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1 # 茗茶白糖
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2 # 思念如困獸
我是老粉了,我來說說自己的感受,刺客信條1我玩過,但是當初沒有中文版,看不懂就沒繼續玩下去。到了刺客信條2就是非常經典的三部曲了,艾吉奧.奧迪託雷,從公子哥到刺客大師,最後安詳的離世,歷歷在目啊。刺客信條3康師傅,這作還是挺好玩的,劇情一般,個人覺得除了殺就是殺了。刺客信條4黑旗可以算是本人覺得最好的一作了,主角我記得是康師傅的爺爺愛德華.肯威,本來是一個海盜,為了給老婆更好的生活出去掙錢打拼,然後陰差陽錯成為了一代刺客大師,劇情非常棒,海戰挺好玩。大革命亞諾,因為當時PC配置不夠,大革命又渣最佳化,各種BUG滿天飛,中畫質下玩通關了,感覺一般般吧,沒有太多亮點,亮點就是畫質提升很大。後又玩梟雄,雙主角設定很亮眼,然而也沒撒亮點。起源,埃及旅遊指南是真的爽,玩到這裡刺客信條系列已經差不多有些膩了,都是同個味道不同的配方。奧德賽,這作真的好玩,斯巴達踢技真的爽,打不過引到懸崖一下踢下去摔死,地圖超大,目前玩了270個小時了,基本都是在跑路,有同步點立馬跑去同步,同步了就可以傳送了,這作可玩性非常高。如果是從來沒玩過刺客信條系列的,我覺得從黑旗開始玩吧,不建議上來就直奔奧德賽,因為玩了奧德賽,之前的你都玩不下去了。
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3 # 二陽山人
前作操作難,人物動作僵硬,畫面較差,如果有決心全部玩一遍,可以從二開始玩,如果只是體驗一下,最好玩的是梟雄,起源和奧德賽,當然最新的奧德賽是玩起來最爽的。本人今年疫情期間入坑,把刺客信條全系列都通關了,情懷黨也許會推薦早期的作品,但早期的作品現在玩起來確實很累,雖然二代艾吉奧系列和三代康納系列劇情可圈可點,但人物動作緩慢不說,還會停頓不連貫。黑旗在剛出的年代算不錯,但現在完全可以玩奧德賽來取代,黑旗也就多了海戰可以打炮。刺客信條系列,個人認為要喜歡歷史的人才會真正玩得進去,除了最新的兩款外,其他相對寫實,不魔幻,沒有什麼妖魔鬼怪,魔法仙術。當然還有一款暴君華盛頓有點玄幻。從一代到梟雄,系列的故事推進方式幾乎是一個模式,所以有公式化遊戲之稱,所以只是體驗一下的可以玩推薦的梟雄,這款包含了前作所有的模式,起源和奧德賽則引入了rpg玩法,將刺客信條前作許多模式如跟蹤,偷聽,機關等都刪掉了,代表了系列新的玩法
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4 #
沒玩過的話還是建議按發售時間線從第一部玩到最新,這樣才能完整體會到各代刺客的故事,因為時間跨度比較大,如果先玩中後期的遊戲,那最早的很可能就因為畫面和操作玩不下去了
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5 # 溫柔的網名
一般都是先玩艾吉奧三部曲,如果是畫質黨的話推薦嫋雄和大革命,本人是大革命入坑的,玩著挺不錯的,就是主線短,但這個遊戲的精髓就是多人模式,在我心目中排第一,bug基本上也都修復了。要講玩法,絕對是黑旗,無論是代入感還是什麼都是第一,如果不喜歡海戰的話就算了。接下來就是神話三部曲,轉變成rpg了,比較肝,而且有些任務比較重複,所以耗時間,還是看個人了
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6 # 老祖宗還沒起床
起源和奧德賽先來一套,電影畫質,動作流暢,操作爽快,當下流行的無縫開放世界。古希臘和古埃及的題材也很討喜,小時候在書中看到的建築、地點展現在面前,與歷史名人互動,參與歷史事件,神話與真實歷史的結合,非常的震撼;遊戲系統可以說非常完善了,等級裝備、多分支多結局、同伴船員、地域佔領、歷史導覽等等,想要的都基本都齊了,如果再來點戰棋和經營元素,指揮兵團建設封地什麼的就真炸天了。
玩完了再上黑旗,畫質操作也算舊作範疇,但是題材好有特色。有別於大航海時代這樣的日系SLG,紀元、航海家這種經營類的,動作冒險類的航海遊戲本來就少而且多數巨糙,黑旗可能是動作類航海遊戲裡最好的?站在巨大的風帆戰列艦甲板上是什麼感覺,以往只能靠想象,黑旗算是圓夢了
舊作畫質相對差一些,動作生硬,自由度小,對於習慣了GTA大鏢客什麼的再去玩這些不容易適應,我奧德賽+起源+黑旗累計700+小時,打算一鼓作氣啃舊作,買了個三代玩了二十個小時沒堅持下去,不同於當年一代一代玩上來的,抱著填坑的心態去玩很容易棄坑。
