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  • 1 # 劉鐵柱啊

    我個人覺得奧拉夫挺玄學的,黏人能力特別強,前期帶節奏gank能力很不錯,但是現在比賽的打野基本上都是反蹲或者打小規模團戰,然後參加比賽的隊伍大部分都是在運營,拖到C位裝備成型,那時候的奧拉夫的作用就很疲軟了,所以這個英雄才會勝率不是很好。

    那先來看奧拉夫的技能

    P:每損失1%生命增加1%攻速。

    Q:奧拉夫朝目標區域扔出一柄戰斧,對戰斧穿過的敵人造成80/125/170/215/260(+1AD)物理傷害,並減少他們29/33/37/41/45%的速度,最多持續2.5秒。斧子飛行的距離越遠,減速效果的持續時間越長,但持續時間不會短於1.5秒。 如果奧拉夫將斧頭撿起,那麼該技能的冷卻將減少4.5秒。

    W:在6秒的持續時間內,奧拉夫獲得14/16/18/20/22%生命偷取,並且攻擊速度會提升55/65/75/85/95%。 在技能持續期間,奧拉夫每損失2%生命值,就會獲得1%的治療效果加成。

    E:奧拉夫狂野地揮舞他的雙斧,對他的目標造成70/115/160/205/250(+0.5AD)真實傷害。這個技能的消耗相當於此技能所造成傷害的30%,但如果此技能將目標擊殺,則會返還所有施法消耗。 普通攻擊會減少魯莽揮擊1秒冷卻時間。

    R:被動:奧拉夫獲得20/30/40護甲和20/30/40魔法抗性。

    主動:奧拉夫移除身上的所有控制效果,並在6秒的持續時間裡免疫任何限制技能。奧拉夫還會在跑向敵方英雄時獲得20/45/70%移動速度加成,持續1秒。技能持續期間裡,奧拉夫會損失此技能被動部分的抗性加成,並獲得15/20/25(+0.3AD)攻擊力。

    技能有真傷有吸血有攻速加成,決定了這個英雄刷野快,續航能力還行,打野奧拉夫帶掠食者,找到合適時機去gank的時候,他開著狼頭衝對面去了,扔個斧頭,只要對面的人吃到了,ok,就要交閃現,掠食者cd久還是閃現cd久,根本不虧好吧,就算前期gank不到人,反蹲2v2,3v3奧拉夫也不虛好吧,打團開著R的莽夫6秒免控,還有吸血有真傷,衝到後排臉上怕不怕??一個攪屎棍6s時間,足夠自己隊友打輸出的了。就算衝不過去,一起打對面前排也不虛好吧。

  • 2 # 莫莫玩遊戲

    奧拉夫一般就是莽夫的代表,莽夫團體中還包括趙信,劍聖等英雄,但是很難有人有奧拉夫這麼莽的,在很多比賽中奧拉夫也以打野的位置等上比賽,並且在野區裡的地位是沒人撼動的,一般都會去入侵別的野區,非常強勢。但是上單的奧拉夫也是非常莽的,不僅莽還特別強勢,在一級的時候丟中斧子就可以直接上去莽。下面就來介紹一下上單的莽夫之王-奧拉夫。

    奧拉夫的被動技能是奧拉夫損失百分之多少的血量,就會增加百分之多少的攻速,這個被動技能對於奧拉夫來說基本就是血越少戰鬥力就越強。Q技能是扔出斧頭對沿途敵人造成物理傷害並施加減速效果,而且如果奧拉夫撿起斧頭會減少4.5秒此技能的冷卻如果能撿到就可以一直扔,所以1級學Q的奧拉夫基本是無敵的,只要斧頭扔到,就可以邊打邊撿扔出去的斧頭只要撿到就可以一直扔。

