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1 # 無名修仙組織
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2 # 千銘絕媚
沙盒類的遊戲本人也比較喜歡,我玩的那幾款感覺都還不錯,分享一下,看有沒有愛好差不多的。
森林當初買來和朋友一起玩的,自己玩的時候野人老是趁著你在幹事的時候一驚一乍的,砍樹的時候背後那瘮人的怪笑依舊縈繞在我的耳邊,當時和朋友選擇了留在島上那個劇情,一個流程下來大概也就四十個小時左右,沒有去山洞裡拿完所有的東西,就直接去找BOSS了。
總得來說,森林這個遊戲還不錯,和朋友一起聯機的話還是挺歡樂的,尤其是下山洞的時候,那是真的黑,要是不點光,啥也看不見,點了光也不是很清楚,偶爾還有幾個野人在你旁邊怪叫,突然從背後衝上來給你一下,特別刺激。
森林裡關於建造的東西我們並沒有體驗太多,因為砍樹是真的麻煩,樹砍倒了,還得用推車一車一車的推,一車就那麼多木頭,想建造什麼大型的基地的話兩個人確實得花不少時間,後來就退遊了。
泰拉瑞亞這個也不錯,我在上面花了大概一百三十多個小時,開了兩個檔,一個單人,一個聯機,因為有UU國服的加速器,所以聯機體驗非常好,而且遊戲的流程也很明確,所以玩的很順利,就是每次打BOSS的時候都挺虐的,平臺上的墓碑整整齊齊的排了好幾層。
另外,泰拉瑞亞的遊戲內容是真的豐富,還有它的探索元素,慢慢摸索著探險,就不知不覺的花了我好幾十個小時,也算是個小時間殺手了。
七日殺要不是越往後屍潮太多,電腦掉幀的話,我還能再戰幾百個小時,雖然說七日殺畫質和最佳化都不怎麼好,但是玩起來是真的爽,因為在正常模式下每次屍潮之後你搜集的資源就會被打的所剩無幾,基地也殘破不堪,所以遊戲就會又逼迫你去搜集迎接下一波屍潮的物資、彈藥等。
另外,七日殺還有一個我比較喜歡的一點就是,它給你那種末世感非常強,為了生存走到哪搜到哪,前期就隨便找一間房屋清空裡面的喪屍就住下,然後改造房子,加固防禦,迎接你的前幾波喪屍。
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3 # 段子提督
1.GTA 5
遊戲的城市是洛聖都,是以美國洛杉磯為依據而虛構的。前作GTA 4地圖面積是8~10平方英里左右 (25平方公里),而GTA5地圖路面面積為98平方英里(252平方公里)*(不含水域面積),如此大的地圖留給玩家足夠的探索空間。
遊戲特色是極高的自由度,在遊戲中你能見識到一個現代的“虛擬洛杉磯”。遊戲系統內容豐富:各種各樣的跑車與汽車改裝,房地產交易與股票買賣等經濟活動,跳傘、狩獵、潛水等戶外活動應有盡有,各種運動與健身系統,購置衣物及修剪髮型……
2.荒野大鏢客2:救贖
與GTA 5一樣,這也是R星的遊戲,同樣以高自由度著稱,該遊戲塑造了一個堪稱完美的西部開放世界。遊戲背景設定在1899年的美國西部,玩家可以在這個世界中任意探索。除了主線任務之外,還可以打獵釣魚打牌等休閒活動,或者去賺一些“不義之財”。
3.巫師三:狂獵
以支線劇情豐富著稱,遊戲講述的是獵魔人的傳奇故事。遊戲的一開始你就是大名鼎鼎的狩魔獵人,你需要為了賺到金錢四處奔波,甚至討價還價;你需要為了養女輾轉四方探尋真相;你甚至需要在兩位紅顏知己面前做出選擇,二者只能選一個!整個遊戲世界都是地方都是為了講述傳奇狩魔獵人白狼(遊戲主角)服務的,而你就是白狼!
