回覆列表
  • 1 # 鯉魚的ns遊戲機

    那當然是《俄羅斯方塊99》了

    俄羅斯方塊這種老遊戲大家應該都玩過,就是4格小方塊不斷下落消除的遊戲。

    現在的俄羅斯方塊99加入了大逃殺對戰模式。最多支援99人線上對戰,透過連續消除給對手造成傷害,後期方塊下落速度會越來越快,並且後期人頭數越多的人,輸出的傷害越高。對吃雞玩家的整體策略和手速操作都有要求,硬不硬核就請自己品。

  • 2 # 豆米小遊戲

    有一款遊戲,離開它至今已有十幾年的時間。現在想起來,還是滿滿的回憶和迷戀。

    它的名字叫鉅商,真正熱愛這款的玩家還是有的。當時它的消失,真的很巨傷,感覺像失戀一樣。它單方面拋棄了我們,就是因為公司無法再運營下去。

    剛開始的時候,和多數遊戲一樣,我在下班後會拿出一些時間在遊戲中打怪升級。體會操練各個國家和地區僱傭兵,感受他們不同的特點。

    慢慢的,在遊戲中升級無聊了,我便從戰商變成了跑商,有空就拉著心愛的小毛驢穿越各個城市當倒爺,賺足商品的差價。

    平時記著各個城市每個有利可圖商品的差價,興奮地算著利潤。這樣的日子又過了段時間,又感覺有點無聊了。便專門在市場低買高賣,當起市場裡的掃貨郎,特別是針對一些任務的商品。

    1000塊收集起來,再5000塊賣出。這省力又省時的方式,讓我利用資金坐享其成起來。

    也是在這段市場當掃貨郎的日子裡。經常免費給了一些新人做任務的道具,同時也認識了他們。原來,大家對這款的遊戲是出於相同的原因。

    擺地攤無聊了,後來他們其中一些人會帶著我練級,因為我的僱傭兵的等級已經遠遠不如他們了,他們的戰鬥力比我高出一大截。

    這也算是前期免費送任務物品的一種投資吧。

    後來,遊戲停止運營後。這些朋友都跑去港服了。我沒有去,是因為麻煩。

    現在還在心痛辛苦培養起來的幾隻149級的小毛驢,他們一直跟著我忍辱負重,白手起家,讓我存足了細軟,使我在遊戲後期可以不問價格隨心隨欲地買武器或僱傭兵或是各種活動的小禮品,滿滿的快樂回憶。

    拉上幾個朋友重溫舊夢。

  • 3 # 善幸遊主SuperxZ

    硬核的概念現在很寬泛,很肝還是很受虐

  • 4 # 陌小灰1998

    饑荒,剛開始玩的時候感覺畫面感很幼稚。但是當你帶上耳機,熟悉了遊戲的生存規則,你就會發現,這個遊戲有很強的代入感。

  • 5 # 生活很難但不阻礙開心

    為什麼覺得幼稚?因為需要學穿搭,哈哈哈!

    為什麼覺得很硬核?因為高階的漂移技術並不是所有人都能夠使用的遊刃有餘。。有的人永遠也搞不清為什麼自己一圈的時間別人能夠跑兩圈。。

  • 6 # 拾荒大魔王

    有啊,就是大名鼎鼎的Minecraft《我的世界》。

    最開始玩這款遊戲的時候覺得這就是一個很簡單的畫素畫風遊戲。

    玩了個把小時發現有各種各樣神奇的mod可以使用。開始搜尋各種mod,體驗各種刺激規則玩法。村莊,平原,海洋等等各種mod。

    遊戲中不斷get各種新人不知道的玩法,比如製作刷怪塔,還有附魔武器,製作迷你小機關。

    再後來知道了紅石電路,紅石電路作為我的世界不同於其他沙盒遊戲的一大特點,拾荒狠下心來看了各種教程,為了學會紅石電路的玩法,差點連現實中的數位電路都學會了,這時候真正發現這遊戲真他媽硬核啊,還有這麼高階玩法。

