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  • 1 # 也不熟還行

    玩四運……就是帶那門高穿深炮,然後跑到黑槍位草叢後就倒著開上去……[呲牙]打一炮就跑下來……九級萊茵不開炮隱蔽挺好的!你問到四運……應該玩過八級萊茵……八級萊茵跑草叢裡不動!眼車離你51米你都不會亮……我以前是玩眼車出身的……玩到平均每五局就可以拿到兩三個特級勳章![耶][大笑]我覺得沒意思了我就不玩好多年了……十級百運剛出來的時候,我不久後就練出來了……雖然好多年不玩了,如果記得不錯的話四運的高穿炮穿深應該是279,高傷炮是和E100一樣的235穿深大炮……信我就帶高穿深炮……倒著開打人[大笑][捂臉]那玩意就是現在的十級蟋蟀一樣[大笑][捂臉]純黑槍……就是臉比蟋蟀大了點[大笑][捂臉]我玩所有坦克都是先點亮兄弟連……練小眼車都是……因為我玩眼車出身的,都是前出到前點反眼位……暴漏了就幾乎有去無回的眼位!我敢打人的時候亮不亮我心裡有數[大笑][捂臉]兩三年不玩了……我去年上去玩了一個星期,就把兩個以前九級的眼車,練到了十級~一個十級謝里登經驗應該是23萬左右,還一個德系九級眼車215B它哥……29.5萬左右經驗練出來的車……幫朋友打一美系白班七級的T29[大笑][捂臉]應該是12萬3千的經驗……我還沒有會員,我一天時間就把八級T32打出來了[大笑][捂臉]朋友們看見了都說我效率有點變態[大笑][捂臉]從沒有玩過九級巴頓!還是白板炮……我幫朋友拿個首勝……剛玩第一局就打出來了一個特級勳章[大笑][捂臉][贊]朋友直說這炮你也能打出來特級勳章[大笑][捂臉]兩三年都沒有玩的我!效率還不錯吧[大笑][捂臉]以前除了天線寶寶的火炮影片和還有兩三個人的搞笑影片我會看看!其他的人我都不會放在眼裡……[大笑][大笑][大笑]去年玩一下GC火炮[大笑][捂臉]一樣拿到特級勳章!好像是15.6炮全中[大笑][捂臉]反正火炮個人打了六千傷害[大笑][捂臉]其它輔助傷害沒在意看[大笑][捂臉]玩……就是兩三年沒玩了……上來玩一樣就能輕鬆的拿特級勳章[大笑][大笑][大笑]不服來戰……個人玩五級小霞飛的時候!沒有會員,個人小霞飛單體經驗1890……那次前點自點自打!點亮傷害六千多,個人打的傷害四千多點[大笑][捂臉]小霞飛那炮穿深好像是135穿深[大笑][捂臉]一炮115左右傷害!我還全程銀幣彈打的[大笑][大笑][大笑]讓你去找現在任何大主播[摳鼻][大笑][大笑]他能用五級小霞飛抽出四千傷害算我輸[大笑][捂臉][呲牙]五級小霞飛那炮就是牙籤炮[大笑][捂臉]我當時隊友SB太多……前點我不得已才開炮抽人的[大笑][捂臉]當時霞飛唯一好處就是機動隱蔽特別好[大笑][捂臉][大笑]開炮亮後繞草叢跑一圈三秒左右就能消亮了[大笑][大笑][大笑]後來出最多隻能帶8發彈的183的時候……十級房裡我最後六發金幣彈!秒殺了六輛十級車……[捂臉]最後沒有炮彈了!我裝著有炮彈,追著一全程看到我秒殺人的一滿血E100嚇得它圍著繞著房子跟我玩躲貓貓[大笑][捂臉]雖然那局我們隊友不給力我方輸了!但是我照樣拿了一個特級勳章[摳鼻][酷拽]過萬傷害……[大笑][大笑][大笑]後來183給改成了金幣車