此外,還有讓你“樂不思蜀”的昆特牌可以打。
4.Minecraft(我的世界)
Minecraft這款遊戲的魅力在於遊戲本身是一張白紙,任由玩家靠著想象力在遊戲之中發揮出無窮無盡的創造力。像是疊積木,一塊一塊的壘砌最後建成名勝古蹟,高達城堡等,但是對於我這種被貧窮限制了想象力的人來說,這個遊戲也叫“別人的世界”。
5.上古卷軸:天際
該遊戲也被紳士們稱為“少女卷軸”,遊戲的藝術在於MOD,MOD的藝術則在於……(省略數字)。曾幾何時,遊戲主角的我作為末代龍裔,將完成命運中的使命,擊敗將為世界帶來末日的巨龍奧杜因,走上拯救世界的正氣浩然的道路。但不經意間打上了 某些MOD,從此發現了遊戲的精髓,沉迷於此不能自拔,都忘記了這是一個打敗惡龍的遊戲。總之,年輕人要多注意身體,少開車,否則營養會跟不上的。
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4 # 劍二十七
沙盒遊戲(Sandbox Games),是由沙盤遊戲慢慢演變而來,自成一種遊戲型別,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊,格鬥,駕駛等多種元素,一般遊戲地圖較大,互動性強、自由度高、隨機事件多,創造性強,是其特點,玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲。創造性是該型別遊戲核心玩法,利用遊戲中的提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。
以免遊戲不分先後排名,激情推薦。一次爽翻天來吧 開始!
孢子
從一個細胞生物不斷進化直到成為太空文明,《孢子》中雖然含有一定建造要素,但是嚴格來說這是一款模擬經營+策略類遊戲,玩家可以真正改變的只有自己。
坎巴拉太空計劃
遊戲的目標非常簡單——探索星系。玩家所扮演的航天工作者可以自由設計和建造屬於自己的太空梭和火箭,將航天員送往太空(地獄)。沒有標準的設計圖紙,大開腦洞的設計圖是遊戲的主要樂趣,成功上天令人振奮,即使失敗也挺開心的。
泰拉瑞亞
在《泰拉瑞亞》中,玩家需要努力去探索並挖掘世界上的一切有用資源來建造據點、製作武器,對抗怪物。充滿自由的玩法和創造性的建造要素決定了它是一款優秀的沙盒遊戲。
無人深空
船長漂流記
GTA5
這個無需做什麼說明了吧 兄弟們都知道
石爐
畫素感滿滿的畫風和《我的世界》非常相似,但玩法卻大不相同,玩家可以建造、生產各種各樣的東西,並且改變地形。從這一角度上來說《石爐》毫無疑問是一款優秀的沙盒遊戲,而且還有即時戰略要素。
輻射4
廢土拾荒、荒野尋子,雖然《輻射4》的自由度相當高,並且允許玩家自定義基地設施,有一定建造要素,但這只是遊戲中的一小部分,留給玩家創造的餘地並不大——當然,如果你算上花樣繁多的MOD的話,那確實稱得上是廢土的創世神。
饑荒
同樣是生存求生,《饑荒》的建造要素就重要得多,透過收集素材建造小窩,製造武器,開荒種地,你甚至可以養豬。不過這一切仍然只是“建造”而非“創造。”
蓋瑞模組
基於起源引擎的《半條命2》的一個遊戲模組,沒有任何遊戲目標,玩家唯一可以做的就是——花式搞事。製作機關坑隊友,佈置場景開演唱會,你甚至可以自己製作模型放入遊戲進行配置。在這裡你感覺不到自己是上帝,但你卻可以成為一個藝術家。
塞爾達傳說:荒野之息
去年最為風光的遊戲之一,完美的開放世界玩法。雖然玩家可以在遊戲中建造村莊,但幾乎沒有創造要素。在村子裡除了拍拍照下下廚之外幾乎沒有其他可以做的,拉攏各種村民加入自己只是為了買東西能夠便宜一點。
矮人要塞
又是一款馬賽克遊戲 融合了冒險和城市建造管理玩法的《矮人要塞》雖然容量不到10MB,但可玩性卻不輸大製作,多樣的種族和文明,複雜的屬性技能系統加上自建要塞都大大延長了遊戲壽命,雖然要塞建造偏向經營,但仍不失為一款有趣的沙盒遊戲。
上古卷軸5
這個說明應該也不用寫了 大夥都知道了,找幾個美女圖片吧
方舟:生存進化
生存、狩獵、搭建房屋,在荒島上從乞丐到國王...在這個充滿了恐龍的荒島上生存下去,雖然遊戲中的玩家能夠建造的東西不是特別多,但憑藉著玩家的腦洞還是頗有點沙盒的味道。
最後放上神作 我的世界
