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1 # 東坡不吃肉
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2 # 阿天508
如果真正打起排位來,毫無疑問是打野最累的!線上崩了隊友會怪打野、沒拿龍也怪打野、大龍丟了也是打野的鍋、下路崩了又開始怪打野…所以打野要玩好肯定是最累的!又當爹又當媽!
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3 # 小姚戲說Y
在英雄聯盟中擁有五個位置,在團隊中各自的職責不同,想要贏下一場比賽,五個位置的發揮都非常的重要,今天咱們就來看看,五個位置中,究竟哪個位置最累。
說起這個話題,許多玩家可能會想到的是打野,畢竟要時刻盯緊四路的動態,還要想著怎麼去爭奪野區資源,無疑需要消耗大量的腦力,甚至不小心還會被線上噴。
但是實際上在這個版本,ADC才是最累的。現在版本中,ADC位置非常的弱勢,等級比刺客低,打團的時候還要提防不知道從哪竄出來的刺客,並且還要盡力輸出。
一旦輸出打的不夠,或者還沒打輸出就被秒了,心態好的隊友不會說什麼,但是自己心裡也憋屈。萬一碰到心態不好的隊友,那可能真的要被噴到比賽結束才罷休。
所以,從這些角度去看,當今版本最累的就是ADC,畢竟,再累也不過心累嘛,心累的許多ADC玩家都紛紛轉到其他位置了。對於這種情況,各位玩家們有什麼想法呢?一起來聊聊吧。
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4 # 鹹蛋扯淡
看怎麼說了,如果是輪操作,應該是ADC最累,如果是需要帶節奏,操心心累,尋找突破點就最近的版本來看,應該是打野
FPX打野小天
團隊型至上的隊伍FPX,19年的時候打野小天可謂是打出了自己的身價,也讓騷豬著實又賺了一把面子,相當的可以,最後小天盲僧野區的埋伏小法可謂是經典場面
IG打野寧王
同樣的寧王在18年的時候也可謂是可圈可點,無論反蹲和帶節奏抓人在當時都是頂尖水平,以至於外區當時評價寧王他的打野節奏實在是太快,根本跟不上,不過本人比較喜歡他們和SKT那場德萊文的比賽,下路阿水和寧王把SKT給搞的已經不是用天崩地裂來形容了
UZI
操作的話,我是真心覺得ADC是真的累,據說當時UZI每平A一下就要點四下地板,想想都覺得累,就看他那一身傷也知道是何種強度,包括羊駝Deft常年的傷病困擾
水晶哥
不過比較典型的例子應該就是水晶哥了,一天打滿BO10的事件,讓這位天才AD直接報廢了職業生涯,讓人很惋惜,從側面也更能看出來ADC的操作強度有多大
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5 # 遊戲碳米
過LOL的小夥伴都知道,LOL的位置分為上單,打野,中單,ADC和輔助,每個位置各司其職,發揮的作用各不相同。要說哪個位置玩起來最累,必須是打野和輔助。
其他三人都可以在線上打錢,而輔助不需要打錢,打野在野區刷經濟,用Dopa的一句話來說,打野就是清掃垃圾的。
打野是一個節奏帶動者,透過gank或者拿地圖資源幫助隊伍建立優勢。那為什麼說打野累呢?主要在於容易背鍋,很多時候是沒有機會gank的,隊友卻一直點協助我的訊號,尤其在多次gank並且成功的情況下,隊友卻還是無法發揮本身的作用,打野玩的是真心累。如果給打野一個計步器,相信只要是在打野位上的英雄,步數絕對能排名第一。
輔助,拿最少的經濟,幹最多的活。輔助是不需要補兵或者刷野來發育,但輔助需要乾的事卻比任何一個位置都多。做視野,開團,保護一個不落,可以說輔助是隊友們的堅強後盾。輔助由於其發揮的作用,一般是不太需要什麼花裡胡哨的操作,這也就造成了贏了比賽輔助位沒什麼人會去注意。每一局遊戲勝利的背後,都有一個默默無聞在付出的輔助。
