回覆列表
  • 1 # 遊戲回聲

    先糾正一個觀點,《巫師3》沒有A,它一個美式的RPG。

    巫師3什麼都好,就是別提打擊感。

    雖然我吹《巫師3》是日常,但是能跟其一較高下的遊戲並不是沒有。

    ps4獨佔的《血源詛咒》

    任天堂(wiiu,ns)獨佔的《塞爾達傳說:曠野之息》

    經久不衰的《GTA5》

    同樣經久不衰的《上古卷軸5》

    這些都是RPG或者ARPG。

    實際上並不只有這些。

    你說這些遊戲誰比誰好,我都能寫一堆的對比出來……

    俗話說武無第二,文無第一,你自己覺得開心就好。

    因為你說任何一個遊戲比你喜歡的遊戲更好,你肯定會懟我。

    所以

    就是這麼任性。

  • 2 # 遊戲菌兒

    能超越《巫師3》的RPG真的不多,只能說幾個想差無多的同品類遊戲。

    塞爾達傳說:荒野之息

    任天堂四年磨一劍的大作,也是塞爾達傳說系列第一次使用開放世界設計。雖然是首次嘗試,但任天堂卻以這款遊戲為開放世界遊戲注入了新內容。或者是是一種遊戲設計思路,即:

    開放世界更應該玩法自由,用遊戲內容充填遊戲世界,為了這個目標,連劇情都可以捨棄。賽博朋克2077

    該作來自於波蘭遊戲開發商CD PR,也是《巫師3》的同門師兄弟。根據CD PR斷斷續續的爆料,遊戲採用了比《巫師3》更宏大的世界觀構架。而且使用了近些年來比較火的“賽博朋克”題材,CD PR希望運用超越《巫師3》的精良製作,更高的資源投入,為玩家帶去一個沉浸感十足的頹廢的科幻世界。

    荒野大鏢客2:救贖

    作為R星旗下的大作,其與《巫師3》一樣用了大量遊戲細節去構架遊戲世界。而且還和《巫師3》擁有一個相同宏大且代入感十足的故事。值得一提的是,《荒野大鏢客2》在遊戲真實性的表現上超過《巫師3》。

    結語

    《巫師3》發售的四年後,這款遊戲依舊是業界標杆。無論是遊戲品質還是對玩家的態度,《巫師3》都不虧為“當世最具沉浸感的奇幻RPG遊戲”。

  • 3 # LoseWeightPiggy

    先不糾結rpg和arpg的問題

    巫師 3在我心裡是絕對神作的rpg,其最讓我震撼的是任務和劇情,裡面的人物性格非常飽滿,劇情和很多支線也很用心,玩之後能牽動情感(而不是像奧德賽那樣就是跑圖殺人拿錢)

    但是也不能說巫師3就是各個方面無法超越,其實它的戰鬥,探索性什麼的都算不上最佳

    我列舉下在某個方面可以媲美的遊戲

    自由度和探索性上,老滾5《上古卷軸5》可以超越,我是一個老滾5的非mod玩家,從現在來看,滾5的畫面打擊感就是屎,但是有一點我認為還是王者就是它的世界觀,自由度和探索性,玩滾5你會感覺地圖任何地方都充滿了未知和驚喜,這才是冒險真正應該帶來的感受。