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5 # 遊樂場Joyland
給大家推薦一個相當不錯的融合了模擬、聯機對戰、SLG元素的沙盒遊戲,《打造世界》(Craft the world),Steam上有。畫風是明亮精緻的2D畫風,一群小矮人,在2D的世界發揮自己的想象力,建造自己的地下城堡世界,並和全世界的玩家聯機對戰。
這是一款畫風獨特,風格類似泰拉瑞亞但上手門檻更容易,能更快體驗到創造個性化世界成就感,內含沙盒RTS玩法的沙盒策略遊戲。玩家需要在遊戲中搜集各種材料合成裝
備,升級科技樹,以及協作建造矮人城堡抵抗敵人的侵襲。
這款2014年11月steam平臺上線,至今已快整三年半的沙盒遊戲至今仍不斷收穫全球玩家好評及海外媒體青睞。這遊戲一開始非常魔性,新手引導非常引人入勝,每升一個等級系統就會給你一個與眾不同的矮人,你可以操控各種矮人去搜集自己想要的的東西,矮人之間會自行分工,很科學很有效率地去完成相應成就。再也不用擔心會有一個人操控一個角色去挖掘整個世界的疲勞感產生。與此同時,遊戲內PVP實時建造競技部分也相當有創意。
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6 # 遊樂場Joyland
推薦一款我最近在玩的沙盒遊戲,Steam上即可下載,當然你去3DM這些網站免費就能獲得。
打造世界(Craft The World)是Black Maple Games製作發行的角色扮演遊戲,該款遊戲的畫面設計得很精緻,遊戲中的場景會隨機生成的世界,裡面將會有危險的怪物。
【遊戲介紹】
這是一個獨特的沙盒策略遊戲,結合了地城守護者、泰拉利亞和矮人城堡。遊戲中玩家需要選擇角色來扮演來建造矮人的城堡,收集資源,打造你所需的物品、武器和護甲來跟怪物進行戰鬥。是一款不錯的RPG遊戲,喜歡的玩家不妨試試!【遊戲特點】
一、與同類遊戲相比畫面出眾
二、介面簡潔,操作易的上手
三、地圖龐大,有足夠豐富的探索空間
四、完整的優秀的建造專案體系
以下是玩家自己創造的一些我的世界作品,非常震撼
1、大航海時代
2、鐵塔凌雲
3、惡魔城復刻
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7 # 使用者25772892422
我的世界,奶塊,泰拉瑞亞,生存戰爭,藍圖,饑荒,gta,我推薦你去玩我的世界,這個是最好玩的遊戲了。不要問我為什麼沒有迷你,mini不能稱作遊戲。把迷你世界叫做遊戲都是侮辱了遊戲。
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8 # 使用者63214902279
好玩的沙盒遊戲嘛……有很多,如下
Minecraft
釋出時間:2009年5月12日
公司:mojang、網易
創始人:notch
Minecraft 也稱mc,中文名我的世界,是MOJANG AB(瑞典)建立的遊戲,因為高自由度和優美的畫質而家喻戶曉
迷你世界
釋出時間:2015年X月X日
公司:4399
因為抄襲我的世界而被侮辱,不過是應該的[滑稽]
而且一些mc粉組成了“反迷你軍團”(我也是其中一員……)
泰拉瑞亞
釋出時間:2011年5月16日
公司:Re-Logic
奶塊
釋出時間:未知
公司:未知
奶塊是一個不錯的遊戲,mc友軍們可以嘗試一下
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9 # RXOCO
1:饑荒
一款沙盒遊戲.遊戲樂趣在於不知道自己不知不覺地就死了 各種死法.每次死亡都會對自己說:我怎麼那麼蠢!這……有時還會樂出聲來
2:泰拉瑞亞
2D沙盒遊戲.前期你面臨著很多危險 有的是致命的……你可以大膽探索或著在地表一事無成 怪物在前期是致命的 .這個遊戲有許多Boss 每個Boss都有針對他的打法.後期你一身神裝就可以踩在Boss和小怪的屍體上說 “還有誰!來呀!”遊戲末尾.你面臨著最終大Boss(克總) 感覺有一股使命感.隨著克總被擊敗整個遊戲走向了末尾.從最開始的寡不敵眾走到現在的無人之境你激動地流下了眼淚……
3.我的世界
一款3D沙盒遊戲.我的世界中有許多需要我們探索的.我們要鼓起勇氣去發現(實在害怕開背視角~~…)還可以試試起床戰爭.