  • 2 # 西洛

    8級萊茵升級而來的九級德系TD。這車優點是那根炮,縮圈快,很準,威力大,穿身高。缺點是上炮速度稍微慢點,裝甲幾乎為0。隱蔽還可以,開炮和移動後隱蔽值大幅降低,最好找雙草叢。因為沒裝甲,火炮最愛,一炮就離死不遠了。輕坦也輕鬆穿。這車炮塔後置,適合反方向伸縮,就是屁股往外探,反正沒裝甲,被打哪都一樣。記住這車的定位,TD。隱藏好自己,打輸出。不要去衝線,第一時間搶點,就是太脆

  • 3 # lol電競愛好者

      關於四運LZ就沒法謙虛了,畢竟事實擺這。LZ的四運應該是TD大砍之後最強的四運資料了,戰損比是9,65場三環,平均2場一個傷害手,單野勝率高達76%(全程直播打的)

      阿碎:TD奧義 黑槍不亮要的是支援到位

      阿碎:歐服德系雙槍 兩場萬傷絕非餃子

      特別宣告,第一場蛐蛐不是我打的,我只打了第二場~我只打了第二場~我只打了第二場~,重要的事情說三遍!以上是LZ的2場天蠍以及一場萬傷四運的影片,有興趣的朋友可以看一下,當然UP主不是我,我只是個投稿的。

      技能:

      LZ的選擇是燈泡、2個人工穩定、彈藥規整、2個視野技能、修理、炮術大師為必備技能;隱蔽、兄弟連、如履平地、快速轉彎、引擎保養為輔助技能。

      配件LZ的選擇是:輸彈、高光、炮控。

      ①:關於為何優先視野技能以及高光的選擇

      大家可以看到,LZ的配件選擇的是高光,這就意味著,我必須要透過技能,來彌補我視野上的缺陷。不然,我就算帶了高光視野也只能勉強到430(印象裡),但是,如果我選擇2個視野技能,在滿兄弟連 大補給的情況下,我的視野可以堆到460。

      這裡也許就有人會說,如果上了炮隊,那麼所有的問題不就迎刃而解,而且我還會多出2個技能的格子。但是,炮隊與高光最大的區別在於,一個是蹲,一個是點,因此這裡就引出了我的四運的核心思想:遊走流四運,這個將會在之後詳細論述。

      ②:為何優先修理而不是隱蔽

      理由如上,遊走車,往往是活在二線的。大家也許沒有試過,一輛滿修理的四運,他可以在5S內修完履帶(印象裡,反正很快),這意味著根本沒有人能無限斷他(AUTOLOADER死開)。

      作為二線車,進,需要1線肉搏,這時滿修理防斷腿的優勢就體現出來(畢竟有時候為了抓機會你需要正面開過去);退,你需要黑槍,四運的基礎隱蔽並不差,在上了口糧的情況下,完全可以420米黑480視野左右的車不亮。

      四運在跟人伸縮時,經常會採取菊花倒車出去開炮,這時候,你80%的著彈投影都是炮盾,而四運被打炮盾往往壞炮。

      四運的團隊定位

      之前說過,我對四運的定位,是一臺二線遊走車,那麼接下來,我們就推導一下,這個結論是怎麼得出的。

      四運的優缺點

      優點:

      有炮塔,這意味著你的2個人工穩定技能全部可以生效。

      炮,高穿、高速,560均傷APCR,精度.33,但是配合2個人工穩定以及口糧,完全可以進.30的精度,而且散佈不錯。

      機動很好,雖然極速低,但是不論是起步 推重比 尤其是履帶,都較萊茵有非常大的提升。

      有較強的HE抵抗力。畢竟炮塔 車身相比萊茵都縮小了一大圈,而履帶和炮的投影卻大大增加,所以HE糊上去不掉血的機率也增加了許多。

      缺點:

      渣正面俯角

      渣裝甲

      透過以上我們可以看出,四運真正的問題,是在他的正面俯角上。但是!直到有一天,我突然想到,這也許是四運的一大優點。由於四運的俯角問題,因此我們往往選擇菊花倒車出去打人。菊花倒車出去,我們可以獲得非常非常變態的俯角,以及,非常小的著彈投影。

