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1 # WOTB拉胯的元首
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2 # 樂澀design
個人覺得14是經典的一代,目前PC仍然再玩,而且只玩這個版本!具體好在哪說不出,但就是覺得這版本玩起來舒服!
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3 # 仲墨Z
玩過11—14幾個版本,後面的太大了,感覺這種遊戲差別都不大,整那麼大個安裝包,我也懶得去裝了。11-14中,11和14玩的多,但更喜歡11,感覺11的投籃,動作啥的更柔和,順暢,蘇福些,14有很多不安逸的地方,比方說到了邊線周邊,如果人沒站穩,最後憋憋出線啥的,感覺很不安逸。
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4 # realsimchen
據我所知,還有很多。
其中一個很大的原因是因為 2K 官方在 14 之後的 PC 版本實現了次時代的話。
什麼是次時代化?
其實就是 2K15 的 PC 版本將與 PS4 和 XBOX ONE 版本一致。其中所有的特性,所有的內容 PC 版本都會與 PS4 和 XBOX ONE 版本一致。
在次時代化之前,其實 2K 遊戲的 PC 版本閹割掉一些功能,畫面也有降幀,但較低的配置、開發的補丁製作系統,吸引了無數的玩家。
我記得一般 4000 元左右的電腦就能帶動 2K 遊戲。
但次時代的 2K15 ,一下子把電腦配置拔高到另外一個層次,記得當時官方推薦的遊戲配置是:
作業系統:Windows 7 64 位或更高“處 理 器:Intel Core i7 或更高記憶體:4 GB 記憶體或更高顯示卡:支援 DirectX 11.0 且擁有 2 GB 視訊記憶體或更高DirectX:Version 11硬碟:50 GB 可用空間或更高這種配置的電腦當時價格至少 6000 元以上,這對於大多數大學生玩家而言,只能棄更。
所以也導致很多玩家繼續玩《NBA 2K14》。
因為很多玩家停留在 NBA 2K14,好處是讓這款遊戲成為所有 2K 版本中補丁最全的一款。
你能所想到的籃球聯賽,都出現在這個版本中。
如 NCAA 2K14
因為 2K 遊戲並沒有 NCAA 版本,所以美國球迷製作了 NCAA 強隊的球衣和球員面補,每年帶你體驗瘋狂三月。
如灌籃高手 2K14 外加黑子籃球
如 FIBA 2K14
歐洲盃、亞洲盃、奧運會的球隊應有盡有,除了不能玩王朝模式,球員名單都實時更新各個大賽。
如 CBA 2K14
你沒看錯,就是我們熟悉的中國籃球聯賽,本人還有幸參與到當中的補丁製作,之後有人還在此補丁的基礎上,更新了 CBA 2K15,不過雖然名單很全,但後期因為製作問題,大多數球員的面補都是套用的。
甚至有人制作了《NBA 2K14》版本的正義聯盟 vs 復仇者聯盟
在回答本問題之後,我觀察了 NLSC 網站中,截止到今天,依舊有人更新著最新的名單補丁。
守護著《NBA 2K14》。
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5 # 海豚趕海
雖然工作很忙,但如果有時間,我會選擇玩這款遊戲來放鬆,2K14是比較經典的一代遊戲,另外要求的配置不高,可玩性比較強,只需要定期下點人物補丁就可以保證遊戲人物的更新狀態了,我最愛玩裡面的MC模式,五個位置的人物都玩了很長時間,數值封頂,年級也都30多了,但都不太捨得讓他們退役,呵呵。
