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  • 1 # 申思熟慮

    《現代遊戲機行業前景怎樣?》

    首先一分為二來分析“遊戲機”“遊戲機行業”。

    第一,先分開遊戲與機,咱們單獨先來說“遊戲”,現在世人皆知遊戲產業是非常龐大非常賺錢的行業,騰訊遊戲、網易遊戲、360周鴻禕、史玉柱等這些巨頭們都涉足了遊戲產業,而且是絕對的暴利行業,因此“遊戲”產業肯定是不容小覷的行業,金錢這一塊“遊戲”產業拿捏的死死的。

    第二,“遊戲機”,有遊戲必然會有相應的載體來承載遊戲的執行,以往網路還不發達的情況下,必然導致商家單獨研發“遊戲機”作為載體,這也算是時代的產物,而現在網路通訊時代裡,手機完全可以承載更大遊戲執行,因此趨勢導致商家們都朝著手機遊戲的方向來設計開發,俗稱“手遊”,因此遊戲的載體也都轉向人手一機的“手機”了,歷史發展的必然結果。

    第三,“遊戲機行業”是否就完全沒落了?仁者見仁智者見智了,人都是有情感的,不排除有一部分人對“遊戲機”的載體形式抱有熱衷,尤其一些經典的遊戲在很多人心中是一個無法割捨的懷念,因此只要有心多從懷舊與體驗上體現,或許也會是一個小產業,方向對了怎麼都有機會,關鍵在於思維的方向是否擊中更多人的內心,心被你俘獲的越多“遊戲機”產業或許能發揮更不一樣的光彩。

    在此祝願不同行業領域的朋友,都能找到自己的突破口,戰勝自己戰勝未來.....加油!!!

  • 2 # 雲熙的爸爸

    遊戲行業發展前景很好。

    經濟環境越不好遊戲產業反而越紅火。

    現在手遊一馬當先,其他的不是在縮小份額,就是沒有到普及大眾接受程度。

    現階段看好手遊,只要有創意。

    未來看好vr類的,親身體驗感。

  • 3 # 李書沛

    現代遊戲機行業還是需要存在的,因為玩迷的人有太多,這些人己不能自律,有空就玩,尤其是手機上的遊戲,我觀察了低頭看手機的多數都是無形的遊戲,。大型遊戲機己很少了。首先對學業不利,家長堅決反對孩子玩這個東西。手機人都各一部,又怎麼能自控呢?那只有自己去悟去剋制,順利自然也是沒辦法的辦法了。也就這樣下去走但前景不會太好了,因為己入太深。有的老年人也有上釣了,不自律。已成為時代印記,取不掉,抹不去的手遊了。

  • 4 # 夜思念

    現代遊戲機觀點還是有必要繼續發展的,雖然不比以前的遊戲機那時候風靡一時,但是遊戲機也是隻有懷念,雖然跟現在的網路遊戲,手遊沒法比,但是也有他的好處。他可以增加人們在生活中的娛樂性,不在繼續當一個低頭族,每天抱著個手機或者抱著一臺電腦瘋狂開黑模式,現在人們的生活條件,加上生活壓力比較大,總想找個地方緩解壓力,逛商城逛遊戲廳還是很好緩解壓力的地方。只要不斷的創新,現代遊戲機行業還是很有前景的。

  • 5 # 彩月39332861

    這個問題啊,是每個人的看法不同,開遊戲機這個行業當然很賺錢的,可是,對很多人也有很大的影響,現在都是玩的智慧手機,裡面的遊戲提示很多,成年人也玩的放不下,有時候工作都不專心,影響大,特別是小孩兒,整天拿著手機玩遊戲,飯都不吃,對學習影響很大,我在這裡想說的是,手機裡面不可以設計那些軟體提示,有那些提示,小孩兒拿著手機自己下載很多遊戲玩,有的小孩兒把爸爸媽媽的血汗錢都玩完了,希望不要設計手機上,讓孩子們健康成長,好好學習,將來回報社會,回報父母的養育之恩。這是我個人的看法共大家參考。謝謝邀請!

