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  • 1 # 剪輯助理

    原畫師接單的方法常見有:

    第一,加入公司或與公司簽約;只要你的繪畫水平和技術達到一定層次,一般來說沒有問題,價格和酬勞也是基於自身的水準。

    第三,與他人合作;如果在新環境或市場不熟悉,可以與他人合作,共同逐步開啟市場,接單後慢慢建立客戶群,逐步發展。

    總之,原畫師想要接單,前提自己的技術要過硬,然後宣傳好自己,市場上不愁接單,大到動畫公司,影響傳媒公司,小到各種產品造型設計,廣告設計等等,前景很好。

    努力吧,一步一步走,成功就在腳下。

  • 2 # 虎哥說生活

    第一、個人認為原畫師主要的接單方向是遊戲公司。例如角色原畫師、場景原畫師。角色、面板、場景、光卡、道具、建築等等遊戲元素的製作都需要原畫師提供美術設計依據。無論是單機、網遊、端遊、手遊、頁遊等都需要原畫美術設計師。

    第二、 除了接遊戲單外,還可以接二維和三維動畫製作美術設計,提供人物、場景、分鏡等美術設計依據。

    第三、原畫師還可以接外包,不受上下班教條管理,自由約稿,提成高,很鍛鍊個人原畫能力,可以接觸很多不同專案風格。

    第四、或者當繪畫教學老師,培訓同樣喜歡原畫的後起之秀。自己開班教學,或到培訓機構任教,休息時間長,收入高,課餘時間還可以自己約稿接單。

    第五、還有一部分原畫師選擇當自由畫師,自己當自己老闆,自由運營自己。自己接外包約稿,或者出個人作品集,出原畫教程。只要實力強,同樣能快速積攢人氣,收入還是很可觀的!

  • 3 # 跨時代電商

    1.將自己優秀的作品在各交流平臺上發出宣傳,你畫的好,自然就有人找上來聯絡你!

    2.主動出擊,瞭解各平臺的要求和標準,根據自己實際情況選擇平臺或企業等,投遞作品爭取接單機會。

  • 4 # 溫室避險指南

    每個行業都應該有自己的一些釋出作品的平臺,或者是招募作品的平臺,你可以透過自己行內的人士請教和溝通。找到這些平臺,類似於做任務的這種眾包平臺,去找到自己的上家。另外一桌所知做工業設計有工業設計的平臺,做平面設計的,有平面的平臺,插畫的也有插畫的平臺,所以我覺得你這個應該也是有相關的平臺的,可以多去問一下,然後再搜尋一下,發揮自己的搜尋優勢。另外我建議可以在一些平臺上開自己的小專區,將自己平時的創作發在小專區上面,讓自己慢慢的小有名氣來找你的單子也會越來越多的,也不需要你再去找其他平臺了。還有一個方法呢,就是可以自建去一些有需求的公司,自建發一些自己的作品,當他們有需要的時候一定會找你的。以上就是我的答案,不知道對你有沒有幫助哦。

  • 5 # 藝點動畫

    一般是在各大聯絡平臺的群聊中接外包,雙方溝通了解資訊,然後達成一致。

    不過要準備好自己的作品表明能力。

    對自己技術有信心的話,最好不要透露自己是在校大學生。

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