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6 # 小王大王1
2k14,一直玩到現在,基本不打比賽,下載各種補丁,只玩王朝模式,30球隊玩遍了,但是有可以交易累計選秀權的bug,基本都是每年冠軍然後得前三的選秀!風塵四俠,雷霆三少,席夢思詹皇,大帝波神等等。休賽期總有頂薪全員降薪加盟,為了總冠軍拿全額中產!!真容很愁人,我一個陣容是秋哥球哥92,泡椒92,面癱98,波神89,大帝92,替補有唐斯(91,全額中產),布克,富爾茨,,搞得替補全都80以上,當然富爾茨 啊球都是新秀合同。這種配置你就模擬啊 多少總冠軍都是你的。綜合來看,hs的名單,爛隊開玩,基本4星⭐裡海沃德是好交易的,後期可以換泡椒,84的席夢思也可以交易到,5⭐的考神貌似是這個級別裡最好交易的!布克 秋哥這類超值新秀需要4⭐選秀權!想交易就得用球員換各種選秀權,這個看眼光,賽季初就換,因為沒有順位保護,弄到各種靠前的選秀權的機率很大!當然,模擬了不下50次,只有一次從自由市場籤走書包杜,其他都是球隊提前續約!!nnd。這種巨星報團得冠軍容易,但資料就不漂亮了,沒辦法,總得取捨點。最驚心一場,總決賽第七場,名人堂模式,第四節上半場大比分領先,第三節過山車,第四節繃住了,然後電腦各種失誤,我各種進球,最後一次防守搶斷成功,三分絕殺,逆轉15+!! 那個激動啊!好了,故事很多,歡迎大家一起交流。
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7 # 網遊魅力達人
作為一個資深的2K玩家,我來聊一聊這個話題。
首先,2K14我覺得是我最喜歡的版本,當然了,我玩2K12的時間也很長,但是2K14我覺得是最經典的版本。現在的2K17也非常不錯,居然加了歷史傳奇球隊,為了迎合中國玩家,居然把姚明的休斯頓火箭隊給專門列出來了!但是談論操作和可玩性,我還是比較喜歡2K14的。
因為2K14有街頭模式,有生涯模式,有對戰模式。玩家的操作很方便,而2K15運球和投籃都變得複雜,增加了難度讓遊戲的體驗感大幅度的下滑。我覺得,這種體育遊戲應該給家注重技戰術和人物特點,而不應該一味的追求遊戲的控制。2K14裡面的球員都有自己的特效技能,當然了,是按照現實製作的。那個時代的熱火,是炙手可熱的球隊,可以拿歷史的公牛王朝與之較量一番,也是很有意思的一件事。
各種花式扣籃,各種籃球動作都能完美的玩出來,我就很知足了。但是到了2K15,一切都要從新開始,這就讓人很不爽,2K14對於現在的電腦來說,配置基本上沒有太大要求,記得我以前玩籃球遊戲,遊戲會黑屏,而且會非常燙。綜合來看,還是比較喜歡2K14的,有不足的敵方可以增加補丁,這讓2K14經久不衰。
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8 # 浪客ZP
有啊,我很早就在玩了,最初玩的是nbalive,應該是08吧,後面2k越做越好,2k9、10、11、12、13,11是那段時間裡玩得最多的,因為這是主題是喬丹的一部,音樂我也覺得是最好聽的,12也不錯,有幾位巨星的傳奇模式,和11差不多,13、14差別也不大,但是14增加了蓋帽系統,可以追帽對手的快攻,從此體會防守的快感!也是最經典的一部,後面15161718換了臺式以後我都玩過,感覺除了增加了遊戲隨機事件以外,並沒有讓我覺得很驚豔的地方,還很難操作,球員巨容易受傷️,不適應,所以現在一直玩14了!