英雄聯盟是一個五人的遊戲,只要有一個位置在對線被打崩,讓對面滾起雪球來,其餘四個位置的隊友玩起來都會比較累,因為局勢已經不是5v5了,而是4v6。
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6 # 安於現狀ACG
輔助,簡單來說吧,輸出位只需要去想如何秒掉對方C位,如何暴力輸出。可是輔助要去想如何在團戰中控制住對方C位的同時控制更多的人,與此同時還要去保護己方C位,頂住對方輸出還有傻逼ADC的發育…
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7 # 孟州生活圈
第一、這是五個人的遊戲不會出現某個人最累,最難打的情況,這種情況出現就是因為選手實力差距過大,要不然正常情況下,在5個人都專心玩認真玩,實力差不多的情況下,都是一樣的。平常的路人局不管隊友戰績如何他們抱怨啊,噴啊都是因為實力不對等,每個人有每個人的看法和想法,畢竟不是天天一起玩。這種情況玩的好的覺得累是因為隊友太菜帶不動,玩的菜的也覺得累,哎呦我沒跟上啊,我閃現撞牆了,都是正常的。
第二、玩遊戲還是不要太過於較真,太過於對勝利的期待,因為太想贏的人輸了的話就煩躁,怪隊友怪這怪那,本人就是當初為了衝分,連跪的時候對待家人,朋友都是那種不耐煩,一說多就煩,影響自身的一些身心健康,對待家人朋友說話不走心,想說什麼說什麼,太較真就會傷感情,不管是朋友還是家人的感情,個人覺得還是客觀的看待輸贏。
第三、從遊戲方面來看中單是個很重要的位置,不僅需要適時注意大野在野區有沒有被抓,還要看對面中單去GANK那路要趕緊跟去,有時候跟的晚2,3秒隊友噴你,你也無話可說,還要自身的去觀察一些機會,能不能去上GANK,去下GANK,大團有沒有機會秒個人,對面來切AD是去保護幫AD控制,還是去控制對面的後排讓我方人員切死對面AD或中單,這些種種因素在我看來相對來說壓力大一點。
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8 # ZMY愛著FKL
LOL各個路總體分為上中下野輔五個位置,每個位置都有各自不同的玩兒法,上路中路打對線和支援,下路主打發育和團戰,輔助和打野負責帶動節奏等等。
那麼,玩兒哪個位置是最累的?
第一點,先看你玩兒什麼英雄,如果玩需要走A操作的英雄比如說天使,那麼我覺得挺累的,連續玩三把就要休息一下才行。
第二,按位置來分的話,打野會更累一點吧。玩打野需要很強的意識,要時刻分析對方打野的動向,以便你去反野或者是讓隊友注意gank。節奏差的打野容易被對方牽著鼻子走,到最後節奏全失,不但要被各路埋怨還得輸掉比賽,是最容易被蓋鍋的位置。
第三,輔助也很累。前提是一個玩得好的輔助,不僅僅線上幫助AD發育,協助打野抓下。還要多遊走支援,全隊大多的視野也是輔助該做的,玩兒得不好也很容易被噴,矛盾特別容易發生在下路雙人組之間。
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9 # 使用者135249790
看玩遊戲的心態了吧。
大致分兩種人,一種是上分型玩家,這種基本上玩啥位置都覺得心累,因為要上分,每一步都謹小慎微,想的東西太多。
還有一種就是娛樂型玩家了,這種玩啥都不會覺得累,rank分對他們來說根本不在乎,只要能快樂就OK,至於輸贏,能贏當然更好,輸了的話反正我快樂了,你們快不快樂關我吊事
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10 # 問心197298520
輔助,贏了沒光輸了背鍋的位置,累不是自己覺得,而是別人覺得你沒用,經濟不給吃,不小心A個兵,ADC都能給你掛機,要不就BB20分鐘,ADC死了就讓你滾,你走了他就死的更多,死的多了就送,邊送邊罵,同樣的青銅,你咋那麼秀呢,你上不了黃金,難道是因為跟我排了一把的事,本身就是青銅,給自己留點面子,也給隊友一點體諒,因為菜我們才能被系統匹配到一起,不是因為你優秀!!!
