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  • 1 # 月亮維修站

    現在的年輕人喜歡打遊戲、喝酒。家長眼裡,打遊戲是一種沉淪,不健康的生活方式。既然百害無一利,那是年輕人腦子有問題嗎?當然不是,我們既然出於偏好選擇一種娛樂方式,那自然是有它好處。遊戲最直接的,是帶來快感,快感帶來興奮,興奮帶來短暫的快樂。類似我們減肥成功、考試合格、賺錢的快感,只是它的時間線更短,更唾手可得。拿我自己而言,大學的興趣愛好就三樣、看書、喝奶茶、打遊戲。每天學習完後和朋友一起開黑,拿了每一個人頭大家都會很興奮,聽到朋友的歡呼更加強了這種快樂之感。對同一目標的追求、他人的認同感、力挽狂瀾的自豪感、逆風翻盤的勇士歸來感,馬斯洛的自我實現需求在短短几十分鐘內就被實現,抵消了現實生活中的種種無力解決的問題,短暫的忘卻煩惱,這就是遊戲的魅力。

    而鍛鍊、學習這些需要長時間的堅持才能得到回報的,做著做著就會對自己產生質疑,得不到正向激勵。而一旦到達目標以後,能夠帶來的不只是快樂,還能夠延伸到生活的其他方面。鍛鍊能夠帶來健康,降低得病機率,人更加漂亮有氣質,得到更多來自周圍的善意。透過考試能夠得到更好的工作,從而提高報酬,改善生活,實現其他願望。

       生活習慣,興趣愛好可以分為四種情況,第一種高快感低收益、第二種高快感高收益、第三種低快感低收益、第四種低快感高收益。

       遊戲屬於第一種,迅速,但影響力小,不持續。這一類的愛好,最好能向縱深挖掘,擴大它的價值,比如遊戲分析的文章,鍛鍊邏輯思考,深入表達能力;當遊戲博主,享受快樂的同時,再製造一些可延續價值。否則,就減少時間,畢竟生活不是打怪升級這麼簡單。

    我們是人,人就是有懶惰、恐懼、緊張、迷茫的時候,遊戲帶來即時的開心與滿足,是非常有必要的。可現實問題還是要解決,小心掉入遊戲世界的海市蜃樓。

  • 2 # 偏澀

    你好,

    藉口是寂寞其實是空虛,

    在鋼鐵森林般的城市,大家住在一起,卻老死不相往來,同事們虛偽的微笑,當年的兄弟們遠在天涯海角,想求一朋友,卻不知,誰可信誰不可信。於是來到遊戲中,不用相識,便可相知,遠在海角也可在一起,遇有心頭不平事,便可拔刀揮劍相向,這都是有如牢籠的現代人社會,我們做不到的。不必負責,卻可認識朋友,所以,很多人沉迷了。本質原因還是孤獨。

    舉個例子,如果70年代中國就有網遊,也決不會如此之火,因為那時大家的娛樂專案很多,現如今學習壓力如此之大,且愈發強烈,哪裡還有一起玩耍的夥伴呢?所以,在家裡時,透過網路來排遣寂寞,這在當年,是不可想象的事情啊。

    我們現實作的不好,卻怪孩子沉迷,試想楊教授若是能經常陪孩子,或者他的孩子有一幫兄弟發小,何苦沉迷於遊戲。

    60-70年代生的人,自己沒有盡到教育孩子的義務,反而責怪80-90後們沉迷頹廢,這,真是一種悲哀。

    作為一個80後,我很慶幸,我初中,高中大學結識了一批肝膽相照的兄弟,因為他們,我不會沉迷,更不會墮落,而其他人呢?萬千同齡人又有幾多能有同甘共苦的朋友?所以,他們喜歡玩遊戲,確實一方面是遊戲能吸引人,更多的,是體驗一種人人互動的快感。因為缺失,所以渴望!

    我覺得你可能比我大一到兩輪,看到自己孩子沉迷遊戲而深感不解,那麼,我希望你能捫心自問,自己給孩子一個朋友的空間,給孩子一個不再寂寞的環境了麼?如果沒有,請你,也請萬千父母們,不要將責任,推給孩子或者遊戲了阿!