    再後來拾荒開始挑戰搭建我的世界伺服器,還好拾荒是技術出身知道如何配置和搭建一臺伺服器,買了伺服器後就開始折騰起了伺服器。

    拾荒總結:我的世界最大的特點就是自由度太大,這是優點,同時也是缺點,想要真正完好這款遊戲門檻非常高(這也是為什麼迷你世界有生存空間的核心原因)。需要其他人的指導,當然如果你get到各種技能以後,這款遊戲你會發現真是超級好玩。

    以上,完。

  • 7 # 小二麻痺症

    首推《我的世界》

    當你沒玩過看別人玩,你眼中的遊戲是這樣的:而當你第一次玩時,又不太會玩時,你眼中的遊戲是這樣的:

    當你玩了一段時間後,你眼中的遊戲是這樣的:當你開始裝光影MOD的時候,你眼中的遊戲是這樣的:

    而當你裝了很多MOD,各種光影積雨雲之後,你眼中的遊戲是這樣的:

    後來你開始研究紅石系統,你眼中的遊戲是這樣的:

    當你小有所成,研究出點東西時,你眼中的遊戲是這樣的:

    最後,大神的作品是這樣的:

    這樣的:

    還有這樣的:

    但在我眼裡,它始終是史蒂夫的樣子:

  • 8 # 神秘的末影人之王

    首推我的世界!

    我點進去的時侯覺得幼稚,結果玩了2分鐘就喜歡玩了。

    我造了一個地圖,看一下。玩得很開心,我還叫我的朋友來扮演角色

    迷你也是比較

    再次說明,一定要玩我的世界,如果你玩迷你不完MC你會後悔的

  • 9 # 極地羊癲風事屑

    1.我的世界

    說真的,一開始我看到遊戲介面的時候,感覺這是一個智障才玩的馬賽克遊戲,結果不倒一天我就迷上了MC,我在裡面造出了很多東西,學會了生存,學會了簡單的紅石科技,漸漸地徹底愛上了MC。而且圖1的小型莊園就是我親手建的。

    2.迷你世界(反迷你的請繞道)

    在一開始,因為它本身就是個盜版遊戲,再加上它的畫風很幼稚,所以一開始我對它並沒有好感,可是漸漸地,我發現迷你世界也很好玩,因為我剛入坑迷你時MC的聯機還不如迷你方便,而且MC有些需要mod的東西(比如槍械、更多食物、傢俱)迷你本身就有,所以我也是喜歡過一段時間迷你(ps:當時我還是反迷你軍的人)。因為我玩迷你時沒有截過圖,所以隨便找了一張官方的圖發了,迷你世界也是有大神的(圖2)。

    3.香腸派對

    香腸派對一開始給我的印象就是:史上畫風最幼稚的吃雞遊戲,連角色都待麼是香腸(當時我有一句話:WTF...)。結果我玩了幾局後,我才發現這是一款非常良心的吃雞手遊,射擊手感、彈道很真實,槍械也比較全。再加上我以前的吃雞經驗,很快就成了回回殺N人,回回排進前20(ps:這遊戲難度還是有點大,比如:你想上廁所,在車上掛機,人家開車高速撞到你的車你也會死)。最後,圖3就放一張我吃雞的圖片吧~( ̄▽ ̄~)~

