉紅色。 Lab色彩模型除了上述不依賴於裝置的優點外,還具有它自身的優勢:色域寬闊 。它不僅包含了RGB,CMY的所有色域,還能表現它們不能表現的色彩。人的肉眼 能感知的色彩,都能透過Lab模型表現出來。另外,Lab色彩模型的絕妙之處還在 於它彌補了RGB色彩模型色彩分佈不均的不足,因為RGB模型在藍色到綠色之間的 過渡色彩過多,而在綠色到紅色之間又缺少黃色和其他色彩。

    如果我們想在數字圖形的處理中保留儘量寬闊的色域和豐富和色彩,最好選擇Lab 色彩模型進行工作,影象處理完成後,再根據輸出的需要轉換成RGB(顯示用) 或CMYK(列印及印刷用)色彩模型,在Lab色彩模型下工作,速度與RGB差不多快 ,但比CMYK 要快很多。這樣做的最大好處是它能夠在最終的設計成果中,獲得 比任何色彩模型都更加優質的色彩。 CIE L*a*b* 顏色模型 (Lab) 基於人對顏色的感覺。 它是由專門制定各方面光線標準的組織 Commission Internationale d"Eclairage (CIE) 建立的數種顏色模型之一。

    Lab 中的數值描述正常視力的人能夠看到的所有顏色。 因為 Lab 描述的是顏色的顯示方式,而不是裝置(如顯示器、桌面印表機或數碼相機)生成顏色所需的特定色料的數量,所以 Lab 被視為與裝置無關的顏色模型。 色彩管理系統使用 Lab 作為色標,將顏色從一個色彩空間轉換到另一個色彩空間。

  • 2 # 設計教程網PS教程

    我們在Photoshop中開啟如下左圖,開啟的方法是透過選單【檔案_開啟】或使用快捷鍵〖CTRL_O〗(有關快捷鍵的說明將在以後的課程中出現,現在不明白也沒有關係)。也可以直接從Windows目錄中拖動影象到Photoshop。如果Photoshop視窗被遮蓋或最小化,也可拖動到其位於工作列的按鈕上,待Photoshop視窗彈出後再拖動到視窗中。

    按〖F8〗或從選單【視窗_資訊】調出資訊調板。如下右圖。然後試著在影象中移動滑鼠,會看到其中的數值在不斷的變化。注意移動到藍色區域的時候,會看到B的數值高一些;移動到紅色區域的時候則R的數值高一些。

    電腦螢幕上的所有顏色,都由這紅色綠色藍色三種色光按照不同的比例混合而成的。一組紅色綠色藍色就是一個最小的顯示單位。螢幕上的任何一個顏色都可以由一組RGB值來記錄和表達。那麼,在下面所看到的最左端的圖片實際上是由右方的三個部分組成的。

    因此這紅色綠色藍色又稱為三原色光,用英文表示就是R(red)、G(green)、B(blue)。可以把RGB想象為中國菜裡面的糖、鹽、味精,任何一道菜都是用這三種調料混合的 。

    在製作不同的菜時,三者的比例也不相同,甚至可能是迥異的。因此不同的影象中,RGB各個的成分也不盡相同,可能有的圖中R(紅色)成分多一些,有的B(藍色)成分多一些。

    做菜的時候,菜譜上會提示類似“糖3克、鹽1克”等,來表示調料的多少,在電腦中,RGB的所謂“多少”就是指亮度,並使用整數來表示。通常情況下,RGB各有256級亮度,用數字表示為從0、1、2...直到255。注意雖然數字最高是255,但0也是數值之一,因此共256級。如同2000年到2010年共是11年一樣。

    按照計算,256級的RGB色彩總共能組合出約1678萬種色彩,即256×256×256=16777216。通常也被簡稱為1600萬色或千萬色。也稱為24位色(2的24次方)。

    這24位色還有一種較為怪異的稱呼是8位通道色,為什麼這樣稱呼呢?

    這裡的所謂通道,實際上就是指三種色光各自的亮度範圍,我們知道其範圍是256,256是2的8次方,就稱為8位通道色。

    為什麼老是用2的次方來表示呢?因為計算機是2進位制的,因此在表達色彩數量以及其他一些數量的時候,都使用2的次方。

    這裡的色彩通道,在概念上不是一件具體的事物。我們可以把三原色光比作三盞不同顏色的可調光檯燈,那麼通道就相當於調光的按鈕。對於觀看者而言,感受到的只是影象本身,而不會去聯想究竟三種色光是如何混合的。正如同你只關心電影中演員的演出,而不會去想拍攝時候導演指揮的過程。因此,通道的作用是“控制”,而不是“展現”。

    以上所說的是色彩通道,和後面教程中的影象通道概念上不完全相同。

    從PhotoshopCS版本開始增強了對16位通道色的支援,這就意味著可以顯示更多的色彩數(即48位色,約281萬億)。RGB單獨的亮度值為2的16次方,等於65536,65536的三次方為281474976710656。但是由於人眼所能分辨的色彩數量還達不到24位的1678萬色。所以更高的色彩數量在人眼看來說並沒有區別。

    可以用字母R,G,B加上各自的數值來表達一種顏色,如R32,G157,B95,或r32g157b95。有時候為了省事也略去字母寫32,157,95(分隔的符號不可標錯)。那麼代表的順序就是RGB。另外還有一種16進位制的表達法將在以後敘述 。

    那麼這些數字和顏色究竟如何對應起來呢,或者說,怎樣才能從一組數字中判斷出是什麼顏色呢?