      於是我做了個實驗。將一輛140與一輛四運同時放置在一個黑槍位置,令他們同時撤出,結果,在短距離上,四運是要比140能更早的撤出。因為,140是倒車啊!你140不可能菊花對敵吧。那麼,既然四運,有更好的俯角,有更好的炮,有精度,有視野,有更好的隱蔽(LZ的四運技能很高),有更高的安全性,那麼我為什麼不能上1線呢。

      黑槍大家都會,那麼,作為一臺二線車,脆皮車,如何才能在一線存活下去呢?老老實實打防守。

      即——不要想著去進攻(除非隊友決定集團進攻,或者各種特殊情況)。我往往都是開著四運,盯著一些牆縫,拐角,就和姜太公釣魚一樣,等對方自己送上門來。為何你是二線車,因為你只能去作為團隊的輔助;為何他是一線車,因為他有帶節奏的能力。那麼,為什麼我在前面就沒有打到人反被人艹了?為什麼我在前面被人輪了?為什麼我開炮就被火炮秒了?這些,就是個人的體現了,

      如果你隨時盯著小地圖,那麼你就不會被人輪,因為你要麼已經跟著隊友一起壯烈了,要麼已經跑路了;如果你對視野足夠了解,好比,對於480米視野的S系MT,你知道你的安全線是在420米,你知道如果雙草加15米草後開炮,你的安全線能達到100米,那麼你就不會被人點亮;如果你知道你的位置是否防炮,對方火炮的裝填 鎖圈時間,對方火炮的預瞄點,那麼你就不會被秒;

      至於這些,就真的是個人經驗了,無法傳授。

      四運的誤區糾正環節

      四運無法移動射擊

      四運的散佈很好,而且圈非常小,所以在200米內,是完全可以進行移動甩炮的,再配上352高穿APCR,可以有效的保證擊穿率。

      一些玩四運的小細節

      ①:四運其實是可以搶點的

      當9級房 雙方都沒有多少快車的時候, 其實四運是完全可以去搶點的,因為你的機動其實領先絕大部分重坦,LZ本人曾經幹過湖邊搶山搶島這種事情。

      ②:當經過某區域時,一定小心自己的體位

      四運這車,正面無俯角 菊花無仰角,所以,好比當經過頭頂危險區時,炮管一定要鎖定到側正方

      當局勢平穩的時候,適當的盲盲炮是很有可能會創造意外之喜的(不要在乎那命中率,命中率這種東西,又不能吹B)。但是!!,盲炮的時機一定要注意,你不能在隊友需要支援的時候,結果正在上彈。

      ④:適當的肉搏賣血

      四運和萊茵不一樣,四運的血量[url=]高達[/url]1600,1600是什麼概念呢,當你跟一臺400均傷炮的重坦,換了2炮之後,你依然還有扛MT 3炮的血量(第三炮爆炸) 。如果你能用一半的血量,換掉對方一輛關鍵車輛(沒有哪個**會開四運去騎滿血同級車),那麼你們這方的勝率就會直線上線。

      ⑤:四運是可以放風箏的

      對於450米視野的車,四運的安全火力輸出線是390-410米左右, 所以,如果你能跟對方一直保證這個距離,那麼你完全可以把對方風箏死。(380米左右點亮對方,然後拉到400米開炮)

      ⑥:四運是可以遠距離賣頭的

      四運在這點和蛐蛐一樣,炮盾的投影很小。所以,如果距離夠遠,面對那些精度比較差的車時,你其實是完全可以賣頭出去打的(四運的賣頭是利用它的散佈 縮圈,你可以縮一半就開炮,讓對方反應不過來)

