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1 # 電競王三哥
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2 # 遊影電報
暴雪的《星際爭霸》可以說是暴雪打造電競體系的基石產品,也正是因為這款產品在韓國的大獲成功,使得她成為了一代玩家的經典回憶,也成為了 RTS 類遊戲非常重要的衡量標準。在《星際爭霸》之前也有過一些風靡全球的 RTS 遊戲,不過在成熟的電競體系下,這些產品被《星際爭霸》甩開了不止一個身位。
沙丘《沙丘魔堡2》是根據小說《沙丘魔堡》改編的一款遊戲,於 1992 年由後來被 EA 收購的 Westwood 製作完成併發售。
其設定完全繼承了小說當中的內容,和 SC 一樣有三個種族之分。不過與其說是一款 RTS 遊戲,不如說早期的《沙丘2》是一款科幻冒險遊戲,遊戲當中設計了多達 150 多個遊戲關卡可供玩家進行單人作戰任務。
儘管這款遊戲在國內的影響力不如後面幾個介紹的產品,但是作為 3D即時戰略 遊戲的奠基者,這款遊戲在整個遊戲界還是具有著非常重要的歷史地位。
紅色警戒同樣是來自 西木 的一款產品,於 1996 年由 西木和 EA 研發,EA 負責發行。這款遊戲的爆紅,讓很多玩家記住了《紅色警戒/紅色警報》而忘記了遊戲本來的名字《命令與征服:紅色警戒》。
這款遊戲應該是很多和我差不多年紀接觸到的第一款 RTS 遊戲。在國內電腦房已經普及的當時可以在不同的電腦房裡看見認識或不認識的人在一起聯機打這款遊戲。儘管遊戲有著諸多的不平衡,但是依然無法阻擋玩家們對於這種競技性非常強的遊戲喜愛!
也正是因為《紅色警戒》系列的大獲成功,讓《命令與征服》系列成為了當今 RTS 最暢銷的遊戲系列。
帝國時代來自 微軟 於 1997 年發售的一款遊戲。
玩家能夠從 12 個不同的文明(種族)從狩獵收集時代發展成一個龐大的鐵器時代帝國。遊戲最大的魅力就是透過不斷的收集資源,看著自己的文明進行著不斷的進化,並透過戰鬥消滅其他文明獲得成就感。
在國外的媒體評價中將《帝國時代》譽為《文明》和《魔獸爭霸II》的完美結合體。儘管本作遊戲受到的讚譽不如後續的此係列產品,但是作為一個全新形式的 RTS 遊戲,在遊戲剛發售的那幾年依然獲得了眾多玩家的青睞!
魔獸爭霸提到了《星際爭霸》怎麼可能不說說暴雪旗下的另外一款經典 RTS 遊戲《魔獸爭霸》那?
1994 年發行的《魔獸爭霸》最早被媒體和玩家認為是模仿《沙丘2》的一款跟風遊戲,不過暴雪透過此遊戲打造的戰網功能,可以說是奠定了他 RTS 遊戲和電子競技領域未來霸主地位的一個設計。從 1995 年《魔獸爭霸II》開始,暴雪真正的走出了屬於自己的 RTS 遊戲風格。也就說沒有這兩部作品的研發,也不會有《星際爭霸》這款遊戲的成功。儘管國內玩家玩到這兩部作品的人很少,但是他們對於 RTS 遊戲和暴雪的推動作用不可否認。
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3 # 一隻滕州的貓
星際爭霸誕生的年代正式RTS遊戲如日中天的時代當時著名的RTS遊戲有:
1.紅色警戒系列(命令與征服)
2.命令與征服系列
3.魔獸爭霸1.2
4.帝國時代
回覆列表
1.星際爭霸
無論是對於中國還是世界,《星際爭霸》都是一個永恆的經典,它在各個方面都至善至美,暴雪一貫苛責的種族平衡更是到了可怕的地步,它是一款無比適合競技的遊戲,這也是它大熱的原因之一,而它的美術設計和劇情描繪也優秀無比,讓我們記住了一個個性格鮮明的人物,種族之前的特點與弱點也一清二楚,對於這麼一個經典來說,出一款更加成功的續作幾乎是不可能的。 2.橫掃千軍
呃,我估計不少人是看到了論壇上《橫掃千軍》、《最高指揮官》和暴雪遊戲的爭執才知道這款遊戲的,但本作確實是一個經典,只不過“時運不濟”,才沒有被更多的玩家知曉,遊戲最值得稱道的地方在於其引入了很多先進的技術和理念,這些東西都為RTS遊戲的後續發展提供了機會和可能,日後的很多遊戲也受到了橫掃千軍的影響,也許你覺得本作並不好玩,不如現在的很多RTS遊戲,枉稱經典,那我就用今天看到的一句話來回答:“現在的初高中生都比牛頓知道的東西多,但這就能證明牛頓不偉大了嗎?” 魔獸爭霸
雖然《魔獸爭霸2》就已經被很多玩家奉為經典了,但3代才讓整個系列真正流行起來,《魔獸爭霸3》是一款劃時代的作品,雖然不是首創英雄系統,但確實是英雄系統的集大成者,暴雪也是如此,雖然那些玩家津津樂道的元素都不是他們原創的,但他們卻可以把這些元素應用到極致,這也是一種能力,就像人們只會記住蔡倫,不會記住之前的嘗試者。 4.帝國時代
帝國時代是一款獨特的RTS遊戲,想想看,製作3個種族並讓其平衡就已經是一件很難的事情了,而帝國時代卻一下子弄出了10幾個國家,按理說這麼大的數量平衡性一定會一塌糊塗,但製作組卻驚人的把這10幾個國家弄的相對平衡,基本上沒有太弱勢的,也沒有太強勢的,各個國家獨特的兵種更是把國家的特點明顯的突出出來,還很有歷史的韻味,單就這一點,遊戲就足以屹立經典之林了,此外本作的畫面更是兩點頗多,各個區域民族的建築風格各不相同,每個時代的風土民情也不盡相同,出色的美工將這一切完美的展現在了玩家面前。 5.戰錘40K:戰爭黎明及戰爭黎明2
這兩個系列加起來已經出過快十款遊戲了,在這一點上不得不佩服relic的工作效率,《戰爭黎明》在推出時就已經引起了不少玩家的關注,宏大的背景,有趣的劇情還有獨特的資源採集和兵種製造和升級方式,這些已足夠吸引一大批的玩家了,二代更是緊跟潮流,對遊戲的優勢部分給予強化,進一步削減了遊戲的資源採集內容,讓遊戲更多的像一個策略遊戲,這種積極的改進取得了非常好的效果。 6.紅色警戒、7.沙丘魔堡、8.英雄連、9.要塞、10.傲世三國等等,謝謝參考 三哥就不一一介紹了