回覆列表
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1 # 漸入佳語
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2 # 文山好人
很高興參與這個問題的回答。其實國內很多人都曾公開表明騰訊一直在抄襲,然後逆襲,打敗原創。可是這個觀點不太站的住腳,抄襲是指照著抄下來,但是騰訊之所以能夠獨步武林,還是有很多自己創新之處的。試想一下,就拿考試作弊來說,如果你只是照著隔壁桌學霸試卷寫答案,你的分數比學霸高的機率是不是少之又少?所以,騰訊最多隻能說是參考,中國有句古話:天下文章皆是抄,看你會抄不會抄。之所以躋身全球知名網際網路科技企業,不得不承認騰訊的技術創新和使用者體驗還是很有力度的。個人意見,僅供參考。
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3 # 七夕惜夕1
騰訊遊戲,用薪(薪水)創造快樂!卡巴:一直被模仿,從未被超越; 騰訊:一直在模仿,從未被起訴; 迅雷:一直在吸血,從不管使用者; 360:一直在流氓,從未被抓住; 瑞星:一直在娛樂,從來不防毒。
一直在抄襲卻從沒被超越。騰訊這個抄襲大王到底抄襲過多少公司?模(piao)仿(qie)過多少公司的專利?有你知道的,但是大多數你肯定不知道。(排名不分前後)
騰訊QQ VS ICQ
ICQ是以色列的一家軟體公司開發的。ICQ即“I SEEK YOU(我找你)”的意思。1996年,ICQ一經推出,即刻風靡全球,憑藉著前所未有的創意很快在全世界擁有了大批的使用者,即使在當時網際網路不太發達的亞洲,市場使用者量也佔到了70%,在國內更是佔到了80%。
2000年時,QQ打敗了ICQ,成為國內即時通訊軟體的王者,同時,國內的其他即時通訊軟體,也在QQ的迅速崛起中,慢慢地銷聲匿跡了。
結果:QQ勝 ICQ卒(國內市場)
2. 騰訊遊戲平臺 VS聯眾遊戲平臺
2003年的時候,聯眾是世界上最大的休閒遊戲平臺,以棋牌類遊戲為主,擁有2億註冊使用者,月活躍使用者1500萬,最高同時線上人數60萬,年收入超億元。其時,聯眾、邊鋒、中游是休閒遊戲市場上的三巨頭,三巨頭名氣之響,影響之廣,不亞於現今的三巨頭BAT……
2003年,騰訊終於按捺不住對遊戲市場迅速擴張的野心,悍然出手,效仿聯眾也推出了QQ遊戲平臺,專攻棋牌類的遊戲。聯眾並沒有對騰訊的介入放在心上,卻沒想到,騰訊打敗聯眾,成為國內網際網路的遊戲霸主,只有短短一年時間。
結果:騰訊勝 聯眾卒
3.QQ音樂 VS 酷狗音樂
2004年成立的酷狗音樂擁有上千萬使用使用者是國內最先提供線上試聽功能,可以說是當時音樂播放界的巨頭。
2005年騰訊看準市場正式推出QQ音樂。酷狗方面,公開指責其競爭對手騰訊旗下QQ音樂“抄襲”,並指責其“競爭手段低劣,毫無創新”。直至2014年QQ音樂市場所佔份額幾乎和酷狗持平,總之這一場抄襲戰中騰訊依然是大贏家。
結果:騰訊勝 酷狗卒
4.搜吧VS百度貼吧
2003年百度貼吧成立是百度旗下獨立品牌,全球最大的中文社群。
2006年1月soso搜吧成立是是騰訊旗下的一個論壇,2014年正式下線。
結果:騰訊卒 、百度勝 (大快人心)
5.QQ網購 VS 淘寶
2003年淘寶網成立是亞太地區較大的網路零售商圈。2011年佔中國網購市場80%的份額。
QQ網購是與QQ商城、拍拍獨立的電商平臺,後被京東收購、
結果:騰訊卒 、淘寶勝 (大快人心)