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1 # 街機時代
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2 # 遊戲奧斯卡
Stay a while and listen.
為我童年最愛的遊戲怒答一波。
我覺得暗黑2在職業設計上真的是獨具匠心,雙持野蠻人,召喚和詛咒的死靈法師,可以製造影子和陷阱的刺客,變成狼人召喚生靈的德魯伊,高貴豬腳光環的聖騎士,三種元素的女巫,無論玩多少遍都不會膩,一個角色玩膩了換一套技能又能重新刷一遍,千變萬化樂趣無窮。這麼多完整又各具特色的職業,以至於後來的ARPG遊戲在職業設計上已經難有突破了。
在遊戲第二幕主線任務尋找的赫拉迪克的方塊又是大大增加了遊戲的寶石合成、符文合成、藥水合成、武器精進,讓你不僅僅要刷好的裝備還要刷一些稀有的符文。
劇情上就更不用說了,第五幕打到亞瑞特山頂打三個野蠻人先祖那個場景即便是滿螢幕馬賽克風景也美爆了,和巴爾的大決戰就要爆發氣氛渲染的特別好!!!
太愛了這款遊戲了,在我眼裡真的沒有一款後來的ARPG能超越暗黑2的。
I can"t carry any more.
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3 # 風無向36732619
第一次玩暗黑二就感覺自己有強迫症,地圖每一個黑暗角落都趟亮,每一波怪都要殺光,看到瓶瓶罐罐都幾乎踢個遍,總感覺每一次會出好東西。
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4 # 手指頭哈哈
2000年底有朋友回家時去電腦城買了幾張遊戲盤,帶到工地,其中就有暗黑2,不過是英文版的。然後我們幾個人天天研究怎麼玩,終於因為英文太差放棄了研究,把它變成了暗黑破爛王,天天在遊戲裡踢罈子罐子,撿東西賣錢。有一天,其中一個朋友終於遇上了boss,死了無數次,每次都掉一筆錢,他是泛著淚光放棄這個boss的。直到後來有一天,又有朋友回家,帶了中文版的過來,我們才走上正確的道路。
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5 # 無語之凝噎
分情況,如果是功能性build比如純冰法師盾擊丁標馬等等這種那自然是直奔主題,越早成型越好,甚至會讓大號帶,特別是純冰,為了做bug蟲肯定是要大號帶的;如果是娛樂性玩法那就是清全圖了
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6 # 天地料
我現在就在重玩,不著急過關,第三幕地圖已經刷了4變了。大箱子補丁打了隨身揹包也沒有變大,只是儲存箱子變成了一百多頁。
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7 # 愛玩的小八醬
第一次玩沒有跑完,運氣不錯,第三個古墓就遇到了都瑞爾!我玩的是陷阱刺客,然後用回城大法,不停買藍買紅,轉圈搞死它~但是那時候只是認為隨機的,七個古墓哪一個都有可能成為boss房~直到後來,看了一下任務描述,然後又看了看古墓門口。媽耶~才知道要找對應標誌的~不過,就算知道了找boss的方法~我也每次都跑遍古墓,一來強迫症,不開全圖不舒服,再一個打怪升級說不定運氣好出一件好裝備~個人也不喜歡速通刷boss!所以,我是必然要跑遍七個圖的![大笑]
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8 # Julius—無言的勝利
當年跑遍7個古墓,是純粹的想練等級,後來我發現我的做法是錯的,暗黑破壞神2這款遊戲就是刷,不停刷,不同難度,特定的地點,反覆刷,才有可能出好裝備,其次要學會用赫拉迪克箱子,這樣玩才是暗黑破壞神的精髓
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9 # 意本正經的胡說八道
第一次玩的是女巫,根本打不過督瑞爾,沒辦法,所有的古墓都刷了幾遍練級,然後用屍體鋪滿了督瑞爾的小房間才熬死了怪物。
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10 # 靜中見真境
玩地獄難度時,屬於放鬆玩,於是帶著16只骷髏寶貝逛了逛7墓。也因為真墓記號會要求開啟任務,想完結篇章一起開啟,那時任務消除有一種超級爽的感覺。
逛了,講真的,地形兵種差不多,區別就是有沒有真寶箱
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11 # 用心舔包趙瑞龍
看任務中的圖示 比如你任務中的圖示是正方形 你就在沒進古墓的門口左右兩邊 有標準著一樣正方形的符合 那個就是真的進入後 到迷宮底會有一個平臺 點地上的孔在把法杖插入 就會出現一個洞口,進入殺死BOSS 採納哦更多資訊請來DD373租號平臺
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不知道大家有沒有覺得奇怪,暗黑破壞神中出現的地圖,為什麼我們卻可以隨口的說出地圖的名字呢?像是:乾燥的高地、遙遠的綠洲 、遺失的城市 、群蛇峽谷 、剝皮地窖、亞瑞特高原、漂泊者洞穴、埋骨之地 、石塊曠野....就算是玩其他任何ARPG遊戲也是無法做到的啊!就是因為遊戲的地圖太過於深入人心了。當年的每個玩家基本上都將每一個地圖的任何角落都跑完了的。
還記得第一次玩《暗黑破壞神2》的時候,第一時間將我吸引的就是遊戲的劇情。那時候非常的有耐性,會和每一個NPC交流看看他們說什麼,只要頭上有一個歎號,我就知道有任務可以接了。玩過《暗黑破壞神2》的玩家都知道,就算不看劇情,同樣可以根據任務提示進行操作,搞不清楚的時候點選Q檢視一下就可以了。玩家每進行到一定程度的時候,會發現NPC們說的話都是不同的。第一幕,玩家要是熟悉地圖的話,可以直接去殺安達利爾了。
第二幕的任務比較複雜了一點,玩家需要先後尋找到赫拉迪克方塊、國王之杖,然後去利爪腹蛇神殿找到蝮蛇項鍊,最終合成:赫拉迪克之杖。當年第一次使用赫拉迪克方塊是在迪卡凱恩的提示下才知道的。如果不看劇情的話,估計很多玩家到了這裡就不知道該怎麼操作的了吧。搞笑的是,當年發現這個赫拉迪克之杖是暗金裝備,以為很稱手,直接就裝備在身上,然後去神秘避難所戰鬥。結果可想而知。
在神秘避難所這裡我們見到了《暗黑破壞神1》中的法師,但是很明顯他已經被腐蝕了。玩家擊敗他之後就會出現一個符號,但是第一次玩的時候並不知道符號代表的意思。
然後從這裡直接傳送到了塔.拉夏的古墓群,這裡有七座古墓,但是隻有那麼一座是真的。我永遠都記得第一次玩的時候,將每一個古墓全都跑完了的,但是也沒有發現什麼可疑之處。也沒有發現BOSS在哪裡。
都是兩天之後了才在古墓中發現了一個類似傳送站的陣法,嘗試將赫拉迪克之杖插上去之後才將督瑞爾的房間開啟。本來是一件非常高興的是,但是進去之後面臨的將是遊戲人生中的一次重大挫折。三秒不到的時間就被督瑞爾幹掉了。甚至到底發生了什麼事情都不知道。
不過,當年在七個古墓中還真打出來不少好東西。而且也刷了不少的級別。雖然相較於後期微不足道,但是期間產生的快樂是不言而喻的。
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