首先看看一下英雄聯盟的發展時間。
2009年4月10日,美服上線。
2009年是一個什麼概念,那幾年大概是DOTA在全世界範圍內最火熱的時候,現在再往回看當初英雄聯盟這個遊戲的誕生,在開始的時候確實是有很多DOTA的影子,畢竟公司團隊成員都曾經是也是DOTA的主創人員,而起初英雄聯盟這款遊戲的存在似乎就是為了與DOTA抗衡,走到現在卻已經與DOTA是兩條不同的道路,也把DOTA這位老大哥扔在了後面。
2011年9月22日,國服上線。
再看看國服的上線時間,沒記錯的話當時還是屬於啟用碼內測階段,起初只有一個伺服器,電信一區,也就是艾歐尼亞。說實話英雄聯盟剛剛進入大陸的時候騰訊根本就沒有花多少的力氣來推廣這款遊戲,因為當時MOBA類遊戲的盈利方式還不明瞭,資本市場需要時間來檢測這款遊戲的賺錢程度,說到賺錢,英雄聯盟相比騰訊的另一款遊戲CF來說真的已經是業界良心了。
在這裡先列舉一下英雄聯盟取得成功有哪些因素:
1、遊戲本身質量過硬,遊戲環境對於新手非常友好,用個QQ號就能玩,新的世界觀及幾乎全新的遊戲設定,比如無藍條英雄,遊戲迭代修正速度也非常快。
2、war3以及DOTA人氣的逐漸下滑,當年打DOTA的那群人已經逐漸步入社會,玩家量在逐漸消散,而新進入大學的90後大學生需要新的遊戲來消磨時間。
3、DOTA遊戲環境對於新手的極度不友好,而DOTA2遲遲不來,給了英雄聯盟在國內發展的時間及空檔。
4、騰訊極為強大的市場能力。
以上這四點,基本上使英雄聯盟在兩年之內,成為了佔據國內MOBA類遊戲市場龍頭老大。兩年過去後,DOTA2國服來了,卻也晚了。讓我們再談回英雄聯盟的後續發展,曾經有人說MOBA類遊戲只要越做越簡單,擴大受眾面就會得到更大的市場和使用者,英雄聯盟也遲早會衰落。
呵呵,一款遊戲會衰落是必然的事情,這無法否定,但是那種說法簡直是無稽之談,風暴英雄也是MOBA遊戲,也確實比LOL更為簡單,網易也花了大力氣去宣傳了,可它現在根本連LOL人氣的毛都摸不到。
好,現在總結一下,回答題主的問題,劃重點。
英雄聯盟的後續發展並不會持續很久,還能存在多久是可以預見的,它的火爆程度會逐漸的下降,但是絕不會是由相同型別的MOBA類遊戲來取代。
而是由另一款不同型別的遊戲從另一條軌道超越並且取代它。
就像是夢幻和魔獸世界的衰落,DOTA和LOL的衰落也是遲早的事情。
首先看看一下英雄聯盟的發展時間。
2009年4月10日,美服上線。
2009年是一個什麼概念,那幾年大概是DOTA在全世界範圍內最火熱的時候,現在再往回看當初英雄聯盟這個遊戲的誕生,在開始的時候確實是有很多DOTA的影子,畢竟公司團隊成員都曾經是也是DOTA的主創人員,而起初英雄聯盟這款遊戲的存在似乎就是為了與DOTA抗衡,走到現在卻已經與DOTA是兩條不同的道路,也把DOTA這位老大哥扔在了後面。
2011年9月22日,國服上線。
再看看國服的上線時間,沒記錯的話當時還是屬於啟用碼內測階段,起初只有一個伺服器,電信一區,也就是艾歐尼亞。說實話英雄聯盟剛剛進入大陸的時候騰訊根本就沒有花多少的力氣來推廣這款遊戲,因為當時MOBA類遊戲的盈利方式還不明瞭,資本市場需要時間來檢測這款遊戲的賺錢程度,說到賺錢,英雄聯盟相比騰訊的另一款遊戲CF來說真的已經是業界良心了。
在這裡先列舉一下英雄聯盟取得成功有哪些因素:
1、遊戲本身質量過硬,遊戲環境對於新手非常友好,用個QQ號就能玩,新的世界觀及幾乎全新的遊戲設定,比如無藍條英雄,遊戲迭代修正速度也非常快。
2、war3以及DOTA人氣的逐漸下滑,當年打DOTA的那群人已經逐漸步入社會,玩家量在逐漸消散,而新進入大學的90後大學生需要新的遊戲來消磨時間。
3、DOTA遊戲環境對於新手的極度不友好,而DOTA2遲遲不來,給了英雄聯盟在國內發展的時間及空檔。
4、騰訊極為強大的市場能力。
以上這四點,基本上使英雄聯盟在兩年之內,成為了佔據國內MOBA類遊戲市場龍頭老大。兩年過去後,DOTA2國服來了,卻也晚了。讓我們再談回英雄聯盟的後續發展,曾經有人說MOBA類遊戲只要越做越簡單,擴大受眾面就會得到更大的市場和使用者,英雄聯盟也遲早會衰落。
呵呵,一款遊戲會衰落是必然的事情,這無法否定,但是那種說法簡直是無稽之談,風暴英雄也是MOBA遊戲,也確實比LOL更為簡單,網易也花了大力氣去宣傳了,可它現在根本連LOL人氣的毛都摸不到。
好,現在總結一下,回答題主的問題,劃重點。
英雄聯盟的後續發展並不會持續很久,還能存在多久是可以預見的,它的火爆程度會逐漸的下降,但是絕不會是由相同型別的MOBA類遊戲來取代。
而是由另一款不同型別的遊戲從另一條軌道超越並且取代它。
就像是夢幻和魔獸世界的衰落,DOTA和LOL的衰落也是遲早的事情。