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9 # 隔壁小孩就是俺
當然,因為電腦2012年的,有點老了,其它2K系列帶不動。喜歡打王朝,用了火箭隊。儘量讓自己的陣容和現實中的一樣。
最近迷上了打生涯,創了個全員,喜歡造犯規,前幾天剛剛破了得分記錄
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10 # 陳德德德亮
2k14真的是青春回憶啊,上大學的時候用電腦,一個操作鍵盤一個操作手柄,兩人坐在下鋪對戰,有絕殺有加時有大比分,現在想想真懷念。
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11 # Mr_Sanqi
為啥?因為只有2k14能用破電腦玩。而且2k14能用鍵盤玩,有盜版玩。
2k15之後畫面可玩性操作性吊打2k14。但是PC必須用好電腦,必須連手柄玩才行,必須買正版才能玩mc模式玩它的那些劇情。這對於中國廣大隻玩免費的盜版遊戲玩家來說,不可能去玩的
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12 # 信仰126314624
有啊,最近一直在玩個人生涯模式,玩的中鋒,名字fengzexu,選秀第一輪第九順位,雷霆8號,目前所有屬性已經升滿,五個招牌技能滿級,其他屬性比如動畫裡基本都有,花費屬性點20萬,戰力97,全聯盟第一,場均倆雙,我現在是新秀第八年,新秀第一年是總決賽第二名,之後已經連續7年7個總冠軍,7個總冠軍戒指,四次MVP(前三次杜蘭特),7次入選全明星(五次首發),四次總決賽MVP(三次杜蘭特),三次扣籃大賽冠軍,一次常規賽得分王(場均31.3),四次最佳防守球員,五次入選最佳陣容,五次入選最佳防守一陣,四次聯盟蓋帽王(場均2.2 2.4 2.6 2.9),四次聯盟籃板王(場均12.1 12.5 12.9 13.1),暫時生涯最高分71分,生涯最高助攻9個,生涯最高籃板24個,生涯最高蓋帽14個,季後賽最高分66分,最高助攻7個,最高籃板24個,最高蓋帽10個,名人堂球員關注11個,NBA球員關注268個,球隊首發控衛歐文,分衛威斯布魯克,小前鋒巴恩斯,大前鋒伊巴卡,中鋒我,替補控衛不知名,分衛克萊湯普森,小前鋒伊戈達拉,大前鋒不知名,中鋒武切維奇。未完待續。。。
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2k14還有沒有人玩?當然有!而且,我就是其中之一!接下來我就說一說我對2k14的理解。
畫質精良說到遊戲,我們總也繞不過畫質這個話題。早期,從2004年我接觸的第一款nba遊戲就是NBA LIVE 2003這款遊戲也是經典中的經典,相比很多小夥伴都記憶猶新吧。那時的扣籃還是飛天遁地的各種花式平框大灌籃,玩家玩的不亦樂乎,但現在回頭再看那款遊戲,顯然有些太誇張了。
2k系列反超NBA LIVE的分水嶺,我認為應該從2k09開始算起吧。2k09一經面世,徹底改變了人們隊友固有nba遊戲的印象。全新畫質和建模都讓不少籃球迷們興奮不已,從那一年開始,2k系列算是正式在中國站穩腳跟,並開啟了一段新的傳奇。
操控簡潔2k14可以在pc端與主機端同時體驗。而且即使在pc端,玩家也可以體驗到手柄操作的樂趣(只需要自己購買一個usb插口的手柄即可)扣籃之後還會有手柄的震感反饋。遊戲操控比較簡單,雖然多樣,但並不複雜,透過聯絡與運用,玩家很容易上手,相比2k15及以後的遊戲,在操控上明顯增加了複雜度,使得玩家很難體驗到真正的遊戲樂趣。
模式多樣2k14在模式中,既有普通的快速模式,也有球隊王朝,球員生涯以及街頭模式。
快速遊戲中,除了30支nba球隊以外,還有很多經典陣容可供選擇(例如92火箭,0276人,湖人王朝,公牛王超和凱爾特人王朝球隊),除此之外,莫斯科中央陸軍,皇馬,奧林匹亞科斯等歐冠球隊也在玩家選擇之列。
球隊王朝模式,高度摸你了球隊的運營模式,玩家可以扮演經理角色,透過選秀和交易來組建自己的陣容。這也是我最愛的模式。
球員生涯模式,則可以體驗球員在球隊的訓練,比賽,賽後社交媒體等多重體驗,透過自己的表現,贏得自己在聯盟中的位置。
街頭模式,3v3是很多人都喜歡的經典街球模式,玩家可以自己挑選隊員,組成球隊,在各種美國街頭背景下,展開一場男人的較量。
人機設定合理2k14之所以經典,是因為他帶給玩家的體驗是無與倫比的。這完全得益於遊戲中人機的難度設定。區別於2k15之後的遊戲,人機投籃命中率比較接近比賽中的真實資料水平。遊戲開放商沒有刻意調整資料來打壓玩家的體驗,比賽難度適中,也會讓玩家很有成就感。
總結說了這麼多,就一箇中心思想:2k14可以說是2k史上的第二座里程碑。他的影響在未來幾年仍會持續存在。電腦配置需求低,遊戲多樣相容性,升級陣容補丁層出不窮,都保障了這款遊戲可以在遊戲圈裡經久不衰。