4.迷你世界(勿噴)
這是一款盜版我的世界的遊戲.但有喜歡玩的人 畢竟裡面也有%5和我的世界不同的地方……還可以.可以玩一下試試吧~
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10 # Minecraft虛空
當然是我的世界啦!
優點1,超高自由度
我的世界作為一款超高自由度的沙盒,可以隨意的放置方塊,毀壞方塊,自己的建築自己設計,還有紅石,命令方塊玩法,可以搭建一個高科技的東西,小到自動農場,大到可程式設計的電腦,只要你想,而且你會,做出什麼都沒問題!
優點2,可插入各類外掛
我的世界原版是馬賽克畫質,極不清晰,但可插入各類光影,材質,讓遊戲變的天藍水清,草搖石凸。對遊戲原版玩法還不滿意?插入模組(MOD)吧!更多更有趣的玩法等你探索!
優點3,不氪金(國際版PE端)
在氪金遊戲橫行天下的時代,我的世界是免費遊戲,遊戲內也沒有氪金的地方,甚至多玩盒子也是如此。可惜的就是網易,雖然提供大量材質光影,功能玩法,各類地圖,獨特面板,但大部分需要充值!氪金明顯!
總之,我還是覺得我的世界是一款非常經典的沙盒遊戲,推薦大家去嘗試!
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11 # clementine克萊曼婷
泰拉瑞亞,minecraft,我的世界,方舟生存進化,方舟生存,饑荒,gta,奶塊,被塵封的故事,迷你世界,藍圖
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12 # 小博遊戲快訊
遊戲史上評分最高的沙盒瞭解一下?
沙盒遊戲·一段歷史
當2016年任天堂宣佈新一代塞爾達傳說將是一個沙盒遊戲的之後,對於這款遊戲質量的擔心就沒有停止過。如果我們要理解曠野之息的偉大之處,必須先了解一點沙盒遊戲的歷史。如果我們來比較一下《超級馬里奧兄弟》和《GTA 5》這兩款遊戲,毫無疑問他們是非常不同的。從遊戲流程控制的角度來看,《超級馬里奧兄弟》這款遊戲是線性的。打完1-1,你就會進入1-2,而不能隨便選擇。即便是後面有了大地圖的馬里奧遊戲,也只不過是讓你選擇關卡而已,你在每一關當中能做什麼都是嚴格規定好的。這種遊戲本質上是用各種預設的敵人來考驗玩家的操作。
《GTA5》雖然也有主線劇情,但是你隨時可以停下來去做點別的,逛逛加州,砸砸車之類的。甚至是在主線的過程中,只要能達成目標,你可以隨心所欲地選擇做的方式:一槍崩掉敵人也可以,偷偷潛入也可以。
跑到火車上撞死也可以
《GTA》系列是沙盒遊戲(也叫做開放世界遊戲)的典型代表。在開放世界遊戲出現的十幾年中,誕生了無數這樣的作品。它們的共同特點是對玩家的限制很小,遊戲有一種非常模擬的物理規則和互動邏輯,玩家可以用非常真實的體驗和遊戲世界進行互動。
沒錯,從2011年的GTA3開始算起,開放世界遊戲在《曠野之息》發售之前已經整整發展了15年。它的好處顯而易見:它就像是一部好萊塢大片,內容豐盛、畫面精良,讓人覺得物有所值。而龐大的世界和紛繁的任務線、無盡的可能效能夠給予玩家足夠的沉浸感。
