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1 # 心之七月
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2 # 賤賤的阿賤
剛剛登入了一下三國殺遊戲哈!目前更新至今共計310位武將其中包括一些重複武將例如界的sp的新的等,我們所熟悉的英雄名字基本來自三國演義中,例如開場的大將軍何進,袁家兄弟,曹氏族,十八路諸侯等,董卓,呂布,貂蟬,江東孫氏,劉關張三兄弟,其實在卡牌三國殺中我們都可以觀察到魏國卡牌藍色,蜀國紅色,吳國綠色,其它勢力背景灰色。
例如我們看到的魏國武將諸葛誕,戲志才,在三國演義中都是沒有的,蜀國的秦宓,諸葛果,吳筧,其實三國殺從一開始的風林火山到最後的瘋狂氪金,其實出這麼多英雄最主要的原因還是為了生存,三國殺的幾次危亡都是本身的原因,例如我現在氪金吧不值得招募令百分之九十九都是重複武將甚至更多,還有就是騰訊的英雄殺雄起以後,導致三國殺的危機,曾幾何時三國殺都已經無人問津了,但又經過幾次改版出現了國戰排位鬥地主捉鬼等新模式,才得以吸引新老玩家重新迴歸加入。
至於我截圖中的sp龐統我有點沒大看明白,吳國的序列中從未有過的位置,龐統確實想投過孫權,但是孫權沒看的上他,他才去的荊州劉備處,至於為什麼遊戲把它編輯在遊戲吳國陣營那就不曉得了!哪路大神告知。
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3 # 環球遊戲
題目其實是有問題的,事實上是,《三國殺》幾乎是把他能想到的武將,包括《三國演義》裡詳細記載的,甚至是一筆帶過的,都出了一遍,涼企也不傻,放著有名的高人氣的不出,去出沒名的。
有名的武將,其實最早期的基礎包就算是了,這裡面幾乎都是有名有姓也有一定地位的武將。
只是早期的基礎包,因為強度的關係,現在漸漸跟不上了,所以玩的人比較少,但是早期的《三國殺》恰恰是最經典的,因為那個時候武將也不算多,平衡性做得很不錯,儘管蜀國相對偏弱,但也很符合歷史。
而因為武將大都強度尚可,不算高,所以當時的《三國殺》對策略和配合方面要更加講究,內奸如果要贏比賽,那真是把畢生演技都得用上。
不過,一款遊戲,隨著時間線的拉長,勢必會增加許多變化,例如《三國殺》就非常典型,前期一股腦把有名有姓的武將出了一個遍,最後發現出無可出,但是遊戲還得執行啊是吧,於是老武將就做了一個翻新,比如SP系列,界限突破系列都是如此。
翻新後,把武將強度做一個提高,以此來適應當下的環境。
而僅僅是翻新顯然也是不夠出的,所以一些歷史上並不怎麼出名的角色也開始登上了《三國殺》的舞臺。
不過,武將的技能設計就很艱難了,既要符合這個角色的歷史形象,又要符合當下的節奏和強度,還得讓玩家買單,讓他們願意花錢,所以才會出現後面諸多名不見經傳的武將越來越強的情況。
其實目前對於《三國殺》而言,重點不應該再去考慮出什麼新武將,而是把曾經基礎包的武將進行一個整體的強度重鑄,只有這樣,這款經典的卡牌遊戲才會重現第二春。
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無奈之舉,遊戲要想活下去,必須推陳出新,而前期出的武將,必定是有名的武將,而時間一長,只剩沒出的不出名的武將,而隨著玩家的水平的上漲以及武將機制的老舊,後面出的不出名武將必定比之前出名武將機制複雜且強度更大。最後一點,也是現實,遊卡也要恰飯,也要出一些失衡的武將來賺錢。