  • 4 # 陰雪天

    坦克世界四號武器運載車,簡稱四運,是8級萊茵升級而來的九級德系TD。這車優點是那根炮,縮圈快,很準,威力大,穿身高。缺點是上炮速度稍微慢點,裝甲幾乎為0。隱蔽還可以,開炮和移動後隱蔽值大幅降低,最好找雙草叢。因為沒裝甲,火炮最愛,一炮就離死不遠了。輕坦也輕鬆穿。這車炮塔後置,適合反方向伸縮,就是屁股往外探,反正沒裝甲,被打哪都一樣。記住這車的定位,TD。隱藏好自己,打輸出。不要去衝線,第一時間搶點。以支援重坦線為主。不要浪費時間去找輕坦賽跑,雖然是360度炮塔,但是你真不好轉身,加上炮塔轉速有點慢,上炮速度慢。還是會被輕坦給玩弄。記住,有輸出才有收益。以優先消滅敵人為主。這車比10級蟋蟀好玩。畢竟遊戲環境是以9級為主,偶爾還能去7級車裡面嘚瑟一下。希望可以幫到你。這車歷史啥的你自己百度吧,畢竟這不是問題重點,咱也不混字數。

  • 5 # 該我幸福了吧

    Hello,各位車長們大家好。在二戰中後期,隨著蘇聯大量T-34中型坦克和IS-2重型坦克投入戰場,德軍對於重型反坦克火力的需求越來越迫切。武器運載車開始在德軍中受到重視。可以說這種裝備是“小車扛大炮”的經典之作,但也實屬是一種無奈的應急之作。

    巨大的戰爭消耗使得德軍的精銳裝備數量大幅減少

    武器運載車的研製背景

    德國88炮可以說是二戰時的反裝甲神器。1943年末,新型牽引式88毫米反坦克炮投入使用。但與其巨大威力相對應的是88炮可怕的重量,在出現緊急情況時很難轉移。甚至出現過嶄新的88炮因無法撤退而被自己人炸掉的奇葩事件。鑑於這種情況,德國有關方面決定研製武器運載車。遇到危險可以自衛,打不過了還能自己跑路。

    牽引式88毫米反坦克炮因自身沒有動力,轉移時主要依賴牽引車提供動力。

    二戰中後期德國國內資源緊缺的情況也是促成武器運載車發展的另一個原因。畢竟與複雜的自行反坦克炮不同,武器運載車說白了就是一個能運載重炮進行移動作戰的簡易平臺。部隊提出的要求也很簡單:有可以旋轉的炮塔,能夠防禦輕武器和炮彈破片的攻擊即可。

    和傳統意義上的坦克殲擊車相比,武器運載車的製作工藝要簡單不少。防禦能力上雙方有著不小的差距。上圖為二戰時期德軍的獵虎反坦克殲擊車。

    88炮武器運載車

    1944年初,萊茵金屬公司首先造出一臺88運載原型車。該車大量採用38T坦克的零部件,通用性非常好,大大減輕了後勤補給的壓力。同時,它還擁有巨大的戰鬥室和相對良好的裝甲防護,能夠有效保護車組成員。

    萊茵金屬設計並製造出的原型車(38T的小底盤抗了門巨大的88炮)。

    緊隨萊茵金屬步伐的是斯太爾公司,他們給出的樣車就是車長們非常熟悉的“斯太爾”WT。(就是咱們遊戲中出現的那個7級的TD)

    據資料記載,當時“斯太爾”WT在各項測試中表現良好能滿足戰場需要。不過由於斯太爾公司在產品設計上與德國軍方發生了嚴重分歧,從而導致“斯太爾”WT專案流產。

    在萊茵金屬與斯太爾紛紛拿出自己的得意之作時,克虜伯也拿出了與阿德爾特合作的產物—— 阿德爾特&克虜伯88炮運載車。

    相比上面的兩種型號,阿德爾特武器運載車是經過實戰檢驗的。在最終的試驗場測試中,其測試各項指標令軍方非常滿意,軍方當場就下達了量產100輛的命令。不過,耐人尋味的是,據說該車的設計師就是被自己的這型作品“TK”致死的(友軍誤傷)。