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11 # 大電競
你覺得英雄聯盟的五個位置中那個位置玩起來最累
召喚師峽谷有四條路,分別是上路下路中路和打野,每個位置都有每個位置應有的作用,缺一不可。但要是硬說其中一個位置最玩起來最累的話,我覺得應該還是輔助位玩起來比較累吧。
我來說一說為什麼我覺得輔助位是最累的位置吧。因為輔助這個位置選出來就很少有人能夠體會到樂趣。為什麼這麼說呢,主要還是輔助跟ADC是走一路的,而ADC又是後期才能打出傷害的位置,所以前期的時候還要格外的注意ADC的發育,還要做好配合。要學會讀懂ADC的心思,什麼時候ADC想打架,什麼時候猥瑣發育。要知道什麼時候打架是自己的強勢期,還得讓ADC明白,想想就蠻累的。特別是路人局不是開黑的情況下,時常會有很多思路不統一的情況。當自己家劣勢的時候,要學會給ADC墊刀,去擋傷害;自己家優勢的時候還要想自己主動出擊ADC到底能不能跟上,其實很多時候玩輔助要學的東西是很多的。去遊走的時候還要惦記著下路的那位到底有沒有事,得先把視野給他做好再去遊走,亂七八糟的一疊加,想想就頭大。有人說過會玩AD的不一定會玩輔助,但會玩輔助的一定會玩ADC,這句話說的也是十分的貼切的。
還有就是自己玩輔助的時候,下路有一大波兵,沒有人來自己恰巧看到了,上去清兵的時候才發現自己是一點傷害都沒有,發訊號也沒有搭理。即使有人來了,還要用肉身去抗小兵的仇恨,真的是想哭的心都有了。所以要善待每一個打輔助的玩家,也許自己感覺不到,但每個輔助都是那種日女一般,用溫暖的Sunny去包裹你的人。
當然這種事情因人而異,沒有那個位置是最累的,但至少要想贏得比賽,每個位置都不能鬆懈。
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12 # 慾望自控
這個問題要我說我覺得是打野,我五個位置都玩,輔助很少玩,但要我說最累的一定是打野,有人說打野不就是刷野就行了麼?那一定是因為沒玩過打野位置的,打野不光要刷野,還要猜對面打野的動向,心思,做好視野,反蹲,抓人,支援,但其實這些都不是事兒,重要的是。。上單崩了:尼瑪的上路這麼好抓不來,打野吃si呢 中單崩了:對面打野一直來,我們打野吃si呢 下路崩了:打野差距!!! 打野:???
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13 # 科蕾姆啊
一己之見,如果三路加打野都是很負責很努力去玩的話,個人覺得是打野和輔助,打野之所以累,因為要刷野的同時還要防止反野還要顧住三路,但凡有一條路崩了,你就不好過,首先那條路的玩家可能會噴你,而且一旦己方某個位置崩了,敵方的同樣位置英雄就起來了,這樣敵方對野區的掌控範圍更加大,打起野來非常難受,甚至打野的時候因為一塔沒有,被敵方包抄或者偷野被抓不能及時回到己方防禦塔內等待支援。
還有就是輔助,小編是比較愛玩輔助這個位置的,因為剛入坑的時候改版每人都有免費的眼,所以可以看出,當時輔助這個位置是多麼艱辛,官方都看不下去了,一個隊伍水平多高發育多成功,首先看所有位置等級之後再看輔助這個位置的等級,因為等級高的輔助,必定多遊走,且能保護adc安全回城,所以經驗吃的較多,等級較高。除此之外,輔助因為視野問題,要四處插眼,一個不小心就被抓,所以告誡每一個adc,沒有視野安好,只有輔助為你負重前行。
更多的是輔助不補刀,還要防打野,防中單防突進防超遠技能防無距離技能,一個字累。
尤其是對方三面包抄強殺,作為一個輔助真的很無奈,如果能保住ad那真是非常欣慰。但是往往是ad最後來一句:別送。。。
