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諸如釘釘這種,介面繁瑣,亂七八糟,一般使用者要想弄清楚,很是麻煩
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回覆列表
  • 1 # 曉螞蟻看體育

    首先不是所有的APP都可以簡化,就像手遊一樣方向鍵盤和技能鍵兩大類,但是應用型APP不同,他不能像手遊一樣進行額外的輔助操作,進入APP或者使用APP目的都有所不同。你也可以這樣累計額,遊戲APP是簡單性帶有輔助的APP,因為目的向非常明確,而應用型APP由於介面的不用,使用者的需求點也不同,所以不能進行簡化。希望對你有用。

  • 2 # 遊戲小日報

    這個也是我想吐槽的,真的是好多APP都不願意出教程,而喜歡你自己去探索,發現一些新功能。 但我們如果反過來思考,就拿王者榮耀來說吧,每次開啟一個新的賬號,都需要進行新手教程,這也是十分令人反感的,就比如說你之前是玩QQ區的,但不巧你朋友是玩微信區的,所以你打算開一個微信區的賬號和你朋友一起玩,結果發現你把微信登上去的時候又需要重新進行復雜的新手教程,這是真的,真的十分令人反感,你不光需要進行新手教程,而且時間特別長。其實你只是想馬上和你朋友來一局遊戲而已,但最後還是沒有玩成,這樣就嚴重影響了使用者體驗

    反過來說應用方面的APP吧,一方面很多人使用應用方面的軟體,多數人都是一下載就需要馬上進行正常使用的,如果像遊戲那樣需要很長時間的教程進行的話,就好很耽擱事,就拿你說的釘釘吧,我也是一個大學生,當時在家裡開始上網課的時候,也是臨時下載了一個釘釘,就開始在網上聽課了,但如果釘釘需要一個新手教程的話,我也會有一點不適應,其實很多應用方面的APP,很多功能其實都十分容易上手,簡單的探索之後也就可以正常使用了,沒必要有過多的新手教程(應用剛開啟的時候,簡單的幾張圖片說明,也就差不多了了解大致情況)

    補充一點,其實很多APP開發者的開發初衷都不是很明確,需要根據使用者的反應來做出及時的調整,就說釘釘他早期是做會議的,後來才開始根據疫情情況開始提供線上課堂的服務,所以使用者自身的探索性開發也可以幫助APP本身進行一個更新,如果制定單一的新手教程的話其實會很大程度上影響應用本身的一個更新換代。

    (最後看看釘釘的精彩評價吧,哈哈哈)

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