《曠野之息》:開放世界第一次正確表達
開放世界遊戲這麼棒,為什麼媒體會普遍擔心《曠野之息》的素質呢?每一個玩過開放世界遊戲的玩家都會有這樣的體驗:開放世界遊戲一開始非常有趣,但是隨後遊戲的模式就會出現重複,並很快進入無所事事的狀態。而不同的開放世界之間僅僅就是換一層皮,玩法上幾乎一模一樣。《孤島驚魂》就是現代槍戰版《刺客信條》,《看門狗》就是駭客版《GTA》……不管廠商宣稱自己的遊戲多麼好玩,你可以在裡面做多少多少事,一旦玩一段時間就會發現,這些事情的侷限性都很強,而你能做的只有重複機械操作,或者漫無目的閒晃。然而《曠野之息》發售之後,玩家迅速認識到,這款遊戲不但是一個好玩的沙盒,而且是十五年來,第一次正確表達的沙盒。
從塞爾達誕生以來,這個系列就一直在改寫遊戲工業。最早的2D上帝視角的塞爾達作品,開創瞭解密ACT遊戲這種嶄新的型別。而劃時代的《塞爾達傳說·時之笛》則是3D動作遊戲的教科書。這款遊戲至今保持著塞爾達系列的最高媒體評分,它開創了3D視角下幾乎所有動作遊戲都繼承了的核心要素:視角鎖定,劍、弓箭武器,跳躍、奔跑邏輯甚至是配樂對於遊戲的意義。
《曠野之息》的遊戲製作人青沼英二敏銳地發現了沙盒遊戲逐漸走向模式化的關鍵問題:他們都太逼真了。
好逼真(GIF被壓糊了)
沒錯。市面上的沙盒遊戲都太逼真了。不管是物理引擎、碰撞檢測,還是遊戲中的各種動物、魔法生物、人類,都太逼真了。每個遊戲都用大量的程式碼和複雜的邏輯來模擬或者投射現實世界,希望抹平遊戲對於玩家的認識鴻溝。然而越是努力,這種期望就越難達到。其原因在於兩個方面:首先,真實世界過於複雜,試圖透過一個遊戲來完美實現幾乎是不可能的。所有的遊戲最終都只能用有限的模式進行模擬。玩家很快就會發現,街上形形色色的路人,對你的行為只有有限的幾種反應,他們的臺詞就是從8個預設臺詞中隨機說一種……遊戲帶來的沉浸感有多大,發現這些伎倆的時候玩家的失望就有多大。其次,真實世界是無聊的。遊戲畢竟是一種表演形式,需要和真實世界有所區分。而遊戲對真實世界的模擬越逼真,玩家越會覺得不知道做什麼。因為真實世界的感官體驗沖淡了遊戲對於自身遊戲性的描述。此外,真實世界只有一個,所以越來越多的開放世界都只是換層皮,內容變得越來越雷同。為了解決這些問題,《曠野之息》直接放棄了對真實的模擬,而是制定了一個很不現實但是卻很自洽的簡單物理規則。
在最終的成品中,遊戲甚至放棄了最早的宣傳片中的真實渲染風格,而用卡通風格渲染海拉爾大陸。
遊戲首先設定了基本的自然界元素:水、火、風、雷、冰、雪等等。隨後設定了這些元素之間的互動方法。例如:火焰可以產生風,下雨天會打雷,火可以融化冰,金屬可以導電等等。隨後,遊戲建立了所有物體的元素屬性。例如草可以點燃,炸藥桶會爆炸等等。
真正的勇士從來都不~
這就是整個《曠野之息》的物理引擎。聽起來非常不可思議。難道沙盒遊戲十幾年來努力營造的真實氛圍,就能用這麼幾條簡單的邏輯解釋嗎?是的,可以。就算是整個自然界,都是由簡單的物理規則組成的。問題不在於規則簡單不簡單,而在於規則是不是貫徹的足夠徹底。為了檢測《曠野之息》的物理引擎,團隊甚至製作了一個2D的塞爾達模型遊戲。