在遇到一些比較混的adc比如ez真的很難受,不知道該拿什麼英雄輔助。更有甚者,一部分ad天真的認為輔助只要給他加盾回血就好,不管什麼大局,比如曾經風女,剛六級,adc就讓我給他放大回血,很無奈,畢竟風女的大招強就強在擊退效果,但是adc卻不理解,也經常有ad很明顯保不住便把盾給了防禦塔保住一塔,有時還能借塔拿個人頭,ad不但噴不保他,還說你搶人頭。。。問題在於他就顧著跑技能都捨不得回頭放一個,哪裡來他的人頭呢。
所以個人覺得五個位置裡打野輔助最累。但是如果歸個類,輔助位置是媽,打野位置是爹。上單位置是被遺忘的大兒子,中單位置是愛惹事的二兒子,adc。。。emmm。。。
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14 # 西瓜捲餅
打野不光手累、眼累,心更累
我認為打野是5V5對局中的關鍵點,他的活動範圍很大,極其靈活,大多數時候都是處於黑暗中,很多時候因為推線過於深怕被繞後的打野GANK掉,就不得不保守一些,正所謂“明處的敵人明著防,暗處的敵人不得不防”就是這個道理。
但是打野也是很累的一個位置,很多時候會因為GANK的不及時或者不是時候而遭到隊友的責怪和諷刺,要是三路優勢還好,否則你就會收到來自三路尋求幫助的小旗點你,然後你還要堅固野區的防範以及自身的等級經濟發育,所以嫌累、怕背鍋的玩家還是少打野吧。
上單一眼全域性,僅次於打野
雖然說上路的地理位置很是優越,更容易防禦來自敵方的打擊,但是想要成為一個優秀的上路也不是守好上路就行的,他必須要兼顧全域性的發展,該出手時就出手,該傳送時就傳送,儘量做到傳過去就不白去,要不然導致丟了上路隊友還不領情呢。
中單盯緊上下,屬分內職務
中單還好,雖然四通八達容易被埋伏,但是因為位置關係更容易連通上下野打出聯動,回線也快,還有定期的藍BUFF供應,實在是美不勝收。但是說起藍BUFF還要讓中路多操心一下,“拿人手短,吃人嘴短”,不能得了便宜不辦事吧,弄不好送個BUFF給對面就更糟了。
AD管好自己,盯住人頭
AD要做的就是補好每一個兵和適當做出視野,面對機會絕不錯過,面對危險絕不衝在前面,上中的事兒基本不用管,也管不了,所以不是很累。但是AD的位置很關鍵,至少要有AD該具備的靈性和意識,走好位就行了。
輔助跟緊AD別瞎跑
至於輔助位置嗎,還真的不是很累。要說gank那是打野的事,要說支援那是上中的事,要說補兵那是AD的事,而他的事就是要保護好自家的AD,做好視野和聯動就行了。AD要上咱就上,AD慫了跟著慫,絕不背鍋。
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15 # 木業認證授權七代目
打野,我玩打野,要麼幫去抓死一次,隊友就送雙倍回去,我幫隊友抓,OK,等到對面和打野一起入侵我野區,隊友在旁邊視而不見,等我死了,等炸了問我為什麼不抓,我就一句,對面入侵我野區你沒看見?幫上路,中路炸,幫中路下路又炸,幫下路上中有時候也炸,3000局兩千把打野真的什麼都經歷過了,噴人也沒沒興趣了,後來心太累了,改玩輔助去了
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16 # 元芳瞎了
必定是打野啊,特別是路人局下路壓線被抓,然後上路無線被單殺然後中單在線上唯唯諾諾刷線,這時候你會發現自己恨不得化身漩渦鳴人,使用影分身去三路抓人
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17 # 坑裡游泳的熊
輔助。要加血,要擋傷害,要插眼,要看小地圖隨時注意隊友位置或敵人位置。還要根據對面陣容出裝備。心好累。。輔助不易。
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18 # 踏雪飛鴻30846497
具體問具體分析,跟風無腦的回答既沒有思考也不負責任!
