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  • 1 # lol高階打野錄影

    諾克大招就是個跳劈 怎麼提示?大招亮了就可以放啊 五層流血的話有動畫提示的啊 比如灌籃高手面板 五層流血 就有個扣籃的動畫在敵人頭上了 那就是五層流血砍頭啦

  • 2 # 可樂不叫闊咯

    派克 厄加特 大蟲子 他們的斬殺傷害都是固定值

    而諾手的斬殺傷害是根據流血層數 和攻擊力所決定的

    五層流血+攻擊力後的大招 才能使傷害最大化

    所以大招的斬殺傷害是不穩定性的

    因此才不需要斬殺提示

  • 3 # 熱愛遊戲的飯飯

    英雄聯盟裡的英雄都有鮮明的個性特徵和獨特的技能機制,遊戲中很多英雄的技能都有斬殺效果,其中最具代表性的就是派克、厄加特、大蟲子和諾手,而唯獨諾手沒用斬殺血量提示。那麼,諾手大招是不是應該也要有提示呢?

    技能分析。

    派克大招:非指向性、固定血線提示、固定時間內重置;

    厄加特大招:非指向性、固定血線提示、不可重置;

    蟲子大招:指向性但範圍小、固定血線提示、不可重置;

    諾手:指向性但範圍小、3級大招直接重新整理冷卻、可直接觸發英雄被動技能。

    諾手大招傷害數值不固定。

    派克、厄加特和蟲子的大招,都是基於敵方的生命值,以及自身一些屬性,來造成斬殺效果。而諾手更多的取決於被動,而被動5層以內的血滴子隨時會變化,因此大招的傷害也會隨之變化。你可以發現,有時候諾手連一絲血的英雄,都斬殺不了。

    影響遊戲平衡。

    其他幾個英雄的斬殺技能,多少都有缺陷,一是為了提高操作性,而是維護遊戲平衡。而諾手大招可重新整理、觸發被動、指向性,最後再加個斬殺提示,還怕不能血怒?這樣諾手操作更簡單,也影響遊戲平衡了。

    對於諾手是否可以增加斬殺提示,你們是怎麼看的呢?喜歡飯飯內容的小夥伴,點點關注喲!

  • 4 # lol阿罪盲仔

    沒有提示!我覺得大招這一塊設計師做的很公平了!說說原因↓

    1可以看大蟲子的大招是指向性技能(必中)+有斬殺血量提示,但是不能重新整理。

    2派克的大招有斬殺血量提示但是需要預判才可以(不一定中),大招被動還多個人頭

    3諾手的大招是指向性技能(必中),而且還可以重新整理大招CD所以說沒有血量斬殺提示,我覺得沒什麼問題。

    所以諾手的大招就全靠憑自己的感覺或者對傷害的計算,說一下諾手大招的傷害。

    先說一下諾手大招的初始傷害是不會變的(對敵人沒掛被動直接劈大)6級100血,11級200血,16級300,而血最大傷害值是會根據你的裝備實時更新來決定的!裝備越好血怒劈大傷害越高!

    6級大招,直接對一個人放R的話只掉一百血跟平A差不多,如果血怒觸發再R是208血(最大傷害)

    11級大招:沒掛被動直接劈大的話最低傷害是200,血怒觸發再放R就是408傷害

    16級大招:跟上面一樣之前是最低是300初始傷害,血量觸發最高608

  • 5 # 小白經典影視回顧

    我覺得大招這一塊設計師做的很公平了!說說原因↓

    1可以看大蟲子的大招是指向性技能(必中)+有斬殺血量提示,但是不能重新整理。

    2派克的大招有斬殺血量提示但是需要預判才可以(不一定中),大招被動還多個人頭

    3諾手的大招是指向性技能(必中),而且還可以重新整理大招CD所以說沒有血量斬殺提示,我覺得沒什麼問題。

    所以諾手的大招就全靠憑自己的感覺或者對傷害的計算,說一下諾手大招的傷害。

    先說一下諾手大招的初始傷害是不會變的(對敵人沒掛被動直接劈大)6級100血,11級200血,16級300,而血最大傷害值是會根據你的裝備實時更新來決定的!裝備越好血怒劈大傷害越高!

    6級大招,直接對一個人放R的話只掉一百血跟平A差不多,如果血怒觸發再R是208血(最大傷害)

    11級大招:沒掛被動直接劈大的話最低傷害是200,血怒觸發再放R就是408傷害

    16級大招:跟上面一樣之前是最低是300初始傷害,血量觸發最高608

  • 6 # 王致和的美味

    1:諾手斬殺技能比其他英雄斬殺更強。很多斬殺技能,都是基礎傷害不高,當敵人血越少的時候傷害越高,比如德瑪和寡婦。而諾手的斷頭臺,只要疊滿五層血怒就是滿額傷害。並且斬殺之後的重新整理機制,諾手的大招傷害計算,就是區分玩家水平的關鍵。

    如果有了斬殺提醒,諾手基本都可以百分百重新整理大招,這樣的諾手的強度就會太高了。就像專攻諾手的主播餘小C曾經所說:要是這個英雄有斬殺提醒,無敵!

    2:斬殺提醒,是對其他英雄機制的一個彌補。大蟲子的大招為什麼有斬殺提醒,因為這是他僅有的1個爆發傷害技能。大蟲子腿比較短,控制也不夠穩定,如果大招沒能精確斬殺掉目標,那大蟲子就很難疊起大招被動的血量,所以需要一個穩定威脅的技能。

    同理,寡婦的大招也是對她傷害真空期的彌補,派克的R也有重新整理機制,但是他本身斬殺線比較低,並且技能可以躲避。蓋倫的R只有在大反派的時候有斬殺提醒,這就是這個被動的初衷,針對強勢點。

    3:諾手的斬殺傷害是動態的,不一定適合提醒。諾手的大招不一定非要斬殺,還有壓血線的作用。諾手的大招因為有流血的加成,不同層數傷害會不一樣。因為諾手除了大招斬殺,也可以靠高額的流血傷害殺死對手,如果有了斬殺提醒,還有可能殺不死對手。因為玩家會依賴提醒來使用大招,保證一個擊殺。但這就很可能弄巧成拙。本來能殺,因為等待提醒出現,導致錯過時機,比如對方技能CD轉好,支援趕到。或者在團戰中,錯過最佳的壓血線時機。

    或許是設計師對於技能的考慮比較全面,同樣效果的斬殺技能,在不同英雄下也會有不同的改變。

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