在最終的成品中,這個邏輯極其簡單的物理引擎,成功讓整個海拉爾大陸有了生命裡。玩家穿越雪山時,如果身上揹著火屬性的武器就能夠抵禦嚴寒。穿過怪物點燃的篝火射箭,箭就會著火給怪物帶來額外的傷害。下雨天如果有打不過的怪物,可以朝著他們扔一把金屬大劍,直接引來閃電把他們劈死。
或者自己作死
透過這個簡單的物理引擎,整個世界中的一草一木都有了意義。他們不再是舊金山中的風景,不再是古羅馬的擺設,變成了你真正可以利用的道具。一棵樹可能是製作弓箭的絕好材料,也可以是窺探敵情的哨站,還可以直接站在樹下拿出火把烤蘋果。
探索的樂趣
因為玩家在現實世界中無聊,才會進入遊戲尋找樂趣。而一個玩家如果置身於1:1的假舊金山中,可能跟真的出門一樣不知道做點什麼。而遊戲就算能容忍你到處亂砸亂搶,像我一樣的守法公民也會很快失去興趣。《曠野之息》的設計哲學認為,開放世界遊戲一個顯著的特點就是地圖廣袤,並且能夠帶給玩家探索世界的新鮮感。其他遊戲對於“探索”的認識還停留在努力把遊戲世界營造的非常逼真,甚至不惜把舊金山1:1做進遊戲,或者乾脆重建整個古羅馬,就為了讓玩家讚歎“臥槽這裡真好看啊,截個圖”。《曠野之息》敏銳地意識到,探索完全可以作為遊戲的核心,而不是附屬品。遊戲的核心在於獎勵機制。玩家透過遊玩和操作,能夠獲得製作者預先埋藏好的獎勵,是一個遊戲之所以好玩的根本。而廣袤的《曠野之息》則把獎勵機制放在了探索上面。海拉爾大陸讓玩家感覺被充分尊重:每一座山,每一條河都有自己的秘密,你的每一次探索都會得到對應的獎勵,而不單單是“給你看一個很美的風景”。你可能會在山頂的心形情人湖畔找到相愛的NPC,可能會在雷雨天的山上找到發光的山神,也可能在雪山的峽谷中找到隱藏的洞穴中的寶藏。遊戲透過對地圖的精細調整和耐心設計,在巨型可探索區域內塞入了海量的探索獎勵。
Geez, This is cool
那麼接下來的問題是,如何讓玩家能夠樂於去尋找這些獎勵?《曠野之息》給出的解決方案是十分巧妙並且劃時代的。對於任何地圖龐大的遊戲,快速傳送都是必不可少的。而《曠野之息》將傳送點設計成了一個個獨立的“神廟”。這些神廟有些位置明顯,有些則需要動一番腦筋才能到達。神廟內部則是繼承了三十年塞爾達傳統的解謎內容。如果玩家通過了神廟的挑戰,不但可以開啟傳送點,還能拿到提升血量上限的核心道具和精良武器。
如果這還不夠,塞爾達還添加了900顆名為“呀哈哈的種子”的收藏品。這些種子隱藏在山河的角落,並且每一個都是一個小小的謎題。種子可以用來兌換揹包的容量。
呀哈哈本人
這些設計讓玩家感覺到在這個世界中閒晃不是浪費時間,而是有明確的目標。而收集這些東西並不是機械地攀登和勞動,而必須要玩家進行思考,這也是獎勵機制的一部分。這個成功的設計讓很多人甚至出現了呀哈哈後遺症。
優美的系統設計
《曠野之息》不但擁有極簡的物理引擎,也有著同樣精簡但是經過深思熟慮的系統設計。
烹飪系統
烹飪系統讓玩家在遊戲中收集的一切物品都有了意義。不管是搭乘滑翔翼溜進熱帶雨林拿到的椰子,還是在海中抓到的魚,甚至是打神殿守衛得到的螺絲,一切東西都可以丟進鍋裡面做菜。這些菜幾乎是遊戲中唯一的恢復道具,是居家旅行不可缺少的單品。而遊戲透過很有難度的敵人控制和很少的血量,引誘每一個玩家“自發地”認識到帶十幾個烤串在身上的重要性,不然被人馬一刀打趴下可不是鬧著玩的。