    更為強大的火力—四號武器運載車

    其實,88炮武器運載車的反裝甲能力已經足夠滿足部隊需求了。但是德國的設計師還有著更為瘋狂的計劃。

    設計師們打算把火力更為恐怖的128炮和150炮搬上運載平臺,四號武器運載車的計劃也由此誕生。資料顯示該型車在1943年底至1944年初設計,不過由於軍方打算尋求更輕的底盤且在戰爭後期工業平臺的生產力水平下降,四號運載車也就一直停留在圖紙階段,最終計劃被遺棄。

    儘管在現實世界中,四號武器運載車並沒有實際服役。但是在遊戲中,四運卻混的可謂是“風生水起”。

    作為D系二線的TD四運活的比它的兄弟1線TD獵虎不知道好多少,也算坦克世界這款遊戲裡的元老了,幾乎人手一輛,因為以前蟋蟀沒被替換出來時,四運的老大哥白雲曾經統治戰場,為所欲為,一個彈夾5發128,或者3發150誰上誰死,而作為九級的四運就是一個必經之路,這條線從8級開始無坑車,而前面的反坦克殲擊車雖然沒有炮塔,但是優秀的隱蔽能力,和極早就可以裝備高於同級TD穿深的88炮和128炮的一票低階車也是很強勢的

    首先四運和八級的萊茵一樣都擁有兩門火炮可以選擇,分別為128和150,老手推薦128,更好的火控,更快的裝填,可以讓你打出大量輸出,新手推薦150,一炮不虧,兩炮賺了

    四運看起來機動很好也只是看起來,35的極速只能勉強轉場,所以玩四運要有一定的勢態感知能力,要提前跑路賣隊友

    輸出時可以屁股對敵,方便跑路,還可以獲得更好的輸出角度,面對4005或日系噴子炮時一定要小心,容易被秒殺

    34的隱蔽能力已經很出眾了,如果上128炮,成員技能學習了人工穩定,平穩駕駛,配件就可以帶個偽裝網,增加百分之15的隱蔽,配件推薦輸彈,炮控,炮隊,頻繁移動找輸出位的可以換成高光

    新手並不推薦這條線哦,這條線需要一定的地圖理解能力和戰場分析能力

  • 6 # 大鯨

    Waffenträgerauf Pz.IV

    歷史:1943年萊茵金屬公司提出了一個以四號坦克底盤為基礎的武器運載車,該車預定使用12.8cm Kanone 81反坦克炮,也有使用15cm sFH 18榴彈炮的方案,然而這個方案並不穩妥,四號坦克底盤不一定能承受這兩門巨炮,而且四號坦克的重量超出了武器局的要求,工作一直拖延至1944年,因四號坦克停止量產而結束。

    遊戲:Lv.9 D系 TD,俗稱四運,堪稱九級第一狙擊手,德系玩家的至愛之一。

    資料

    我在這裡選用了更常用的12.8cm Kanone L/61的資料,對比的是15cm Pak L/38的資料,我也不知道怎麼調。(私tanksgg本當苦手)

    長128穿深優秀,傷害可觀,精度和縮圈都很不錯,三擴還算說得過去,的確是一杆黑人的好炮,他的150炮同樣有不錯的穿深,但是傷害更加恐怖,精度、三擴和縮圈就沒那麼好了,比起128他更適合打伏擊而不是打狙擊,但是這兩杆炮在九級車當中都算是不錯的炮,拿來殺十級車都綽綽有餘。

    機動還算夠用,但僅僅是夠用,沒速度而且發動機差,之前玩萊茵上癮的話可能對這個沒什麼感覺,但是萊茵的問題就出在這裡,四運仍然沒有做出明顯改善,還好有個全向炮塔,要不然就真的壞事了,不過,安裝150炮時這個炮塔的轉速會更快,安裝128炮時這個主炮的仰角會更大,他們共同的缺陷就是沒俯角,還是後置戰鬥室,所以還是需要一些技巧的。

    給你們看一下搭載128炮時的仰俯角圖與搭載150炮時的仰俯角圖吧,比較直觀一些:

