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1 # 星球之光59E
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2 # 遊戲資訊傳播者
但最喜歡的還是塞爾達傳說荒野之息。
實話實說,我很菜,菜到玩了一天只會尻蘋果(?)不按照任務指引滿地圖亂跑,被初始臺地的守護者制裁了無數次,嘗試從初始臺地直接跳下去結果原地暴斃,差點被勸退……
後來跟著任務指引,去找四神獸,每個人的故事都讓人感動。
我好喜歡米法啊,瘦瘦小小一個這麼溫柔的女孩子,在後來的冒險中守護了我這麼多次(。í _ ì。)。
在打完四神獸以後我不負眾望的滿世界亂跑了,救公主?救個錘子!塞爾達在我眼裡就是個鬧鐘,提醒我波克布林重新整理啦,我又可以去欺負他們啦!我要當海拉魯大魔王!
找人馬打架、炸魚、盾反欺負守護者、攢錢買房子、順便撩撩帕雅(?)
買了房子以後我也是有房子的人了,不用再漂泊了,雖然家裡面空空如也。
我開始去找和塞爾達的回憶,去了塞爾達的房間,看了她的日記,雖然一路上並不順利,被炸死了好幾次,昔日的城堡也早已物是人非。
後來去給大師劍開光,看到了當初塞爾達來封印大師劍的回憶
整個遊戲雖然任務系統沒有強制性,對於很多新玩家來說甚至並不明確,但一路跌跌撞撞,就好像我真的是林克一樣,從初始臺地學著開神廟,學著用滑翔傘。再是打神獸和試煉的時候學著用盾反和林克時間,一遍遍的,從什麼都不會的菜雞,到能熟練的使用盾反和林克時間,慢慢的找回過去的記憶,再看看身上四位英傑的守護,我是這個大陸的希望啊,我已經足夠強大了,應該負起這個責任了。
突然間,炸魚他就不香了。
一個好的遊戲,不是激發憎恨,而是透過喚醒愛來守護。
一百年了,塞爾達你辛苦了。
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3 # 愛國小號
我現在喜歡的是策略類的,基本各大主流的都玩過,最近發現了一款新的策略《軍令如山》,感覺還不錯。
這款遊戲對於習慣了率土之濱或者三國志的玩家來說,剛上手可能有些茫然,但是你第一天就放棄的話,只能說太可惜了,沒有看到後面的精彩。
在軍令如山的三國世界裡,玩家只是國家的一名將軍。為了極致的攻城體驗,策劃取消了封地系統,玩家不再需要各種建築的升級,只保留了科技樹。具體玩法可以參考"軍令如山新手開荒攻略",下面我們來探索遊戲的精髓玩法:攻城和武將。
攻城系統
《軍令如山》的攻城與其他遊戲是不同的,不會出現那種輻射狀一窩蜂衝上去場景。戰場只在敵我雙方城池之間的道路上,全天開啟隨時可以去攻打。進入戰場後會發現與以往見過的不同,這個戰場左右兩邊是雙方的城門和城外的守軍,不存在攻與守。玩家的軍隊進入後可以360度隨意走動,既可進攻亦可防守。
開始攻佔的在野城池還比較簡單,分為兩個階段,清除城外守軍和拆掉城防。當真正的PVP國戰來了,刺激的戰場就會淋漓盡致的表現出來。屆時雙方武將叫陣單挑,對沖混戰,每一次的勝敗都決定著身後城池的易主。
這裡面還是有個小技巧,就是當強勢一方打完對方守軍後會派遣拆遷隊上來撞城門。這時也是弱勢一方上來吃肉的時候,拆遷隊戰力一般都比較低。
最刺激的莫過於雙方爭奪據點城池,每個城池都有幾個城門,每個國家都可以攻打臨近自己的一個城門,先破城門入城者勝。
武將系統
《軍令如山》的武將系統採用了大家比較熟悉的武將搭配組合玩法,和率土之濱很接近。武將品階分為五星、四星、三星,武技分為指揮、主動、追擊和被動。搭配方式系統會有推薦,參考選擇合適的前鋒、中軍和大營。不過真正好用的組合搭配還需要玩家自己來研究開發。
《軍令如山》的武將多了一個裝備玩法,也許很多玩家對這個玩法不怎麼了解。軍令如山的裝備是看臉爆出來的,而且屬性也是隨機的。主要獲取方式是野外副本、奇陵和工坊打造,反正不是打幾個碎片合成那種方式,就算在工坊用石頭打造的裝備屬性也是隨機的。
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4 # 阿杰帶你看電影
遊戲我覺得除了手遊,網遊以外,約幾個朋友一起出來打牌感覺才是最好的。推薦一款紙牌遊戲,uno牌,真的好玩。
回覆列表
前幾天翻出了快10年前的PSP,下了伊蘇7、怪物獵人p3、戰神斯巴達之魂,還有GBA上的縮小帽、火焰之紋章,準備重溫一下,玩了這麼多遊戲,還是感覺以前的老遊戲經典啊!