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1 # Rorschach793
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2 # 峽谷拳王
我覺得這兩個遊戲沒有比較吧。LOL和DNF我都在玩,也算是有點發言權了哈哈。LOL是我從13年開始玩的,那時候剛上高一,正是LOL風靡的時候,每天一放學就和小夥伴去WB開黑,那時候覺得這個遊戲真的充滿了操作和華麗,記得第一個6300買了銳雯,激動的飯都沒吃就去體驗了一把,第一感覺就是太帥了(雖然玩的很菜
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3 # 短笛大魔王來了
遊戲型別不同,DNF屬於橫版格鬥遊戲,就是打怪升級得裝備,DNF應該是橫版格鬥遊戲中最好的,據說3億多註冊玩家,而LOL則屬於MOBA類遊戲,型別不完全一樣,從玩家角度來說,DNF屬於升級發育氪金提升玩家人物角色,LOL屬於多人聯機線上競技。
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4 # As15257
兩個就是不同的遊戲型別,沒辦法比較。
如果真的要比較的話,也有一些最明顯的差異。
1.DNF現在是半單機遊戲了,除了團本,其他地下城單人刷就行了。而LOL是團隊競技的,一個人把這個遊戲玩成單機肯定是不行的(不參團,只帶兵線)
2.DNF有拍賣行和金幣寄售,極大程度上促進了物品的交換,但正因如此,也有了商人哄抬物價,趁機賺一筆。LOL只有贈送物品,且還有門檻(以前有,現在不清楚有沒有了)。
3.DNF裡面有一句話:外掛可以用,BUG不能碰。碰一次BUG,帶來的結果可能就是永久封號,但用外掛可能只是封號幾天。然而LOL裡面是反過來的,用了外掛,官方會給你一個驚喜大禮包,利用BUG卻不會有太多的懲罰。
4.關於氪金。DNF裡面只有極少部分的商城物品是不能透過代金券購買的,但LOL的面板除了橙色精粹合成,面板碎片合成,極少部分能用藍色精粹購買,剩下的只能氪金。
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5 # 範廚師讀兵法
這個問題面太大了,如果非要比較,個人感覺,需要從幾個方面說吧。
時間點
出發點
遊戲型別
目前受眾
後續發展
等等等等
但是個人認為,最大的區別是,一個是電子競技專案,一個是被毀掉的電子競技專案!
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6 # 致命人字拖
性質不一樣吧。LOL是團體遊戲。DNF是個人實力至上。。就像一個是足球。一個是撞球。
LOL身為目前最火的多人競技遊戲。可玩性當然高。正所謂與人鬥其樂無窮嘛。
DNF就是比較像是。自己白手起家。能把企業做成什麼樣。全看你自己怎麼操作咯。
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7 # 王大神語錄
可以從口風來判斷
玩LOL:對手強成馬,隊友弱成豬,看我五殺。
玩DNF:老馬**你女子,隊友卡成狗,看我1帶三
玩LOL:隊友你在哪,快來救我啊!我坑求躺贏。
玩DNF:。。。?我怎麼被踢了。單機刷本去了。
西安翻譯排名
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8 # 執筆者芒果
LOL比不上地下城嗎?這完全就是一個天大的笑話,沒有比的上比不上的只有喜歡和不喜歡,英雄聯盟熱度也不差說實話,因為S8總決賽IG的表現穩住了國內眾多老玩家,大家可以試想一下假如IG輸掉了比賽會有多少玩家放棄英雄聯盟,解除安裝這款遊戲,我想大家都有想過這個問題,之前我們把希望寄託在了rng戰隊的身上,還好IG替我們拿下了這局比賽,送走了G2,英雄聯盟玩家們的心穩住了,DNF就一定火嗎?
DNF一直都屬熱門遊戲和英雄聯盟一樣,只不過一種屬於格鬥型別的一種屬於MOBA型別的,總之仁者見仁智者見智,但是作為一個8年遊戲的玩家來講DNF玩家因為遊戲當中的裝備,面板,套裝啊,這些屬於玩家的一部分資產,所以玩家不能割捨掉這部分有價值的東西,當然了英雄聯盟也是一樣的面板我買最貴的,史詩級別,限定的,珍藏的,加起來價值也是非常的高,我記得早期有龍的傳人這樣的絕版面板和花木蘭的絕版面板一個普通賬號不加面板就可以賣八九千了。
你喜歡怎麼說都行,還有這兩款遊戲都喜歡,就更不要說誰比不上誰了,都是騰訊出的喜歡就得往裡“砸”這已經是現在玩家改變不了的現實了,所以說真的沒法比較了,如果說熱度的話,有很多粉絲,比如看了旭旭寶寶直播又把DNF帶火了一把,比如最近的史詩之路又讓玩家對於畢業又燃起了希望,人數上DNF是要壓倒英雄聯盟的,但是英雄聯盟的比賽又是玩家們所重視的,所以說真的不好說誰比不上誰。
各位大佬覺得玩地下城的人相比玩英雄聯盟那個人氣高?對此你怎麼看待這件事情。
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9 # 木頭2464
首先英雄聯盟是佔優勢的,第一,升級,英雄聯盟的升級只是為了得到精粹和打排位,對遊戲對局沒有影響。而dnf的升級就不同了,滿級只是遊戲的最低要求,只是遊戲的第一步,而目前的90上限又是一個漫長的過程,下個版本是95上限,多號黨的噩夢,還有各種主線任務。需要投入太多時間與耐心?
第二,玩法,英雄聯盟對局5v5,推掉主水晶就算贏,中間有各路的對線,打野,團戰。特別考驗對遊戲的理解和操作。也同樣出現很多玩法,比如偷家,拆塔,刷錢,換線,爽打野,全球流等等,另外還有大亂鬥,人機等各種形式,lol玩家數量和遊戲排名大都保持第一。再說說dnf玩法,刷圖和pk場,刷圖就主要說一下團本,圖本基本跟lol很像,分出各種位置,主c,控制,輔助。同樣很考驗手法和操作,還有團本里的配合,否則炸團就是常有的事。但也有玩家把團本也玩成競速,還有零傷過圖,再有就是pk場,極其考驗反應能力和操作,連招流暢不流暢很考驗手速以及對人物技能的理解。也由此誕生很多華麗流玩家。
第三,影響力,這個地下城是沒法比的,畢竟今年聯盟全滿貫,也第一次拿下s賽冠軍。而地下城往年比賽有來有回,也有很多明星選手,奈何比賽規模小,高手也集中與韓國和中國,再有比賽時間短,對局幾分鐘決出勝負,跟lol比賽至少20分鐘相比差點觀賞性。還有比賽的觀賞性,很考驗解說,相對於地下城一秒鐘就好幾個連招,聯盟的解說相對輕鬆些,而地下城流水賬式的解說完全沒有聯盟有激情和比賽氣氛,
說這麼多,其實我們沒必要去分個高低,玩幾局聯盟後去打團沒有什麼不可以,很多人兩個遊戲都在玩。也都喜歡彼此交流遊戲體驗。所以,希望兩個遊戲都能長久下去,給玩家帶來更多的快樂,
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型別不一樣,dnf基本上單機遊戲了已經,玩的人大部分都是衝著深淵閃光的快感,或者打團翻的牌子,樂趣在於收集和打造,lol玩的是隊友,更看配合,每一局都不盡相同,樂趣在於提升技巧和瞬間擊殺的快感,型別不同,沒有什麼比上比不上,總體都是好遊戲