    或許話說得是激烈了些,請別見怪,但是,每當看見羊教授狗教授在電視裡大放厥詞的時候,我總忍不住激憤,

    如果孩子玩遊戲,那就是遊戲的不好,據調查90%的青少年暴力之前都玩了遊戲,那我請問了,據我調查,100%的青少年犯罪時都穿鞋子,是不是鞋子更應改被禁止呢?????

    嗨,幫到你的話別忘了採納喲。謝了

  • 3 # 二胡膜膜打

    藉口是寂寞其實是空虛,

    在鋼鐵森林般的城市,大家住在一起,卻老死不相往來,同事們虛偽的微笑,當年的兄弟們遠在天涯海角,想求一朋友,卻不知,誰可信誰不可信。於是來到遊戲中,不用相識,便可相知,遠在海角也可在一起,遇有心頭不平事,便可拔刀揮劍相向,這都是有如牢籠的現代人社會,我們做不到的。不必負責,卻可認識朋友,所以,很多人沉迷了。本質原因還是孤獨。

    舉個例子,如果70年代中國就有網遊,也決不會如此之火,因為那時大家的娛樂專案很多,現如今學習壓力如此之大,且愈發強烈,哪裡還有一起玩耍的夥伴呢?所以,在家裡時,透過網路來排遣寂寞,這在當年,是不可想象的事情啊。

    我們現實作的不好,卻怪孩子沉迷,試想楊教授若是能經常陪孩子,或者他的孩子有一幫兄弟發小,何苦沉迷於遊戲。

    60-70年代生的人,自己沒有盡到教育孩子的義務,反而責怪80-90後們沉迷頹廢,這,真是一種悲哀。

    作為一個80後,我很慶幸,我初中,高中大學結識了一批肝膽相照的兄弟,因為他們,我不會沉迷,更不會墮落,而其他人呢?萬千同齡人又有幾多能有同甘共苦的朋友?所以,他們喜歡玩遊戲,確實一方面是遊戲能吸引人,更多的,是體驗一種人人互動的快感。因為缺失,所以渴望!

    我覺得你可能比我大一到兩輪,看到自己孩子沉迷遊戲而深感不解,那麼,我希望你能捫心自問,自己給孩子一個朋友的空間,給孩子一個不再寂寞的環境了麼?如果沒有,請你,也請萬千父母們,不要將責任,推給孩子或者遊戲了阿!

    或許話說得是激烈了些,請別見怪,但是,每當看見羊教授狗教授在電視裡大放厥詞的時候,我總忍不住激憤,

    如果孩子玩遊戲,那就是遊戲的不好,據調查90%的青少年暴力之前都玩了遊戲,那我請問了,據我調查,100%的青少年犯罪時都穿鞋子,是不是鞋子更應改被禁止呢???

  • 4 # 舌戦帬汝

    愛玩遊戲現在這個社會分為兩種人:第一種是精神和現實世界都比較空虛的人,精神需要寄託恰巧遊戲就是一個很好的媒介,不需要受現實幹擾在遊戲裡你就是獨立而較完美的存在,同時遊戲的刺激能夠直接給你帶來比較正面愉悅的心情,所有你願意把你的思想寄託在遊戲身上;

    第二種就是肉體空虛的人,說白了就是懶人,不願意幹活整天就躺著感覺打遊戲好比是他的每天必須完成的工作一樣,強行讓自己登入遊戲,完成遊戲裡面給自己的工作任務,久而久之一個人就把大量的時間花在遊戲上。

  • 5 # 幽默z

    遊戲簡單,內容繁華,有很多東西可以不發費時間金錢就可以得到回報,不像現實充滿暴力,欺騙。你爭我搶,亂成一團。想找個清淨的地方都沒有。 遊戲人群眾多,還可以交上很對可以交心的朋友,雖然他們遠在他鄉,可是有網路每天就可以聯絡。如果怕醜,就不用面對面去交談,顯得很難說話。 遊戲是一個有挑戰性的東西,不僅多,還很難,有時候還可以花點資金混過去。我們都喜歡挑戰高難度關卡,去證明自己的實力,證明我很強,來收穫得粉絲的稱讚,那是一種不一樣的榮耀!

  • 6 # 梅川奈衣c

    因為玩遊戲,對於有些人來說是一個很好的娛樂方式,他們吹著空調喝著可樂,在遊戲世界中,就可以享受到自己想要的快樂,不同的遊戲適合不同的人群,但也要注意時間,才能起到最好的娛樂效果。個人觀點不喜勿噴,望採納!