武器耐久
不管是弓箭、近戰的刀劍還是盾牌,塞爾達傳說中(除了大師劍)每一把武器都會在使用一定次數之後損壞。而遊戲乾脆把武器的傷害值直接標出來。有限的揹包位置考驗玩家對於不同武器的取捨和配置。不同屬性的武器效果不同:火屬性的武器能夠讓敵人燃燒亂蹦,有效打亂他們的攻擊,但是也可能點燃周圍的草叢讓你引火燒身;冰屬性的武器能夠逐漸把敵人冰凍,這時候你可以乾脆一腳把他踹下懸崖;雷屬性的武器可以麻痺敵人,讓他們手中武器掉落,而你可以趁機撿過來自己用。當然這些屬性也會成為高智商怪物拿來對付你的法寶。此外,非常低的武器耐久讓玩家無法一直依賴某一種武器,而必須嘗試遊戲中的拿得到的幾乎每一個武器,這就讓整個武器設計系統都能夠物盡其用。
尊重塞爾達
《曠野之息》不單單尊重玩家,這款遊戲還需要玩家的尊重。毫無疑問這是20年來最難的塞爾達,而其已經更新追加的大師模式,則是塞爾達系列難度的頂峰。除了難度,這款遊戲的細節設計充分體現著遊戲製作者的智慧。玩家在畫面乾淨的海拉爾大陸上發現的一點點異常,都會導致一個呀哈哈種子的發現。而笑嘻嘻的呀哈哈則提醒玩家,這些都是製作者的巧妙設計。如果你站在大橋旁邊搖晃,NPC則會過來勸你不要輕生,並且苦口婆心告訴你生命的美好。
這種細節是其他遊戲無法匹及的。《曠野之息》的遊戲體驗和他的標題完美契合,這塊廣袤的海拉爾曠野,有著富有生命力和節奏的呼吸。遊戲中的一草一木都注入了任天堂對於遊戲、對於探索、對於沙盒遊戲的理解。塞爾達發售之後,拿到了超過40個媒體的滿分,以均分97.3 排在遊戲歷史的第8位,開放世界遊戲的第1位。在過去的一年中,《曠野之息》賣出了778萬張,甚至在早期軟體銷量超過了NS的硬體銷量。在2017年年末,《曠野之息》拿到了TGA年度遊戲大獎。2018年2月份,《曠野之息》更新了簡體中文語言補丁。
沒有什麼時候比現在更適合玩一次塞爾達,而對於像我一樣早已通關的玩家,可以體驗一次中文版的大師難度。承載著遊戲工業最高設計水準的海拉爾大陸正等著你的到來。
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13 # 楓評遊戲
簡單來推薦些好玩的沙盒遊戲。首先說下《我的世界》,這個遊戲已經被歸納在非線性遊戲行列了,因為開放性真的大。而現在很多自稱沙盒的遊戲,都是線性開放遊戲,通俗來說就是內容實際有必須遵守的規則,但主線之外開放度夠大。目前大型遊戲,多數是線性開放世界。下面開始楓叔的推薦,依然老規矩排名不分先後哈。
第一個《刺客信條:ODYSSEY》雖然點名的是《刺客信條:ODYSSEY》,但我覺得大家選擇體驗《刺客信條:起源》和《刺客信條:ODYSSEY》都可以。兩款AC作品,相隔時間不長,使用的引擎,畫風都高度統一,甚至讓不少人覺得除了內容外,是同時開發的一樣(實際也幾乎和同時開發差不多啦)。AC系列實際都做的不錯,但要我推薦新手的話,在當下審美標準裡,我覺得這兩款開放性最強,最值得推薦。起源有很強的探索性,但是主線、支線做完,大家也就沒興趣啦。ODYSSEY開放性更高,因為遊戲里加入了國家戰爭,你甚至可以改變遊戲內不同區域的歸屬,幫主斯巴達或者希臘統一整個區域。
