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  • 1 # 戴桑DAISANG

    國產熱門話題遊戲《原神》近期開始了測試,玩家熱度很高。

    但這個高熱度似乎充滿了爭議性

    最主要的爭議點便是老生常談的抄襲《塞爾達荒野之息》事件

    這個話題我們今天暫且不談,畢竟任天堂也允許原神登入了SWITCH平臺,我們作為玩家,理性看待便是了。

    那現在說下我對原神這款遊戲,是否提高了國產手遊質量問題的個人看法

    一.先說下原神的自身特點

    作為一款和塞爾達荒野之息風格“非常相似”的遊戲,無論畫面畫風,還是更符合國人的人設設計,讓耳朵非常舒服的音樂。平心而論客觀講,都是很出色的。如果沒有塞爾達荒野之息,我一定驚呼我對原神的第一印象。

    然後是遊戲的內容

    與塞爾達荒野之息不同,原神刷刷刷的玩法更多些,更符合手遊定位和其他平臺喜歡此遊戲型別的玩家。

    角色技能、動作等方面,雖然很難說沒有其他遊戲的影子,但對只喜歡原神的玩家來說,肯定是非常爽快的。

    綜合評分上,如果不去管負面因素,相信還是能有很高的評分。

    二.是否會提高國產手遊的質量

    根據上面提出《原神》這款遊戲的自身質量,把它放入整個國內手遊市場中,是否是鶴立雞群的存在?或者能否提高整個國內手遊質量?

    這是一個很難準確判斷的事情,國內手遊市場龐大,遊戲也五花八門,各種質量的遊戲都有自己的玩家受眾群體。

    但我認為,至少原神在同類型的手遊中,應該是頂級第一梯隊的實力。

    而因為原神的存在,其他遊戲工作室,必然會想辦法做出比它更好更有特點的遊戲。對於玩家對於遊戲市場來說,良性競爭必然是好事,提升市場整體質量也是必然的事情。

    只是希望,這種“提高方法”不是以“借鑑”為前提。

  • 2 # Nanako

    假如原神能把塞爾達的玩法特色繼承,在此基礎上出色的原創劇情,以這種玩法,畫質,目前國產手遊遊戲上,(據本人瞭解,因各人審美而異)基本上是一個非常優秀的作品了吧。起碼我看到它的內容,我是會去玩(例如我看到劍網3,我並沒有想去玩的),那麼就現階段來說,很多人會不去玩這個遊戲嗎?我覺得並不會,那我想知道如果你不去玩的那麼你肯定有一個比其優秀的遊戲,我想知道大家不會去玩的理由以及比其好的國產手遊遊戲。我覺得很多回答很奇怪,《原神》是一款手遊吧,去比較的話不應該是平行比較,最起碼你挑一個還是在一個相同相似的領域比較啊,優秀的遊戲是很多,國產的能排上名的沒幾個。就像當初所有MMORP比較的是《魔獸世界》,回合制去比較的是《夢幻西遊》,moba《DOTA》,你拿一個國外個個經典大作去比嗎?如果《原神》是個純單機,你當我沒說過好了。

  • 3 # 小遙X

    《原神》是提高了國產遊戲質量的,有人說原神大量抄襲塞爾達,是個換皮遊戲,但很多想換皮撈一波的手遊很有可能畫面沒《原神》精美,模型沒《原神》精緻,內容沒《原神》精彩,那玩家為什麼要下你的遊戲給你充錢呢?這樣可以提高國內遊戲的質量,原因很簡單:你質量比《原神》低你就沒有口碑。

    至於有人說《原神》若成功會讓國內廠商只會模仿,國內玩家都玩不到自己的精品,但你要模仿,也要有技術。舉個不恰當的例子,我就一本《高等數學》放在這,你要學我可以從頭到尾教你一遍,然而一考試,該掛的還得掛。遊戲也一樣。

  • 4 # AGamer

    有一說一,雖然一股抄襲味道,但確確實實比一般垃圾國產手遊的質量要高

    至少在畫面上,遊戲玩法上比那些換皮垃圾遊戲要好得多,這點還是值得肯定的。

    如果說很多成功最初都是靠模仿,那麼希望在《原神》之後,能夠找到自己的道路。千萬不要在《原神》成功之後,國內的手遊公司都開始抄襲,那就太可怕了。

  • 5 # 環球遊戲

    答案是肯定的。

    不僅僅是《原神》,包括米哈遊幾年前出的《崩壞3》,到目前為止,除了《戰雙帕彌什》還能比比外,還真沒看到一個能打的,要知道這還是米哈遊幾年前的遊戲啊。

    這一方面,米哈遊一直走在比較前面。

    不過我個人感覺,像騰訊網易那種大廠,並不是沒有技術,而是從商業角度考慮,每次都更新一點點,慢慢提升遊戲質量,對他們來說利益才能最大化。而像米哈遊這種直接就封頂的情況,自然會導致其他遊戲公司的不滿,也會讓米哈遊的後續更新出現瓶頸。

    所以有了《原神》。

    如果單單從遊戲上而言,《原神》可以說是打破了目前手遊的整體格局,一個真正的開放世界二次元遊戲,再加上全平臺甚至包括主機平臺都上線,這款遊戲本身就不簡單,也藏著米哈遊的野心。

    小球球有幸體驗過這款遊戲,不得不說的確是做得相當出彩,所見之處皆可到達,沒有空氣牆的阻攔,無論是畫質還是世界探索自由度,都是極高的水準。

    當然,這只是單純從遊戲角度去看,《原神》的確是做到了目前手遊頂級的層次。

    不過《原神》在剛推出來的時候 ,也是差評不斷,並不是遊戲質量導致,而是抄襲的原因,《原神》在剛出來的時候又被叫做“還原神作”,也就是國產塞爾達。

    大意就是指《原神》和《塞爾達:荒野之息》高度相似。

    不過,這樣的指責其實反而更加說明了米哈遊《原神》從遊戲技術上的成功,能在手遊端做出一個類似塞爾達的作品,這本身就是一個很難得的事情,而這事情很多公司也都沒有做。

    總體而言,《原神》的出現,的確是拔高了國產手遊的質量,但至於其他國內手遊公司會不會跟進,這其實就不得而知了。

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