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  • 1 # 蛇蟒蚺蛟龍

    我作為一個經常打3號位,6900分的玩家分享一下我的觀點:

    1.牛頭是一個什麼樣的英雄?是一個集控制,爆發,肉比較全能的英雄。剛正面的能力非常強悍。但就是這樣非常強悍的英雄往往存在著一個缺陷,那就是機動性太差,包括移速,瞬間位移等,因此切入裝對於牛頭必不可少。可選的切入裝包括跳刀,A杖,隱刀等。

    再說一下牛頭的定位:牛頭是個力量英雄,敏捷成長很低,攻速加成不大因此打1不合適。

    中單牛頭打2多少會出現,牛頭2技能4級擁有4倍的白字攻擊加成,對於近戰來說消耗單殺能力極強。但往往只限於對面近戰英雄,前期沒有切入裝的牛頭很容易被遠端中單放風箏。

    之前說過,牛頭肉,有餘震的牛頭3個主動技能都是控制,爆發也高。走劣勢路打3抗壓或者壓人都是個不錯的選擇,打3非常合適。

    牛頭有一個非常重要的技能那就是他的F板,控制關鍵還有隔斷地形的效果,這個技能可以說是遊走或蹲人的利器,往往牛頭的一個F就能造成一路的戰局變化,牛頭如果在地圖消失了,我想對面一定會膽戰心驚。這一特點牛頭打4遊走蹲人也非常合適。

    之前說過牛頭依賴切入多少會依賴經濟,打5不合適。

    2.解析一下出裝:英雄出裝一般都要結合自身技能要體現出1+1>2的效果。迴歸正題對於A杖,跳刀出什麼的問題要結合自身位置和當時局勢。

    2,3號位牛頭一般經濟要高一些,更要體現出輸出和抗打的效果。A杖也有加屬性血藍的效果一般A杖的優先順序更高,如果局勢劣勢很依賴牛頭控制輸出的跳刀的優先順序更高,畢竟跳到要比A便宜2000塊啊。A杖對於2技能增加了位移效果1100的距離和跳刀差不太多,而且2技能CD短方便多次切入。跳到10+的CD而且收到傷害還不能用。真心需要結合局勢做出選擇,先跳刀和先A真的是兩種不同的效果。

    4號位牛頭經濟發育一般不會很好,除非碾壓。跳刀優先順序更高,而且是必須先出的。方便一次切入打出足夠的輸出控制給隊友收割的機會,輔助對局勢的影響力同樣巨大。但需要注意的是這種打法需要找準切入時機。如果你跳之前被對面發現受到傷害,跳按不出來空大了那就很尷尬了。

    3.跳刀和A杖只是牛頭出裝優先順序的問題,之前說過牛頭非常依賴切入。2件裝備都必不可少。試想一下只有A的牛頭在使用2技能飛起來的時候是會被打斷的,吹風等就可以,他的位移並不是瞬間位移,跳刀作為瞬間位移能夠彌補這一缺陷。裸A之後的牛頭建議還是要補個跳刀的。

    只有跳刀更不合適了,10+的CD,收到傷害不能用。如果對面持續傷害技能多你這個跳還有什麼用呢?A杖必須要出的,必要時還可逃跑。

    對說一局結合更要結合自身水平做出選擇,如果感覺太複雜的話可以簡化一些,祝你好運!

  • 2 # 不朽三啥時候出

    3號位的基礎上有時間刷錢,優先出a,4、5號位,老老實實的摸個野,墊個刀,反補個小兵憋跳吧,當然,這只是在大壞境良好,並且沒有蹦的情況下,dota2並不是只有一成不變的套路,具體先出a還是先出跳,那要看當前局勢了。

  • 3 # 五月雨AFTERLIFE

    僅單純發表下我的理解,我們知道如今版本已經來到7.22h,但卻遲遲不更新7.23,一方面是V社正在籌劃著更新,而另一方面在7.22版本中,玩了這麼久,遊戲節奏和英雄理解上基本玩家都已經吃透,所以這個時候大資料更具有參考性和說服性。

