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在電視上播的比如熊出沒,早幾年還有豬豬俠,電影有大聖歸來,影片網站上畫江湖之不良人和秦時明月,這些都是3D作品。好像國漫在3D上能夠獲得更大的收穫,這是為什麼?
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回覆列表
  • 1 # 草原上的白球鞋

    其實很好明白啊,3D電影炫酷些還是2D電影炫酷些,答應大家自己心裡都清楚,不說別的,我現在玩遊戲,遊戲的介面的3D效果也越來越逼真了,其實動漫跟玩遊戲一樣越是3D效果好,看動漫的時候視覺效果更好,看的越帶勁唄。

    3D動漫都是使用一些三維效果圖形,利用3D技術製作逼真動畫影片。3D技術的逐漸成熟,現在的3D技術不僅能做到脫離真人拍攝的需要,還能達到真人拍攝的逼真效果,視覺效果槓槓的!看到動情之處,有種主角附身的感覺有木有??

    看過3D之後,再看2D的動漫,個人是覺得有那麼一丟丟不習慣,估計也有不少跟俺一樣想法的夥伴吧~!

  • 2 # 中二病的紅蓮醬

    為什麼用3D?要知道,反正大天朝的孩子也沒見過什麼世面,準備些看上去湊合點的作品,一定會受一大幫人追捧!

    好了,你說這句有意義嗎?有啊!早些年時候,為何《喜羊羊和灰太狼》火了,你們3D作品倒是沒火?用個3D建模,場景隨便做一通,臺詞設計就和《語文》課本差不多,這種作品做起來,也就無聊閒著沒事幹的人,會偶爾有耐心看上五分鐘......

    總之一句話,畫工不行,做不了手繪動畫,分鏡那些完全被碾壓,2D肯定是地雷區,這麼多的日漫作品作比較,那就做3D好了,感覺是真空區,嗯嗯......好吧,你們也不想想,一部《最終幻想7 聖子降臨》就把一眾3D都碾壓爆了!

    電影動畫3D還是能夠想象的,畢竟緊跟迪士尼、哥倫比亞的步伐,美國大製作都3D,那麼中國肯定要緊跟才對!像《大聖歸來》的畫面感,已經有了世界級的水準,從進步上來看還是不錯的。

    其實,番劇角度來看,除了《秦時明月》、《不良人》外,新番如《鎮魂街》、《凸變英雄》等作品,還是以2D為主,結合部分3D效果的畫面感,主方向來說還是要以2D方面來決勝,畢竟像《秦時明月》這樣的作品已經深耕3D市場多年,至少,新番要有不一樣的視覺感受才行。

    即便如《秦時明月》,期初的建模設計、後期處理上也是一步步走上來,從第一部百步飛劍開始,到如今的天行九歌,人物作畫、細節處理、場景渲染方面堪稱一部一臺階。

    咱們的動畫人也是一步步積累,比如往前推10年,國漫漫畫圈有哪些火的作品?《偷星九月天》、《神精榜》、《一區212》......劇情方面確實很用心,氣氛渲染也很到位,但是,畢竟不是每個漫畫人都能像ONE老師一樣隨意,畫工和分鏡上還是和日漫有著一定差距。

    (《神精榜》確實畫的隨意,但用3D之作就是毀原作有木有?)

    不過,按照最近的走勢來看,越來越多的作品開始衝擊市場,2D作畫上也有了長足進步,至於3D的話......除非能像《最終幻想》那樣用全CG來做,就和育碧、暴雪旗下游戲的宣傳片製作那樣,要不然的話,現有3D建模也基本頂天效果。

  • 3 # 北嵐動漫社

    說實話,3D效果近些年越來越受歡迎,誠然,2D動漫目前還不會被取代,但是隨著技術的發展,2D肯定會被逐漸淘汰的。能夠享受到更好更真實的視覺效果,這才能吸引更多的人。而且2D的人物讓人有一種“只要換個髮型,所有人長得都一樣的感覺”,而3D則完全不會出現這種事情。3D的各種場景也很震撼。

  • 4 # 黑曉生

    其實,在動漫領域近些年一直有一個現象,就是日漫基本上都是2D的,但是我們曾經看到過的,包括現在新出的國漫,大多數都往3D方向發展,是不是3D動漫更好看呢?大家都是更接受2D的動漫還是3D動漫呢?

    其實,3D較之2D的區別也確實有不少。3D動畫透過三維動畫軟體製作,建立虛擬的角色和動作,空間感會更強更具立體化,但是2D的話,在於動畫製作過程中可以運用大量誇張變形,二維動畫作畫不必拘泥於嚴謹的物理結構,因此在動感如打擊感方面表現力很強,不同畫風也可以毫不違和的切換,這更加豐富了表達。

    而且3D方面還有著一些很具現實意義的優勢。最主要的就是省錢,3D一般場景精細程度沒有2D要求那麼高,模型還可以迴圈使用,工作量就會少很多(但要是想要做好細緻的場景也是超級燒錢的)所以一般來講成本本身就會低一些,然後3d有補助,有市場,而且應用前景比2d廣,所以目前看到的國內漫畫很多的都是以3D的形式!也有發展未來的意思!所以三維並非比二維好做,而是二維動畫要做好很難罷了。

    但說句實話,2維動畫是畫師用筆尖演繹的藝術,計算機不能代替人作畫,所以每一幀畫面都是畫師親筆畫上去的,所以工作量大,加上國漫在這個行業的發展也屬於新興,前景也並不確定。所以都是在各自摸索過河,就像現在也有不少國漫是2D的精彩作品,必要時候也會用一些3D作畫~

    但對於整個產業來講,未來的發展方向真的就是取決於受眾了!大家喜歡哪個,以後就會出現更多的類別。曉生也在想這個問題,或許就還是習慣使然導致的吧~現在的年輕人都在看3D動漫,或許再去看2D的也會感到不適應吧~但是希望以後還是能夠走自己的道路吧~就像美漫支援3D,日漫喜歡2D一樣,各有風格各有特色。

  • 5 # 做一個有理想的吃貨單

    因為好騙錢唄,刨除個別精彩好看的意外,都是為了騙取國家的扶持基金,比如曾經的雷鋒的故事,就那畫面,用的上幾千萬?

  • 6 # 多彩人參

    前排來回答 作為一個一線製作公司 已經在這行待了五六年的鹹魚來回答。

    說三維省錢的直接當成沙幣就行了。

    三維動畫製作流程比較複雜。就國外國內而言,大致分為以下幾個製作流程:

    1劇本創作,二維故事版(二維分鏡)

    2模型製作,毛髮(造型)製作

    3材質製作

    4綁定製作

    5Layout(三維分鏡)

    6動畫

    7特效(毛髮特效,布料解算,場景特效)

    8場景燈光,氛圍測試

    9合成

    10配音(外包)

    11最終渲染出成片

    各個公司會根據自己的規模和專案的需求有部分調整,可以有專業的針對性的職業,也有一干多的。先講到這,以後有時間補齊

  • 7 # 愛吃魚的小雨哥

    就製作成本而言,一部普通的3D動畫比2D動畫要貴,但是要製作一部精良的如工筆般的動畫,3D比2D真的沒法比。2D考驗的是筆下功夫,3D考驗的是CG特效

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