第一,單論對線強度我認為其實是上路最為殘酷!上路為單人路,線長,且天然多為近戰互毆,所以無論走位、吃兵、技能施放,防gank都需更為謹慎,濃縮為一句話——容錯率極低!這一點我想大多數玩家在遊戲中都有過體驗,水平相近勢均力敵的情況下,很多上路英雄對線死一次,沒有隊友幫助基本就一直被壓制了。尤其是對線一些強勢英雄,諸如諾克、劍姬、鱷魚、劍魔等等,可以壓到你吃塔刀都很難受!在這一點上中下都可以依賴於手長或技能大部分兵仍然可以吃到,而且下有輔助保駕護航即便死一兩次,基本功紮實點塔刀也不會掉太多。
第二,支援意識。支援意識上來說講線上這樣比排比較合理,中>輔>上,AD在中前期基本不考慮支援其他線上。中不用說,無論是取得優勢還是推線支援,都是妥妥的節奏帶動著。輔助則需要在適當的時候考慮能否抽身支援中路或打野。上路則為跑線支援中或TP支援下路,總的來說上路因為對線強度大,虧線太多容易崩所以支援的少一點點,但上路的支援往往是下路團、小龍團、大龍團、直至決勝團,是可以直接影響到整個戰局的支援!
第三,團戰強度上分析,開團一般上單>輔助>打野>中單,陣亡率也是輔助和上單首當其衝。這裡為什麼把上單放在前面呢,是因為上單除了坦和賣還肩負著一部分的輸出責任,一個上單如果像輔助一般絲毫沒有輸出能力,那可以說他都當不了一個合格的攪屎棍。所以說上單除了開團、抗傷害,還需要相當的拉扯操作能力,儘量的在抗傷害的同時還能活下來打更多的輸出。
最後說打野,打野來講不能叫對線,應該叫野區對抗和抓人、反蹲以及非要重要的先鋒和大小龍資源。可以說打野需要考慮的因素最多,同時打野的任務也是最多的。相信大家在日常遊戲中都碰見過代打級的打野,反野、抓人、拿資源樣樣出色,最NB的是刷刀一點不會比線上少,但是要做到如此高效率付出的精力可想而知。
綜上我個人認為五個位置中最累的應該是打野。
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19 # squirrel大叔
個人覺得是中單,玩的好的中單不會只侷限於對線,而是對上路跟下路還有打野的幫助,上中野聯動,才是這個遊戲的魅力之處
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20 # 夜笙影
肯定是AD玩的最累了,因為ad不僅要補兵還要消耗,還得防著對面的輔助猥瑣猥瑣的過來弄你,也得看著自家的輔助在幹啥,還要多看小地圖,補刀的時候還得不停走位防止吃對面技能,打團的時候對面都會想方設法的去切你,你不僅得走位躲開花裡胡哨的技能,你還得不挺的輸出,基本上我玩一局AD下來,我整個人都不好了
回覆列表
在英雄聯盟遊戲中,輔助位置玩起來最累,聽到這裡很多人都會不解,有人會說:我玩個貓咪掛別人身上,全程只需要安E就行了。說這句話的人,你的段位肯定還保留在白銀青銅階段,其實,遊戲中最累的一個位置就是輔助位了,一個會玩的輔助,不光要看自家這邊的情況,還得觀察對方五人的動向,因為其他位置都在專注於補兵和對線,敵人的動向有可能看不見,所以這些任務就到了輔助位的手裡,還有就是如果你是硬輔的話,就要找到開團的時機,如果你是軟輔的話,就要看準時間保護隊友。
別的位置在戰鬥中只需要找對面脆皮打就行,輔助在戰鬥中,不止需要看對方五人,還得看自家的四個人中那個需要保護的,所以,一場戰鬥下來,別的位置是手累,輔助位置是心累,高階輔助都知道,玩一局遊戲下來,會比別的四個位置累的多。