隨便截圖,美如畫
第一次在黑旗裡登上戰列艦我都驚了,太帥了,忙著到處拍照截圖。航海遊戲也玩了不少,比例和模型細節做這麼好的真不多。當時腦袋一熱又開始折騰模型。。。
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7 # Reimari
遊戲性的話可以玩黑旗和叛變,黑旗劇情沒的說,叛變劇情就是太短,然後從經典123慢慢補,不想的話直接衝後邊的就行
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8 # 遊戲小小畫家
先從刺客2三部曲入比較好,最傳統意義上的刺客,三代以後都有點狂戰士信條的感覺。1代畫質差太多,不推薦,4代開始畫質飛躍。
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9 # 琴南傾北
首先我們先來分析一下每代作品的特色,從而幫助你找到正確的入坑方式。作為系列的開山之作刺客信條1並沒有完整的漢化版本,育碧後來補充的官方中文版只是UI漢化,甚至沒有對話字幕,如果沒有良好的外語功底可以直接放棄。在國內來說,刺客信條2代乃是封神之作,擁有比較完整的民間漢化補丁,AC口碑相當不錯,之後該系列幾乎進入了年貨系列,一年一更。3代劇情轉戰南北戰爭,主角成為印第安人殺自己父親,進入了熱兵器時代,劇情跨度較大。4代黑旗,把3代加入的海戰系統昇華到了一個新的高度。甚至還專門出了大型DLC來強化海戰玩法。此時刺客信條就開始不走尋常路,變得似乎不太正統了。5代大革命回到了法國戰場,拋開遊戲性,是歷代版本最佳化最差BUG最多的一作,流暢度都無法保證,遊戲體驗就不用多說了。6代梟雄,育碧外包給了成都團隊製作,更換了遊戲引擎,最佳化大幅度提升。但是畫質卻比前作差了一大截。並且首次加入了雙主角系統,男主側重正面硬鋼,女主擅長背刺暗殺。前期有各種不同的任務路線。7代起源,幾乎可以被稱為埃及旅遊模擬器,可以說是把刺客信條系列玩法壓榨到了一個極限,轉型做了開放世界RPG,地圖大的嚇人,加入了D加密,最佳化也是一如既往的“感人”。8代ODYSSEY,回到了起源劇情故事的400年前,幫主角找自己的母親,但要先殺了養父。地圖幾乎是起源的3倍之大,又加入了之前版本的海戰系統。也是採用雙主角系統,可以算是系列的集大成之作。如果你配置不錯,可以直接從黑旗開始按照出品時間玩起,需要注意的是3代以前的作品對win10相容不是太好。
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10 # 目睹了整個事件的勞拉
我是從ODYSSEY才入坑的,之前自然知道大名鼎鼎的刺客信條系列,然而那時候只有PC,沒買手柄,對鍵鼠跑酷遊戲實在不感冒。後來買了PS4,直接用手柄了,然而刺客信條起源看影片感覺無聊也沒入。
個人建議的話也是先玩ODYSSEY,畫質起源更好,不過如果你喜歡青山綠水繁花似錦,還是ODYSSEY畫面更好看,起源的沙漠當然也別具風情。單純玩法,ODYSSEY也更爽快,劇情的話,起源沒玩通,不過起源的故事看評價是比ODYSSEY更好的,只是它故事和遊戲進度的結合做的不好。
總體來說,ODYSSEY——起源,畢竟是現代遊戲,操作、畫面都易於接受,然後四代——三代——二代,如果你喜歡四代的劇情,那麼二代合集艾吉奧史詩一般的一生,絕對值得一賞。無外乎畫面差、視角彆扭、跑酷難一些,可能前期會不適應。
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11 # 烈日下DE池塘
講道理呢,當然是從第一部開始,不過對聽力和背圖有一定要求。這裡推薦結合大導師的影片去看,玩完一章看一章,不追求全收集,很快就通關了,之後就按照發行順序玩就行,當然,大導師都有影片(笑)。
當然,其實也推薦從大革命入坑,看看自己喜不喜歡刺客系列的遊戲模式,並且這一作在劇情上相對獨立,不會對前作過度劇透,也不會因不知前情而喪失很多樂趣
不是很推薦直接入手起源和ODYSSEY,這兩部在遊戲性上有一定突破,而且畫質和價格也提高了一個等級,直接從這兩部入手很可能會接受不了與前作的差異
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鐵粉說從第一代開始玩,體會一下刺客全系列發展史,是最好的。雖然最初幾代畫質落後,但劇情可觀,每一部都會進入一段精彩的歷史事件中去,伴隨一處精心設計的歷史地點,玩法也區別不大,喜歡歷史探秘世界旅遊的玩家不會膩的。信條全系列都有中文版,入坑很方便。