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  • 1 # 難行異鄉人

    好的影響,對身體及神經比較好,動手能力會強。

    壞的影響,很容易就和社會脫軌,現在是資訊化社會,資訊更新換代非常快,如果跟不上就會被時代拋棄,甚至影響眼界的開闊,沒有眼界就會影響這個人未來的發展,這個人就走不遠。

    總結建議,就現在社會來說,脫離的壞處大於好處,如果你不打算歸隱山林,還是老老實實的接受吧,畢竟現在不是修仙的時代。

  • 2 # 紅豆Mr

    壞的影響:沉迷網路遊戲帶來的危害

    1. 影響學業或工作

    很多人一旦沉迷到遊戲裡面那麼對於一切的事物都是漠不關心,全身的精力都放在遊戲上面,甚至是為了打遊戲而逃課或者不去上班等等。這會導致學業以及工作都出現問題。

    2. 影響身體

    玩遊戲基本都是整天坐著面對這電腦,那麼你知道嗎?長時間不動玩網遊不但會導致近視、失眠而且還會出現心血管腸胃不適等疾病。

    3. 影響心理

    經常玩遊戲的人都清楚遊戲裡面都是血腥暴力的而且還沒有約束,想幹嘛就幹嘛。那麼一旦沉迷下去就會慢慢的影響著心理,甚至想把遊戲世界裡面的暴力情節體現在現實裡面,漸漸的暴力傾向就發生了。

  • 3 # 碗嘚缶

    好的影響的話會學習更集中,會多花時間跟家裡人親戚朋友談心溝通,不好的影響的話社會在發展更智慧化如果斷絕一切社交活動娛樂活動難免被社會落下的感覺。

  • 4 # 小玩家大快樂

    現在大部分人都有試過遊戲,動漫,社交軟體等。如果不去碰觸,那麼就是離開了這個圈子,說影響其實應該也沒有什麼,只是遠離了這些圈子,少了些許話題。

    生活有很多種方式,圈子也很多,喜歡的事總會有人認同。

  • 5 # 玩家玖叔

    任何事物都會有兩面性。

    人類從原則上離開一切現代娛樂都可以存活,因此遠離現代娛樂應該也沒有什麼特別不好的影響。

    個人認為好的影響基本可以歸納如下:

    離開社交軟體可以省下很多透過社交軟體進行的無意義交流,騰出更多時間幹別的事;

    沒有電子遊戲的話,在中國,閒暇時光可能就只能三打哈、鬥地主、搓麻將了,在外國,會有各種各樣的桌遊為伴,總之人與人之間面對面的溝通可能會增加,參考40多年前的人類生活。(沒有電子遊戲,也許人類出生率還會上去點)

    沒有動漫......這個要說好的影響,我實在沒想出有什麼呢,一般看動漫的人也沒咋地啊,重度OTAKU畢竟很少吧,所以這點好的影響,最多也就是少一些少數人沉迷動漫罷了,少一些少數人購買動漫外設罷了,實在想不出其他好的影響了。

    基本上,遠離了現代娛樂的人就相當於回到了30到50年前的生活狀態,總體上說生活肯定沒有現代這麼便捷和豐富,而且如果發生年初這種情況,估計所有的訊息也只能等電視釋出,所有的娛樂也只限於電視了.......

    那麼不好的影響有哪些呢?

    離開社交軟體,肯定會造成溝通效率低下啊!但只要能使用電話,問題可能也不太大,當然要看是哪個時代的手機了,2006年後的功能機還好,如果是回到大哥大時代或者電話機時代,那就真滴不方便了,出了大事想聯絡人的時候,你絕對想哭。

    離開電子遊戲,可能有些家長可能會很開心,然而50年前沒有電子遊戲的時候,孩子們依然會沉迷於桌遊,彈珠檯,甚至賭博和電視啊(參考電影《美國往事》等)!甚至因為人口太多,而娛樂方式太少,甚至會引發一些其他的社會問題....

    離開動漫會怎樣?個人覺得人類的想象力表達可能就會被侷限,過去只有電影且電影技術並不發達的時候,很多作品根本沒法拍攝,而動漫卻因為不受技術限制和其他因素制約的原因,可以大膽發揮想象力,讓人們看到更多令人驚歎和具有衝擊力的畫面。

    所以,總結一下,科技是不斷進步的,人類只會不斷去駕馭科技,利用現代技術創造更多能夠發揮人類極限的工具,娛樂方式也是如此,因此,更多的年輕人會享受和依賴於現代娛樂方式,而年齡大的人可能會因為懷舊而懷念那些沒有現代娛樂的生活方式,這可能也就是代溝產生的根本原因吧,但是,歷史是滾滾向前的,即使你不喜歡現代娛樂,其實也無法回到過去的,這就是現實。

  • 6 # 狐步探長

    這個問題比較立體,要從多維面考慮才行。

    遠離現代娛樂(社交軟體,電子遊戲,動漫)之後所面對的這個自己被限定的區域到底如何;而客觀的現代娛樂(社交軟體,電子遊戲,動漫)這一塊又如何,這些無論都是這個人的機會環境。

    於是,這個人是否錯失了什麼良機,是個很不確定的事件。

    然而,這都是客觀因素。

    聰明的人最好不去理會它們。

    因為,人們是很難強制遠離這個社會的複雜和誘惑而將自己扔進某個真空裡獨處,所以,唯有適應、分辨、控制空間能力的人,才能主宰自己的人生命運。

    學會適應社會,控制誇大外界對自己的影響因素,只有自己才能夠控制周圍的。

    奔跑吧年輕人,緊緊把握命運的脈搏,創造出獨一無二的自己。

  • 7 # 被風吹散的回憶

    好處就是,讓自己的心靜下來,有耐心去做一件事,不受外界的娛樂因素影響。現在很多人學習都靜不下心,學習沒多久就習慣性拿起手機玩玩,做事三心二意。

    壞處就是,現在社交主要都是靠手機社交軟體,如遠離,對自己的交際圈有一定影響。且遊戲、動漫也算是自己生活娛樂,遠離了,生活少了點樂趣。

  • 8 # 快樂的大星星

    我覺得凡事具有兩面性,有好有壞,得具體分析:

    首先,這些軟體都有幾個共同點,浪費精力、消耗時間。

    玩遊戲,好的影響:在一定程度上可以提高大腦反應速度。緩解壓力,偶爾玩一玩就行,得自律,

    玩遊戲要都個度。

    不好的影響:玩遊戲讓我們學不到任何東西。沉迷其中會漸漸失去對事物的判斷能力。

    社交軟體,好的影響:擴大了交友範圍,拉進了人與人之間的距離,有助於社會的和諧發展。

    不好的影響:足不出戶的交友方式實不可取的,因為我們瞭解一個人不能只通過社交軟體上 的資料,絕對不能完全依賴社交軟體,社交軟體具有一定的欺騙性。僅僅透過 社交軟體,根本無法瞭解到對方是個什麼樣的人。舉個極端的例子:從未見 面,僅僅透過社交軟體就決定長相廝守,萬萬不可取!!!

    動漫,好的影響:積極優質的動漫對人的成長有一定的幫助。舉個例子:比如《火影》、《海賊王》它教給觀眾的是成長、堅持、隱忍、不屈服、不認命、學會團隊合作,告訴人們戰爭的殘忍與和平的可貴。

    不好的影響:純娛樂性質和劣質的動漫的大部分作用是消耗時間,浪費精力,對提高自己沒有一點幫助

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