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1 # 星空之蟲
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2 # 一個憨憨啊
在英雄聯盟這款遊戲中,經濟的來源有很多種,補刀:擊殺小兵或者野怪的最後一刀,來賺取金錢。推塔:敵方的每一座防禦塔被摧毀,都會給予我方全體金錢獎勵,每局遊戲的第一座被摧毀的防禦塔還有額外金幣獎勵,當然現在還有外塔鍍層,每一層被打掉的鍍層都會有120的金幣獎勵。最後就是敵方英雄的擊殺,每次擊殺會有300金幣的基本值,每局首個人頭會有額外的金幣,也被稱為“第一滴血”。提到英雄擊殺獎勵,就不得不提到賞金機制,設計師為了每局遊戲的平衡性,用“賞金”機制來製造了這個充滿無限可能的翻盤點。
所謂的賞金機制,便是當敵方的經濟高於整體經濟達到一定程度時,被擊殺時會給予擊殺者最低150到最高700的額外賞金,由於賞金是根據被擊殺者的經濟程度來計算的,所以即使被擊殺者的裝備優勢非常巨大,但一旦失誤被擊殺,便會給擊殺者帶來額外的大量金幣,英雄聯盟才會擁有更多的可能性與翻盤點。
樓主認為是擊殺者與輸出者的經濟來源應該相反,但我認為,高輸出者的擊殺機率是比其他人取的擊殺的機率要高的,你這個問題是把兩者的關係強行分開,這便會導致一個問題,擊殺者不再享有高額的賞金,輸出者會出現0人頭或是很低的補刀的資料面板下,卻有高額的賞金,這對於一個遊戲的平衡是不合理的,所以擊殺者應當享受這個高收入,高風險的待遇。我認為樓主的想法很好,遊戲的平衡是設計師負責,但我們也不能停止思考。
最後祝大家遊戲愉快[玫瑰]~
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3 # 小力怕
為什麼不這樣改動,這個你可以借鑑一下游戲中法術消耗型別輔助的出門裝備,要是真的改為了打輸出就能獲得金錢那麼相信大部分人都會去騷擾對方英雄連兵都不去補了,因為打對方英雄就是在輸出嘛,騷擾對方就能得錢幹嘛還要補刀呢?
而且要是真的出現這種情況的話在遊戲中所有的近戰英雄都會變得冷門,近戰英雄本身手就沒有遠端英雄長,在打輸出就能獲得金錢的情況下誰還會去玩一個近戰英雄去給對方騷擾送錢呢?就是因為這樣在遊戲中可能只會出現手長的英雄了,手短的英雄碰不到對方就打不出輸出,打不出輸出就沒錢這樣的話整個遊戲機制就都要改變了。
還有就是如果我去野怪直接開大招打野怪這個也是對敵方單位輸出傷害啊,比如說我一個大對野怪造成了1000點然而野怪就200點生命值,這個超出來的輸出傷害改怎麼計算?是給而外的金錢還是就只給那200點生命值輸出的傷害,這些都是不好計算的。
要是英雄聯盟真的這樣改動的話相信這會導致絕大部分喜歡玩近戰英雄的玩家退遊,因為近戰英雄手短在前期碰不到人打不了輸出,打不了輸出就沒錢這樣那還玩什麼,所以英雄聯盟現在的打錢機制都是沒什麼問題的,並不需要想提問這樣大規模的改動打錢的機制。
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4 # B格有待提高
可以按照被擊殺英雄最後一次戰鬥狀態的傷害分配賞金,傷害最高的英雄獲得人頭賞金,其餘助攻英雄按照傷害值分享助攻獎金。這樣的會就算前期被poke,採蘑菇。只要脫戰了,傷害值就清空了。只計算造成擊殺的那一次戰鬥。
這樣分配賞金有好有壞,好處是,團隊裡各司其職,c位可以更快地裝備成型,滾雪球速度加快。
壞處是c位經濟溢位,而坦克位、輔助位經濟跟不上。越到後期,C位以外的其他位置發育越緩慢。最終變成兩方C位的對決。遊戲也會變成輸出聯盟。
所以如果按照團戰貢獻分配不能只按照輸出量,還有控制時間,承受傷害,輔助治療量等等綜合評分。如果按照這種計算方式,計算就會很複雜,係數標準也很難讓所有人抄襲。
所以按照擊殺分配賞金最直接,而且讓人頭也是一種戰術,這種自由的分配方式被電腦規則化的話,會缺少很多樂趣
回覆列表
英雄聯盟裡輸出並不能作為一個玩家整體貢獻的衡量標準,更別提以輸出換取經濟了,這是很不現實的想法。
像題主提出的如果打輸出就可以獲取經濟,那這個遊戲就亂套了。試想一下,如果拿經濟的標準不是看擊殺數,而且看輸出,這個遊戲會怎樣?
遊戲會不會變成這樣:所有人都選擇高輸出英雄,毫不畏懼死亡,上線就拼命打傷害,打到一定程度300金幣到手。直接送塔回程,被對手擊殺也沒關係,反正人頭不算經濟,復活繼續上線玩命。
這還叫競技遊戲嗎? 不透過戰術運營也不需要擊殺抓人,見到一個人無腦刷輸出資料就可以了。
英雄聯盟裡很多輸出資料其實是不能造成擊殺、助攻的無效輸出。假設一下:
一局排位中,上路吸血鬼對陣蓋倫,兩個人全場上路單機高強度對線換血,但殘血就回程沒有出現擊殺。20分鐘後,兩個人0-0-0戰績,吸血鬼這方勝利,吸血鬼憑藉對線優勢打出全場最高輸出。
結算介面,吸血鬼開啟對英雄造成傷害,看到自己的傷害傲世全場:“害!傷害最高,又c了一盤,真沒意思”
試問,這盤吸血鬼做出了什麼貢獻?
如果以輸出為拿經濟方式,這遊戲還有意思嗎?
其實很多人都有這個習慣,包括主播。打完一看傷害最高,就認為自己c了瘋狂吹。但有沒有想過無效輸出有多少?
這裡不否認傷害高是carry的表現,但也要看貢獻如何。像是上面的假設裡的吸血鬼,他c了嗎?
最後,本文吸血鬼案例根據真實情況改變。