    W技能使他在一段時間內獲得一定生命偷取並且增加攻速,在持續期間,每損失百分之2的血量就會增加百分之1的回覆效果,配合被動都是奧拉夫莽起來的資本。奧拉夫的E技能是對敵人造成真實傷害,自己也消耗一定生命值,並且奧拉夫每平A一次就會使E技能減少1秒的CD時間,所以E技能的使用頻率還是很高的。奧拉夫的大招使用以後可以使自己變得不受控制,並且全身通紅的身體看起來就很猛。開著大招莽起來吧。

    天賦推薦帶徵服者,奧拉夫可以很快的觸發征服者,再觸發征服者後造成的傷害還有轉化成治療量,可以使奧拉夫更加難死,同時配合W技能可以很快的吸血,可以給對方造成一個假象,為什麼打不掉奧拉夫的血量呢,因為是奧拉夫也在吸血啊。

    奧拉夫在對線的時候是非常強勢的,不僅是在一級時有著可以擊殺對方的機會,機會全等級都有,不過玩奧拉夫太激進的話還要做好視野,不然在6級前還是很容易被抓的,在6級後如果操作得好,完全可以1V2。在線上打架非常依賴Q技能的精準度,如果第一發Q技能空了,那麼就先不要追了,但是隻要命中敵人,他就很難走掉因為Q技能附帶高額的減速效果,後面的斧子就好命中的多。

    奧拉夫打團的時候要優先選擇去切對方的C位,如果對方ADC位置太過靠前,完全可以閃現上前,開大招開始莽,開大後的奧拉夫是無所畏懼的,對方如果秒不掉你的話,ADC也只能被你所擊殺。奧拉夫秒起脆皮來是非常快的,玩的奧拉夫的都知道,並且如果玩好上單奧拉夫的話是非常容易上分的,不信的大家可以去試試。

  • 3 # 遊戲心語

    在LOL世界裡有著不同屬性的英雄,有前期很弱後期很強勢的英雄,有前期強勢爆發性高的英雄到後期也會到一個瓶頸。也有很肉輸出很高的英雄,還有很脆上不是很高的英雄。當然沒有最弱的英雄。

    下面呢我就詳細一下上單奧拉夫是否該削弱

    一,奧拉夫的出裝

    大多數召喚師玩奧拉夫出裝基本都是半肉半輸出,在沒有前排的情況下也可以作為一個純純粹粹的肉來在團戰期間抗起來。反正向我這樣很坑的選手如果是打野就出一個打野刀,剩下的全出護甲跟肉裝,要是上單的話就出個黑切剩下的全部出肉,因為不好被他殺。如果要是送人頭坑了,作為前排不就是抗傷害,當然是有價值的送的人頭。

    二,奧拉夫的技能

    首先說奧拉夫的被動就是損失1%的生命值就會增加1%攻擊速度,他的Q技能就是扔一把斧子能造成傷害和減速效果,跑過去接起斧頭接著扔cd也會很短的。Q技能清兵真的也是很快的。W技能也是很強的不僅提供攻速也會偷取生命值,立刻讓損失的血補回來。E技能誇嚓一下闢出一道閃電你這技能可是有真實傷害的,向那種弱不禁風的脆皮一個閃電誇嚓就掛了。R技能更是了不得,所有的技能不管是減速還是控都可以免疫。所以奧拉夫在戰鬥期間最後是肉一些,越打速度越快,傷害就越高。

    三,奧拉夫最害怕的英雄

    奧拉夫雖說很強勢,但是也有不少英雄會克他,比如審判天使,4個技能都是指向性的,奧拉夫也沒法走位,審判天使的Q能減速,E的攻擊範圍也很長攻速也很快。再比如瑞文,瑞文也是基本無剋制,無消耗而且也是高爆發的英雄之一。

    四,為什麼要削弱奧拉夫呢?

    宗上述所講,奧拉夫有強勢的一面但是也有被剋制的一面。其實最重要的是不要因為被奧拉夫打到幾次就覺得奧拉夫太強勢就要削弱,如果再削弱奧拉夫怎麼削弱呢?回血量少,免疫時間變短?如果變短,那麼蠻王的大,天使的大都要削弱呢?

    五,最後的總結

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