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  • 1 # 青挧遊戲解說

    決鬥場裡一星與更高星並沒有什麼不同,這也是系統平衡戰力的一種方式,但是再天地戰場,組織爭霸裡就非常重要了。

  • 2 # App小胖子

    火影忍者手遊裡的決鬥場玩法還是比較公平的,忍者星級以及戰力方面的東西完全都不會帶入進去,也就會說你用五星S忍跟一星的C忍打決鬥場,該有多少傷害還是有多少傷害,就比如你在決鬥場用五星穢土水門碰到最近剛上架的一星少女玖辛奈,說不定有些傷害還不如少女玖辛奈打的高呢,所以,這麼看來,決鬥場裡還是比較平衡的。而忍者星級一直是玩家們提升戰力的一個渠道,除了決鬥場以外,在一些比拼戰力的地方忍者星級就會派上用場了,比如秘境、要塞以及跨服等渠道,很多玩家應該體驗過戰力壓制或者被壓制的感受吧?

    雖然決鬥場足夠平衡,但在決鬥場裡還是有兩個方面會有一定的平衡性影響,一個是秘卷的等級,一個是通靈的區別,首先,秘卷的等級最直接的就是霸體秘卷,有些玩家霸體秘卷等級低,就只有三四秒的時間,而有些玩家的秘卷等級較高一些,就會有五秒的時間,不要小看這一秒的差距,因為我習慣了自己的五秒霸體秘卷,在很多時候可以直接硬吃通靈傷害來打對方的反手,但後來換到別人的小號上一時半會沒適應過來低等級的霸體秘卷,結果就直接被對方的通靈給擊飛了。

    至於通靈方面的區別主要就是直購通靈,現在的熊貓和二尾是比較常見的,前者是4秒霸體效果,後者是剋制霸體效果的抓取特性,熊貓幾乎是現在高段位裡經常看到的通靈,二尾截止到目前只上架過一次,當初被玩家吐槽是憨憨通靈,結果現在變成了很多玩家後悔錯過了二尾,一直在問直購通靈什麼時候能來,自己想買二尾。這兩個通靈也慢慢成為了一些氪金玩家在高段位裡必帶的陣容,對於不氪金的玩家來說,雖然免費的猿魔、蛤蟆仙人、烏鴉等也能用,但如果碰到熊貓和二尾這兩個通靈還是比較頭疼的。

    不過,決鬥場即便有這兩個“不平衡”的因素存在,我也認為火影忍者手遊裡的決鬥場仍然是市面上少見的趣味性和競技性都做的非常到位的玩法之一,也正因為這個決鬥場的玩法讓很多非火影忍者粉絲的玩家喜歡上了這款遊戲,也讓很多本身默默無聞的玩家變成了一些職業主播,甚至是改變了自己的人生,我同樣也是因為這款遊戲認識了各位,這麼看起來,火影忍者手遊還是有點厲害的。

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