  • 7 # Mgensk

    喜歡打遊戲是可以的,但不要沉迷,而且相對你去旅遊,打遊戲基本是不花錢的(氪金的除外),每天適當打是可以的,但是你一天都打遊戲就不行了,會導致近視,而且對身體也不好,應該適當看看遠處,或出去走走。

  • 8 # AGamer

    遊戲其實有很多優點,下面筆者從四個方面分析為什麼有些人喜歡打遊戲

    遊戲是一種放鬆手段

    遊戲是一種社交手段

    遊戲是一種學習手段

    遊戲是一種獲得成就感的手段

    遊戲是一滿足自我想法的手段

    遊戲是一種放鬆手段

    學生面對著學習的壓力,上班族面臨著工作的壓力,生活中存在著形形色色的壓力,然而理智缺告訴我們並不能逃避。積聚在內心苦悶與壓力是需要釋放的,對人釋放需要講究方法,對物釋放容易對其造成損壞,社會上個存在一些駭人聽聞的事件與實施者的負面情緒有關。

    虛擬的遊戲世界可以成為一個釋放壓力的環境,無論心中存在什麼不滿,都可以在裡面毫無顧忌的釋放(不能聯機傷害其他人),遊戲可以作為心情的調節劑,轉移注意力,放鬆身心。儘管問題不一定能夠解決,但是勞逸結合中的“逸”會對身心產生正面影響,之後的學習和工作效率或許會有一定程度的提高。

    遊戲是一種社交手段

    由於網際網路的發展,越來越多的遊戲都具有了聯機的功能,獨樂樂不如眾樂樂,大家一起享受快樂會比一個人要感受到更多的快樂。PVP、PVE等多人聯機的模式,都將玩家無形地聯絡在一起。無論之前是否認識,玩著玩著可能就成為了朋友。像玩遊戲而結識朋友,最後結婚的網戀現象也是存在的(雖然不是很推薦)。

    目前手機遊戲越來越普及,不少人都會用手機來玩遊戲,特別是現在很多手機遊戲都強化了社交這一功能,郵件系統、好友系統、聚會系統、贈送禮物系統等等。目的就是透過這些遊戲內容來增強彼此的聯絡,儘管目的是為了延長遊戲的壽命,但是也在無形中拉近了人與人之間的距離。

    遊戲是一種學習手段

    遊戲世界是虛擬的,不同的遊戲提供了不同的世界觀。人的眼界是有限的,就像人透過讀書、看報、看電影、上網、聽音樂等方式學習知識開闊眼界一樣,遊戲也無形之中蘊含了很多資訊。故事、機關謎題、場景畫面、角色動作等都可能是我們生活中從來沒有遇到過,從來沒有想過的。遊戲可以幫助我們思考,給與人們啟迪。特別是益智類的遊戲的主要玩法就是動腦解謎,這就是無形之中的學習。

    遊戲是一種獲得成就感的手段

    電子遊戲在兩個方面最吸引人,其一是具有很強的即時互動性,即所作所為帶來的反饋非常即時,做了什麼操作,點了什麼按鈕,結果馬上就會看到,所見即所得。其二是遊戲很容易帶來成就感,即達成目標後會看到響應的獎勵。無論獎勵的是虛擬道具也好,稱號地位也罷,成就感都會促使人繼續努力,從而獲得更多地滿足自己。這也是音樂,電影,小說,動畫,漫畫等其他載體所不具備的。

    遊戲是一滿足自我想法的手段

    現實生活中我們是活在一個個條條框框有著無數規則的世界中。我們不能夠這樣做,我們不能夠那樣做。即便是得到了允許,我們也未必有能力做。但是在遊戲中,我們就可以做得到。可以開著飛機在天上飛,可以開車跑車在公路上狂奔,可以端著機槍保衛家園,可以成為運動員站在運動會的賽場上等等。遊戲提供的虛擬實習可以滿足人們的想法,實現人們想要做的事情,這也是圓夢的一種最為簡單成本最低的方式。

    電子遊戲還有很多優點,不同人喜歡的原因各不相同,無論是什麼,在不影響其他人的情況下,開心就好

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