  • 6 # 品頭論足說教育

    遊戲行業已經過了日進斗金的時代!

    社會在發展,對於遊戲的規章制度越來越來多,基本沒有遊戲的發展空間。現在的遊戲都以賺錢為目的,市場意圖明顯,另外對於遊戲的玩家來說也越來越少,家庭社會學校三方重視足以讓孩子們遠離!因此沒有市場。

  • 7 # 有我更美好577

    至於其它遊戲載體,也不是沒有市場,如果開發得當,還是可以生存的。但是生存很艱難,除非一些高精尖、科普和玄幻類,但是賺到打錢很難說。

    我看各類商場,遊樂場,各種遊戲種類,基本沒有多大發展前景,除非有些高度體驗類,但是中國家長比較保守,孩子們各種壓力,也是生存艱難。

    總之,我覺得如果有要投入到遊戲機類產業,一定要充分估量,畢竟,誰的錢都不是大風颳來的。

  • 8 # 雲和資料

    隨著中國收入水平不斷提高,社會保障制度日益完善,經濟基礎日益堅實,下游需求潛力巨大。80後、90後逐漸成為最活躍的消費主體,基本的衣食住行得到滿足後,生活質量不斷提升,更加重視精神上的休閒娛樂活動。因而釋放出巨大的文化娛樂產品購買慾望和消費能力,從而帶動了文化娛樂產品消費升級。

    2017年,中國遊戲行業整體營業收入約為2189.6 億元,同比增長23.1%。其中,網路遊戲對行業營業收入貢獻較大(前三季度營業收入達到1513.2億元),預計全年營業收入約為2011.0億元,同比增長23.1%;家用遊戲機相關營收約為38.8 億元,同比增長15.1%;遊戲遊藝機(前三季度銷售收入99.8億元)預計全年約為135.8 億元,同比增長24.7%;VR遊戲收入4.0億元,同比增長28.2%。2017年,中國遊戲遊藝機銷售收入約135.8 億元,同比增長25.7%,中國遊藝娛樂場所營業收入約981.8億元,同比增長41.6%。

    可見,遊戲機行業前景一片良好,那麼作為遊戲機搭配產品的遊戲機配件行業的前景又是如何呢?其實,中國的製造業都會存在一個問題:由於科技的發展,處於上游的配件生產商,夾縫生存,或面臨轉型,或面臨淘汰。

    但是由於遊戲機行業與遊戲機配件行業關係緊密,兩者互相搭配,和諧共生,遊戲機行業的蓬勃發展,必定能帶動遊戲機配件行業的發展,遊戲機配件行業這個搭配遊戲機行業能夠給人帶來精神領域的享受的行業也能前途無量,並且不會像教育行業的教師、汽車行業的司機一樣有危機感,隨時擔心行業的消失。

    配件行業沒有滅亡的危險,是不是意味著所有的配件都能存在呢?答案是否定的。毫無疑問,劣質的配件會隨著時代的發展而被淘汰,劣質的配件會產生一系列的問題,對不管是場地終端商、還是遊戲機廠商都會造成噩夢。劣質的配件必然會增加場地終端商、遊戲機廠商的成本,對終端商來說,運營、維修、時間、售後、運輸等成本都是緊跟著的,品牌成本也尾隨其後,所以在這個時候選擇一個優質的配件就得放在首位了。

    遊戲機配件要想得到長足發展,就必須不斷地創新,不斷地進步,不斷地研發新的產品,不進步、不創新就會面臨被“拍死”在沙灘上的危險。”為此,以極致的態度對自己的產品精雕細琢,精益求精。生產技術不斷提高,生產裝置包含進口高精度成型裝置、檢測裝置、數控加工裝置、自主研發自動化生產與測試裝置。以核心生產技術為本,首先保證產品品質,每一道工序,每一個角度,每一個細節的設計,都經過反覆推敲,力求達到最完美的比例。產品的好品質是高度,更是一個態度。

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