  • 10 # 遊戲回聲

    不知道提主是否在找反差萌的遊戲。

    《奧日與黑暗森林》

    畫面有多溫馨,就有多硬核。

    剛開始不會覺得太難,但是從銀之樹開始這個遊戲的難度就開始提升,卡在銀之樹而脫坑的玩家不在少數。

    《空洞騎士》

    主角挺萌,但這絕對是一部黑暗童話加虐手作品,難度分水嶺是小姐姐、螳螂長老和靈魂大師,因為連續多次死亡而怒砸手柄的人不在少數。

    《蔚藍》

    爬山模擬器,雖然高達10分評價,但真的不適合所有人,難度非常高,如果前面兩個遊戲都不能通關,不建議嘗試。

    空洞騎士的白宮跳跳樂只是這個遊戲b面的難度,c面一個小關卡可以玩2個小時,死亡近千次。

    除非開啟遊戲的幫助模式,否則這個遊戲會讓你一直受苦。

    《馬里奧製造》

    你以為馬里奧只是簡單的小遊戲?其實歷代馬里奧是真正硬核的作品,而馬里奧製造則是集大成者。

    你永遠不知道你碰到的是一張多變態的地圖,你也不知道你能把地圖做的有多麼的硬核,平臺動作遊戲的難度最高巔峰。

  • 11 # 先天道者

    1元氣騎士

    剛進去時,是朋友推薦的,一開始的畫素畫風讓我覺得很垃圾(我除了馬里奧什麼畫素遊戲都不玩)並且新手教程半天沒看懂,要自己摸索。但為了撐面子,玩了玩,結果發現這遊戲對新手極其不友好,1級騎士沒法玩,賺寶石極慢,後來玩了幾個月,滿級法師出來了,一大招清屏,冷卻時間段,依靠工程師和法師的聯合反覆衝擊拿到了吊炸天,此時,我迷上了這款遊戲,較高的難度讓我欲罷不能。

    2皇室戰爭

    許多人玩過吧,一開始打的時候時間很久,這個遊戲成長速度之慢,不輸於元氣騎士,且升杯極難,後來苦苦一年升到五階(請大佬別噴,畢竟都不容易,就當我笨好了)依賴高手的福廕,三天升六介,後來高手走了,自己十分著急, 找到了上千高手13介衝杯影片,一星期上八介九介徘徊之間,之後嗎,額(⊙o⊙)…,上不去了。

    以下倆遊戲圖

  • 12 # 逍遙D龍一浪

    我的世界

    我是從手機版入的遊,不記得什麼版本了反正在0.9之前(應該沒人發現我找不到版本號吧)甚至被滿滿的英文嚇到了。然後亂點亂點再亂點建立了個創造圖。當時也不知道我該幹嘛,還以為是個永遠不黑天的遊戲。直到我查了攻略才學會了怎麼改生存。然後就拿起殺雞爆的小刀浪跡天涯。覺得傷害太低又去問了幾個大佬。才知道有工作臺這種東西。聽他們說需要四個木板,於是我就把四個木板鋪在了地上。後來他們一頓歡笑之後畫了工作臺的圖片。點開工作臺的一刻,我就會玩了,熔爐,床這些都會用了。後來就越玩越上癮,感覺這個遊戲還有無數的玩法讓我探索。

    不過不知道為什麼,雖說我算個老玩家。可是我指令紅石建築pvp水平都不咋地。只能作為瞎逛探索型玩家

  • 13 # 秀兒遊戲爆料

    俗話說得好:好玩的遊戲天天玩,天天都有新樂趣!有些遊戲真的是藏的太深了,光從表面是看不出來好玩在哪裡,但是一開玩就是天荒地老啊!

    遊戲開始覺得很幼稚,後來玩了一會才發現還是自己見識太少,江湖水太深,還得慢慢長見識啊!畫素風格,方塊世界的遊戲:《我的世界》這款遊戲要是隻看到遊戲介面的第一刻估計就有點不想玩了吧!

