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比如鋼鐵俠的天神組機甲、金超、思維超等
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回覆列表
  • 1 # 北美科幻電影

    因為開始處於起步階段,故事要從頭開始講才能吸引人,角色需要成長的時間,不可能會直接把很強的角色拿出來,你打鬥地主直接放王炸?這需要一個漸進的過程,隨著現有角色能力的成長,然後把更加的角色引出來,這才是正常的過程。

    這方面漫威電影宇宙就做得很高明,最明顯的例子就是鋼鐵俠的戰甲的逐步升級,從一個大鐵罐子,到機器自動穿戰甲,然後手提箱,再到自動會飛到身上的,最後是奈米戰甲,這需要一步一步的來,如果鋼鐵俠一出場就穿著奈米戰甲,那後面還怎麼演?看完兩部電影就沒有後續了。

    比較失敗的例子就是DC電影,超人出來就很強大,只能讓蝙蝠俠和超人打,最後超人還死了,《正義聯盟》的劇情就很典型,蝙蝠俠、海王、鋼骨、神奇女俠,閃電俠等聯合起來都打不過荒原狼,他們只能復活超人來打荒原狼,結果超人一出來,完全吊打荒原狼,其他人只有吶喊助威的份,並且打荒原狼的同時還能順便救了很多人,速度比閃電俠還快,要其他人幹嘛?這也是為什麼DC擴充套件宇宙口碑不佳的原因。

  • 2 # 李七seven

    兩大英雄勢力,其實都已經搬了一些很強大的角色出來了,只是削弱了他們的實力,或者留下了很多敗筆。

    首先說DC,別的不說,一個超人就太強大了,中間死了一次,也由於超人的出現,在正義聯盟電影的情節當中,讓人感覺略感無趣;

    DC雖然出電影也算早的,但是,超人的設定到現在為止是DC英雄的天花板很多年了,如果再沒有反派力量的突破,那DC宇宙就要持續保持被壓制了。

    再說漫威,驚奇隊長就很強了,她可是吸收了一些原石能量的人,只是出於電影情節考慮,削弱了一些,比如對戰滅霸的情節設計上;

    斯特蘭奇博士掌控時間的能力,也非常強大,透過原石能量可以做很多事情,只是這些正面角色,給他們設定了種種禁錮設定,不讓他們發揮出最大的力量而已;

    但是有一個角色就不怎麼受限制,但是這個角色還在初步發展階段,開發當中,那就是死侍,他的設定是突破次元壁的,在漫畫裡,他把漫威英雄屠殺盡了,正反派通吃,雖然死侍跟復仇者還在不同影視公司,但是希望不要太早合併,因為合併的那一天,距離死侍大屠殺應該就不會太遠了吧。

    還有一些美劇當中,也有一些強大的變種人和英雄,他們的設定也是各種條件限制;

    從另一個角度考慮,那些強大的角色,他們能力展現都是特效再燒錢啊,越強大的能力越需要更炫酷的特效,才能讓觀眾感覺到這個角色的強大,如果拍攝出來,經費燃燒的聲音,片方會非常肉疼吧。

  • 3 # 十方雷動

    那叫啥出場即巔峰,巔峰即隕落!本來還是地球上土著的小打小鬧,你這一整直接變成宇宙級別的位面戰爭,現在看的爽了,後面故事咋編?讓人強行回地球繼續當土著?別說漫畫為什麼能這麼編,人家漫畫只有大事件的時候才會這樣擴充設定說白了就是戰鬥力膨脹了不給主角加點掛打不了,人家編劇也有數大事件過去了就當忘記,所以蝙蝠俠還是迴歸到自己的哥譚,超人還是大都會的小記者。實在編的過頭了直接就來個重啟,什麼閃點事件,無限地球危機,你什麼最強形態那都是上一頁的事了咱們得翻頁了。

  • 4 # Careoneself

    漫畫裡你動動腦子拿筆一化 不好最多把紙扔了再化一稿浪費不了真金白銀 電影可不一樣 漫威的電影都是拿錢堆出來的 尤其是婦聯絡列 幾十億RMB白花花的銀子 婦聯的導演自己都說過 電影版漫威宇宙不完全等同於漫畫版

  • 5 # 從心88開始

    漫威很強的角色有很多,已經超出了地球人類的認知範疇,拍電影可不像畫漫畫,編劇腦洞大開,想怎麼畫就怎麼畫。電影就那2個小時的時間,導演要在有限的時間內把一個故事劇情必須講完整。所以,在強的角色到電影裡也得給我弱化的可承受範圍之內,必須無條件配合電影劇情。

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