    實際上,直接從數值中去判斷出顏色對於初學者甚至是老手都是比較困難的。因為要考慮三種色光之間的混合情況,這需要一定的經驗。不過這種能力並不是非具備不可的。即使無法做到,對於以後也無妨礙。

    對於單獨的R或G或B而言,當數值為0的時候,代表這個顏色不發光;如果為255,則該顏色為最高亮度。這就好像調光檯燈一樣,數字0就等於把燈關了,數字255就等於把調光旋鈕開到最大。

    現在離開教程思考一下:螢幕上的純黑、純白、最紅色、最綠色、最藍色、最黃色的RGB值各是多少?

    純黑,是因為螢幕上沒有任何色光存在。相當於RGB三種色光都沒有發光。所以螢幕上黑的RGB值是0,0,0。我們可相應調整滑塊或直接輸入數字,會看到色塊變成了黑色。如左圖。

    而白正相反,是RGB三種色光都發到最強的亮度,所以純白的RGB值就是255,255,255。如下中圖。

    最紅色,意味著只有紅色存在,且亮度最強,綠色和藍色都不發光。因此最紅色的數值是255,0,0。如下右圖。

    同理,最綠色就是0,255,0;而最藍色就是0,0,255。你做對了嗎?如果沒有請重複學習前面的內容。

    那麼最黃色呢?RGB中並沒有包含黃色的專案啊。把這問題暫且放下,我們先來看一下色彩的色相譜。如下左圖。

    所謂色相就是指顏色的色彩種類,分別是:紅色橙色黃色綠色青色藍色紫色。這七種顏色頭尾相接,形成一個閉合的環。以X軸方向表示0度起點,逆時針方向展開。如下右圖。

    在這個環中,位於180度夾角的兩種顏色(也就是圓的某條直徑兩端的顏色),稱為反轉色,又稱為互補色。互補的兩種顏色之間是此消彼長的關係,現在我們把圓環中間的顏色填滿,如下左圖。假設目前位於圓心的小框代表就是我們要選取的顏色,那麼,這個小框往藍色移動的同時就會遠離黃色,或者接近黃色同時就遠離藍色。就像在蹺蹺板上不可能同時往兩邊走一樣,你不可能同時接近黃色和藍色。

    在上圖中間是白色,可以看出,如要得到最黃色,就需要把選色框向最黃色的方向移動,同時也逐漸遠離最藍色。當達到圓環黃色部分的邊緣時,就是最黃色,同時我們離最藍色也就最遠了。由此得出,黃色=白色-藍色”。為什麼不是白色+黃色呢?因為藍色是原色光,要以原色光的調整為準。因此,最黃色的數值是255,255,0。如下右圖。也可以得出:純黃色=純紅色+純綠色 。

    如果螢幕上的一幅影象偏黃色(特指螢幕顯示,印刷品則不同),不能說是黃色光太多,而應該說是藍色光太少。

    再看一下色譜環,我們可以目測出三原色光各自的反轉色。紅色對青色、綠色對洋紅色、藍色對黃色。如下圖。

    除了目測,還可以透過計算來確定任意一個顏色的反轉色:首先取得這個顏色的RGB數值,再用255分別減去現有的RGB值即可。比如黃色的RGB值是255,255,0,那麼透過計算:r(255-255),g(255-255),b(255-0)。互補色為:0,0,255。正是藍色。

    對於一幅影象,

    若單獨增加R的亮度,相當於紅色光的成分增加。那麼這幅影象就會偏紅色。

    若單獨增加B的亮度,相當於藍色光的成分增加。那麼這幅影象就會偏藍色。

    透過以上的內容,我們講述了RGB色彩的概念,當然後面我們還會介紹其他的色彩模式。但請記住:RGB模式是顯示器的物理色彩模式。這就意味著無論在軟體中使用何種色彩模式,只要是在顯示器上顯示的,影象最終是以RGB方式出現的。因此使用RGB模式進行操作是最快的,因為電腦不需要處理額外的色彩轉換工作。當然這種速度差異很難察覺,只是理論上的。

  • 3 # 紅精人像

    RGB 顏色模式是指 R (red) 紅色 G(green) 綠色 B(blue) 藍色RGB顏色模式又稱為加色模式,透過光線的疊加來表現色彩,簡單的說就是所有透過發出光線來表示色彩的裝置所用的色彩模式,常用於電視機,顯示器,電子屏,手機等等。透過紅光,綠光,藍光相互疊加來表示出各種色彩,每種光有 0-255 級亮度級別,這種模式下,白色是三個色光都亮且達到最大值,黑色是三個色光都不亮。所以在RGB模式下,白色是(255,255,255),黑色是(0,0,0)。

    明白了這些原理,你就會明白在PHOTOSHOP中RGB模式的色彩調整原理:

    與RGB模式對應的就是 CMY 模式,C 青色(Cyan),M品紅(Magenta),Y 黃色(Yellow),這種模式是減色模式。凡是本身不發光,而是透過反射光線來表現色彩的物件,都用這種色彩模式。常見的就是各種印刷品,這種模式下,白色是沒有色彩,因為紙色是白色的,黑色是最大的色彩,就是CMY三種顏色混合成黑色。但在實際印刷應用中,三種色彩混合不出純黑色,所以人為的增加了第四種色彩,就是 K (BLACK)黑色,形成了 CMYK 四色印刷模式。明白了 CMYK 色彩原理就會知道為啥在 PHOTOSHOP 設計印刷品時必須用 CMYK 色彩模式了,這種模式就是和印刷油墨一一對應的。

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