第二個《SCUM》這個遊戲吧,生存類,但是開放性比很多劇情大作還要高。而且對於玩過的朋友來說,它的開放性甚至超越了可以拉屎撒尿這種看似搞笑的設定,當你開啟那個生理指標介面的時候,你甚至會因為需要考慮自己的身體狀況而發愁。人渣這款遊戲可以建設,可以收集,可以生存,但是我覺得相比AC來說,玩法比較單一,但是和好朋友在一起樂趣更大一些,我覺得這是一個眾樂樂與獨樂樂的區別,如果你有三五好友,一起玩玩SCUM要比PUBG更有耐久性。
第三個《逃離塔科夫》硬核,開放,名頭響亮。缺點在於不好購買,連線效率,以及缺乏多平臺支撐。《逃離塔科夫》這款遊戲,讓不少人對俄羅斯的遊戲研發能力肅然起敬。我覺得中國也有這樣的人才,是缺乏這樣的開發環境。喜歡FPS遊戲的玩家,可以體驗一下這款產品。
第四個《獵人:野性的呼喚》沙盒遊戲不能光是RPG,一些很開放性的模擬遊戲,也是值得分享給大家的好產品。《獵人:野性的呼喚》是一款開放性很高的打獵模擬遊戲,你可以選擇自己的武器,自己的狩獵特點,然後找尋獵物的蹤跡,從而得到獵物。該遊戲支援4人聯機,支援狩獵積分比賽,而且除了硬核的狩獵模擬外,它還有逼真的遊戲場景,77萬平方公里的場景再現,另外有很多歷史遺蹟、遺物,所以非常慢調性的玩家很適合在這款遊戲裡體驗到樂趣。
好了,就先推薦這麼4款。一個RPG劇情,一個生存,一個FPS,一個模擬,實際不考慮平臺的話,如今沙盒遊戲真的很多。PS4上幾乎劇情大作都可以稱作開放世界,《地平線:黎明》啦、《怪物獵人世界》啦、《尼爾機械紀元》啦等等等等。
回覆列表
開放式沙盒遊戲,首先要介紹的當然是《Minecraft》(我的世界)。
這是一款風靡全球、自由度極高的沙盒類遊戲,遊戲有兩種模式,創造模式和生存模式。創造模式下玩家可以在畫素畫風的三維世界中自由使用無限的材料自由搭建自己理想的世界。很多富有才華的玩家利用這個模式創作出了很多精妙絕倫的藝術品。生存模式下,玩家則要透過自己的努力一點一滴收集物資,建造自己的家園,發現地底隱藏的礦洞,和怪物搏鬥等等。。。一切你所希望的都可以在MC裡找到,或者自己創造。強烈推薦!!
接著是《輻射4》,開局一人一狗,裝備全靠撿XD,故事講述了主角目暏核爆後,一家三口被Vault-Tec(避難所科技)的工作人員送到111號避難所。玩家扮演的角色眼看著自己的配偶被殺死,而襁褓中的孩子被工作人員奪走卻無能為力。200年後玩家作為111號避難所唯一的倖存者重返地表,並向著波士頓市區出發,尋找自己的兒子。作為一款角色扮演類遊戲,這款遊戲的自由度很高。不僅可以自己收集材料製作裝備,還可以和NPC培養好好感度來進行組隊。隊友還會因為你的態度上升或下降好感度,甚至可能會跟你決裂。另外還有很多內容可以探索。
再有就是俠盜獵車手5,一款自由度極高的都市犯罪冒險競速動作遊戲。在這座城市裡玩家可以做除了劇情任務以外各種各樣自己想做的事情,當然主線劇情也十分感人。