    從戰鬥和打擊感 黑魂3可以超越,魂3的戰鬥和動作應該不用我多吹了吧,這遊戲我在諾里斯高牆放棄了好幾次,不過堅持下去之後,真香。另外其實魂三的劇情個人也很喜歡。

    還有如果你喜歡回合制, 《神界 原罪2》的戰鬥是個人最愛的,職業 技能 地形的組合,戰鬥擁有無限可能性。

  • 4 # PS4小黑板

    巫師3確實神作,不管劇情,玩法,畫質,在當年都是無可挑剔的神作。

  • 5 # 成功銀四

    喜歡啥啥就好唄,巫師3單論作品來說沒啥可吹的,說畫面畫質育碧全家桶打他一臉血,劇情是小說改編的也沒有多出色,騎馬的操控相當反人類,戰鬥系統已經不是說湊合是可以用爛來形容了,巫師1的戰鬥系統到還有些特色,巫師3的就是即時不即時回合不回合,跟魂系列倒是有些相似,但也不那麼魂,不加mod需要滿地圖瞎溜的找任務系統更是讓人抓狂,就這麼個遊戲就給封神了?我個人覺得巫師3裡面讓我喜歡的地方一是風景,二是一個妻子吃丈夫那個任務這種類似wow式的細節。

    所以我覺得巫師3只是一個相當一般的作品,你覺得它神可能他是你第一個接觸到的rpg,也可能你跟他共同經歷了很多僅此而已,它本身的內容並沒有多傳奇,就像八零後的魂鬥羅一樣,它好玩麼?它根本就不好玩,但卻成了神作,因家喻戶曉而成神,跟鳳凰傳奇一樣。

    在我心裡的神作當然也是陪伴我時間最長,一起經歷最多的遊戲《口袋妖怪 火紅/葉綠》當時還沒有漢化版,我就在家裡到小霞的道場之間來回跑了一年,坐在父親腳踏車後座上時也在亂逛,走遍了每一個角落,又不斷的重新開始,直到買到了攻略才知道怎麼繼續往後走,你大可以現在去試一下它有沒有那麼好玩,肯定是沒有的,所以所謂的神作只是每個人心中那個突然感動的時刻,而所謂的巫師3、gta、大表哥、老滾,不過是人云亦云因家喻戶曉而神的神作,跟鳳凰傳奇沒有區別…

  • 6 # 我以為就我叫張弘

    巫師3,辣雞類遊戲代表,也就畫面可以吹了,屎一樣的打擊,千篇一律,流星蝴蝶劍怎麼打,它就怎麼打,多了一個世界故事而已,上古卷軸5操它一條街

  • 7 # 使用者5215973489987

    我覺得巫師3挺差勁的不喜歡,劇情沒意思,又那麼長那麼拖,我玩了大半年才打完主線,內心毫無波動,要說超過國產的劇情都比他好的多

  • 8 # 小奇漫遊vlog

    黑暗之魂系列和巫師是兩個種類的巔峰RPG,一個偏戰鬥技巧一個偏劇情。初玩巫師三,它的難度並不大整個遊戲過程輕鬆但是也是充滿趣味因為它的劇情非常的豐富,讓你有一種沉浸的感覺,但是作為我來講,我是比較喜歡偏戰鬥的RPG遊戲向黑魂系列,如果你入門以後不斷向後挑戰的那種興奮是其他RPG遊戲無法相比的,黑魂武器的豐富,以及背刺彈反等高階戰鬥技巧的設計讓人非常的爽快,面對難度很高的boss的時候一遍又一遍的挑戰,根本停不下來,所以說相對來說,黑魂系列遊戲的節奏是比較快的更加的緊張刺激。所以我的觀點是作為ARPG遊戲無疑黑魂,是比巫師三更優秀的,而如果說是RPG遊戲,那麼巫師三是很少有遊戲能夠與他相提並論的

  • 9 # 肖申克救贖不了

    從那些角度吧,如果是劇情,神界原罪2,還有博德之門3,永恆之柱

    如果是玩法動作設計,那就更多了

    如果是裝備,不得不提暗黑2

    如果是畫面,呵呵,有對手的

  • 10 # 悟世居士

    為什麼一定要超越《巫師3》?很多遊戲在不同的領域或許超過《巫師3》,但是整體上要找一款超過《巫師3》的遊戲幾乎不可能。

    個人覺得只有《上古卷軸5》、《天國拯救》、《荒野大鏢客2》可以與《巫師3》處於基本同一個起跑線上。其他遊戲完全不是對手。

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