    你要是在看見這遊戲打第一眼就被這畫風騙了的話,那你就虧大了!《我的世界》雖然原畫風確實不咋樣,但是這樣加上各種材質包以及開啟光影,這款遊戲絕對是不虛許多網遊的,每一幀畫面當做桌布也是沒問題的。更別提遊戲本身的設定了,超級巨大的自由度,完全可以滿足你的造物主打願望,你的世界完全由你來創造,別人是無法奪走的!生存、探險模式任你切換,有的玩家種種地、挖挖礦,有的玩家會在遊戲中建造各種宏大的宮殿建築,有的行走於世界中打殭屍,闖地獄、末地。深藏不露的遊戲典範:《點選英雄》此款遊戲結對是傳說中的扮豬吃老虎的高手!

    本來是因為別的遊戲玩膩了,想找一款輕鬆點的手游來消磨時間,於是就在應用商店中找到了《點選英雄》這款遊戲!本以為就想著點選螢幕就完事了,還想著可能有點無聊!可是一進去遊戲,就開始點選螢幕,開始擊殺Boss,升主人公技能提高攻擊力,然後攢金幣買英雄,然後攢金幣升級英雄技能,然後買神器,升級神器,然後玩到一定程度後獻祭又回到第一關,最主要的是一開始點選就停不下來了!火爆一時的現象級手遊;《陰陽師》本以為網易出品的以日本歷史為基礎的這款遊戲不會好玩到哪裡去,玩過後就知道啥叫大錯特錯!

    《陰陽師》橫空出世後,從另外一款《王者榮耀》可謂是搶走了很大一部分玩家,玩家不在熱衷於戰場中的廝殺拿五殺,反而是愛上了抽卡拿SSR式神。《陰陽師》將以前卡牌手遊虐的是體無完膚啊!遊戲人物的建模超級完美,以及各種遊戲玩法設定也是不同於以往的卡牌遊戲,就憑一個個SSR式神就讓許多玩家沉迷其中無法自拔,這遊戲就一個字;肝。氪金玩家自然不需要肝,而對於平民玩家來說只有肝的多,實力才能提升得快!

  • 14 # 永不翻車的拖車老司機

    殺戮尖塔( slay the spire)

    最開始自己沒接觸過這遊戲,看別人玩就感覺這遊戲主角醜到爆,怪物貼圖也是非常不走心,卡片就像小學生的塗鴉,看上去就像個垃圾遊戲。後來看火了自己去玩,哇真的帶勁,剛開始玩被boss爆錘,後面熟悉套路了會選卡了開始爆錘boss,卡組厲害了就秒天秒地。關鍵卡組完全是自己一點點改變的,成就感滿滿,後來玩進階模式,怪物強得不行,才知道這遊戲真的硬核,如果不對遊戲理解很深,哪怕運氣爆棚也打不過怪物。同樣,費盡千辛萬苦後打敗boss也更加滿足了。(圖片來自網路,侵刪)

  • 15 # 澪大人emmm

    賽爾號吧

    有人說這遊戲都是小學生在玩 不好意思 目前遊戲裡基本上都是中到大學生 而且一個16歲以上的人要搞懂這遊戲基本上要一個月的時間 進入實戰時 你還要在10秒鐘之內做出反應 自己該出什麼技能 對方會出什麼技能 斷回合 吃月亮 削強 獅盔 龍威 鎖血 以及切換精靈的時機 一些不瞭解的玩家說的不好聽點 可能連自己怎麼死的都不知道

    還有就是最近看到的一些話 說賽爾號變了 這不是以前的賽爾號了這是氪金號 對此我發表一下我的意見

    我第一次入坑是在2009年中旬,當時賽爾號還停留在過家家一樣的規模上,我退坑是在2012年尤米娜上線的時候,當時我還充了12年年費(天幕四龍),之後就不再上線了。我回坑是在17年年末,建了一個新號,重新培養。退坑前沒有打過布萊克,神獸只打過了青龍,當時用了兩個小時,重開了四遍,而當我17年回坑的時候,我驚奇的發現:戰神聯盟免費送,四神獸和譜尼被新手精靈吊錘,於是我感慨:回不去了……錯!當我看到這些的時候我不僅沒有感到驚訝,我甚至還有一絲疑惑:這麼長時間過去了,譜尼居然還不能送???我的意思是:時代在變化,當年風靡一時的戰神聯盟如今早已過氣,取而代之的是王之戰聯以及聖化戰聯(混沌布萊克),我就想問問:現在送的那五個戰神聯盟成員,除了雷神雷伊前期有點用,哪個能比得上摩哥斯和米瑞斯,一切都要以發展的眼光來看待不是嗎?