    透過資料來判斷

    1.首先撼地者(小牛)在7.22h版本是非常火熱的,當月出場次數排名第六,充分證明了該英雄的強勢與不錯的可玩性,只有好玩並玩法多樣才會受到更多青睞。

    2.其次,該英雄的出裝榜也是非常有意思,出神杖已經是目前玩家的慣性思維,試問Ti8之前誰會出該道具?跳刀自然不用說,但是我覺得神杖有取代跳刀的趨勢,而不是共存,當然7.23版本來了後就不好說了。

    從經濟分配的角度出發

    經濟分配對於該問題佔主導權,但是我其實這裡想說,當今版本我仍然認為先神杖比跳刀厲害。

    1.一號位,二號位,三號位神牛自然不用說,第一思維就是先神杖。為啥?好憋出來,比跳刀輸出能力強,肉等等。反觀跳刀,就是去賭第一波帶來的收益。所以,神杖容錯率更高,滾雪球更容易。當然,人生總有不如意,何況遊戲?一旦崩了經濟,那先跳刀賭一賭那肯定是必然的,配合隊友出奇制勝。另外就是無解肥時,對方又存在敵法師,女王這種帶位移技能的,跳刀做壓制還是比神杖厲害,但弊端就是刷錢受限制,是雙刃劍,一,二號位神牛不推薦。

    2.四號位神牛,必然先神杖。除非團隊崩了急需你的跳刀來一波扭轉。大家玩遊戲打四號位肯定大多數就是該瘤就瘤,神牛這個英雄特質就是急需切入,不然就會越來越乏力,你是一隻有夢想的神牛嗎?

    3.五號位神牛,當然很多人說五號位神牛要先跳刀。但我想說,如今版本誰還會玩五號位神牛啊,太苦了。其次,五號位神牛就是喝湯型選手,發家致富全靠大哥帶,所以看大哥怎麼舒服怎麼來唄,控制打出來就夠了,根據陣容考慮吧。

    反向思考

    我們都在正向的思考著該問題,但如果我們反向思考,其實該問題是沒有答案的,你會說出神杖就一定比跳刀收益高?凡事都講究天時地利人和,DOTA2的魅力大家還不知道嗎?把遊戲玩死了,規則定死了也就沒意思了。

    你的選擇,是天選之子還是錯誤淪陷?只有在遊戲中見分曉!

  • 4 # 小編瞎說呢

    現在天梯中經常看到飛機,牛頭和夜魔,特別是小牛,出了至寶之後,上場率增加的更快,我們知道以前的小牛,砸鍋賣鐵,就算把魔棒賣了也要憋個跳刀,但是現在A仗效果出來之後,跳刀對於小牛來說,感覺還有點雞肋。

    A仗牛的優勢

    相當於一個五秒不會被打斷的跳刀,就是要一點藍耗,當控制不足的時候面對這樣一頭牛相當的煩躁。不僅有控制還有爆發,感覺就是個低傷害高控制版帕克,玩米波娜迦之類的頭真是疼,不是因為他的大,而是他的控制讓這兩個英雄輸出打不上。還有一點,看見牛頭落單一般大哥都沒辦法單殺,甚至會被牛頭隊友趕過來反殺。關鍵太肉了,正常金箍棒的風行都不一定能單殺

    與跳刀牛的對比

    跳刀牛吃大招,沒大打不出什麼傷害。A杖不吃大招,永遠有控制+傷害,一路跳隨便把醬油追死。跳刀牛沒大的時候強化圖騰的普攻傷害是很難打出去的,因為你不可能跳到人臉上去放E,但是A杖牛卻可以不停落地暈了拍你一巴掌,相當於第一刀穩定暴擊還帶控制的PA。

    如何平衡

    之前已經削過一次了,以前纏繞是禁止不了A杖的位移的,現在被纏繞了沒辦法蹦躂。 感覺後面估計要砍cd和距離,或者改的把跳躍速度減慢也可以,跳過來反應快空中可以打斷,就更白牛的大招一樣。

    大家現在玩小牛也是直接出A仗嗎?如何削弱,大家覺得該怎麼改動呢?

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