    許多“老玩家”說:現在一登入遊戲就是滿屏的氪金介面,對此,我只想說:呵呵,你們是不是沒看見“一鍵獲得”旁邊的“前往獲得”,說的再難聽點:你們是不是一看見活動入口變華麗了,精靈人化了就覺得這個精靈一定是氪金精靈,連看都沒看就亂下定論,賽爾號的名聲就是這樣被搞壞的(某些絕版只能而且比較重要的確實需要氪金,我不否認)。

    承接剛才說的精靈擬人化,誰規定賽爾號的精靈就不能擬人化了?你們嗎?玩家在成長,就不允許遊戲成長嗎?你可以去看看在賽爾號的現役玩家裡有多少是小學生,又有多少是高中生和大學生,擬人化是多麼正常的一件事啊?

    最後一點,希望“老玩家”在足夠了解現在的賽爾號後在發言,也希望“雲玩家”們不要仗著自己看了幾片帖子就覺得自己對這個遊戲瞭如指掌。

    說了這麼多,我只希望各個群體能夠和睦相處,共同塑造一個穩定的賽爾號環境。

    那些“老玩家”永遠不能體會自己喜歡玩的遊戲被別人罵的一文不值時自己的憤懣,反駁,甚至還以為我們是水軍。

    天哪,淘米還能請的起水軍嗎?

    一個小破公司的小破遊,艱難的在做著一款承載著眾多玩家最初的夢的遊戲,他難道不知道該怎麼去賺錢?

    在flash馬上完蛋之際,難道不明白這時候就應該撈最後一波跑路?

    讓奧丁迴歸能賺多少錢?

    巔峰刻印常年出售能賺多少錢?

    看臉活動不給一鍵視窗,只給購買次數視窗能賺多少錢?

    最惡毒的,迴歸15年黑暗時代能賺多少錢?

    可他沒有。

    他維護著早已停止更新的摩爾莊園伺服器,並關閉一切氪金視窗,就為讓曾經的玩家有個緬懷過往的地方;

    他平衡著賽爾號的遊戲性,強力精靈不再有無解關卡,純r精靈漸漸削弱;

    他知道自己公司沒有在遊戲內插入精美cg的能力,他盡全力讓劇情變得有趣多彩。

    但“老玩家”呢?

    他們只知道罵這個遊戲,這個公司有多坑錢,罵玩這個遊戲的玩家幼稚,並站在不知在哪的制高點上對這個遊戲進行蔑視。

    我求求“老玩家”了,

    在你噴這個遊戲是小學生玩的時候,你去打打巔峰吧;

    在你噴這個遊戲氪金可以為所欲為的時候,你去嘗試獲得巔峰刻印、嘗試打青龍完全體吧;

    在你覺得這遊戲幼稚的時候,你去看看劇情吧;在你炫耀資歷的時候,麻煩你在不百度的情況下告訴我千年前赫爾卡星是被誰毀掉的吧,告訴我在斯諾星愛麗絲怎麼失蹤的吧,告訴我赫爾卡星的飛船是怎麼墜落在塞西莉亞星的吧。

    你知道嗎?

    你不知道。

    你真的只是某種意義上的“逃兵”而已。

    在前線賽爾奮戰的時候躺在沉睡倉裡做著不會醒來的“光榮之夢”。

    最後還是那句話,沒有調查就沒有發言權。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你在火車站有過什麼奇葩的經歷?遇到過什麼奇葩的人、奇葩的事?