    這車不重,裝甲嘛,沒有,畢竟是武器運載車,單純的炮+底盤,別想太多,德國狙擊手都很脆弱,不經打,這不是黑德,這很歷史。

    如何成為馬蒂亞斯·海岑諾爾

    狙擊手比較特殊,他需要隱匿在可以為他提供隱蔽的場所,他的任務是遠距離摧毀、擊殺目標,以最小的代價獲取最大的成果。

    四運也是這樣,他不需要與敵人正面衝突,頂多是作為火力支援與伏擊的選擇,選擇一個不會過於靠近前線的位置,保證自己能夠支援前線作戰的隊友,重點在於隊友退卻時必須能夠拖延敵人的進攻甚至瓦解敵人的攻勢,而大多數坦殲擅長防禦戰術,四運也不例外。

    狙擊手的工作孤獨而漫長,所以請不要著急與敵人一決死戰,你需要保證自己的存活,存活才有輸出,你是依靠輸出生存的戰士,所以請儘量壓住你躁動的心,靜靜等待獵物上鉤就可以了。(別急著上,請好好蹲)

    如果不是情況需要,請不要真的死守一個輸出點,因為狙擊手是靈活的,他們不只是要狙殺目標,他們還要分析戰況,分析地圖,制定暗殺計劃,規劃進攻、轉移、撤退的路線,透過對戰況的分析,在需要支援的戰線上尋找可以使用的火力點,轉移後迅速架槍支援隊友,優先打擊對前線威脅最大的存在,戰線壓力緩解了你可以選擇轉移至其它戰線,戰線即將崩潰你可以沿著規劃好的撤退路線逃命,戰線依舊僵持你可以選擇轉移至其他可以使用的火力點嘗試化解僵局。(不要死蹲,看看地圖,能陰就陰,不能就跑)

    狙擊手並不是不能格鬥,只不過對於德國的武器運載車而言,格鬥的代價就是掉血,這是不可避免的,而且和那些遊騎兵中坦、偵察兵輕坦格鬥就更加困難了,嘛,我不是說一定要認慫,你當然可以格鬥,但是一定要保證兩點:你所付出的代價儘量化解至最小狀態,你有絕對的把握幹掉目標並且在目標消除後能安然脫身。(該吃就吃,別豁命吃,吃了就跑)

    狙擊手的成功不一定靠擊殺人數衡量,只有打出對敵人的威懾力才能體現價值,所以請好好挑選目標,越牛的敵人越要教訓一下,但是一定要抓住敵人露出破綻的短暫機會,這樣才能造成最好的震懾效果,四運無論是先手對付敵方戰線主力亦或是侵擾友軍主力的遊騎兵和偵察兵都是綽綽有餘的,大多數情況下應該優先打掉有控場能力的中坦和輕坦,其次是敵人的主力。(先揍牛人,專打軟肋)

    四運的隱蔽雖然不是最好的,但是完全可以透過帶一個偽裝網+炮隊鏡,不如說四運就應該是偽裝網+炮隊鏡+輸彈機配件,蹲在草叢裡嘗試自點自打,雖然風險比較高,但是狙擊手也是需要做戰場觀察者的,前提是敵人失去了控場權,亦或是你已經沒有退路需要打掉一些敵人來製造退路。(為了活命,可以伏擊)

    就這樣就可以了。

    啊,補充一下,成員建議三技能嗷:

    車長:戰場直覺→隱蔽→兄弟連→偵查→修理→滅火→多面手

    炮手:人工穩定→隱蔽→兄弟連→致命一擊→修理→滅火→炮術大師

    駕駛員:平穩駕駛→隱蔽→兄弟連→如履平地→修理→滅火→快速轉彎

    通訊兵:態勢感知→隱蔽→兄弟連→最後的電波→修理→滅火→訊號增強

    裝填手:彈藥規整→隱蔽→兄弟連→爆發裝填→修理→滅火→破釜沉舟

    裝填手:爆發裝填→隱蔽→兄弟連→破釜沉舟→修理→滅火→彈藥規整

    後話

    Strv 1030為什麼不是九級最強狙擊手?

    1030著實是最丟人的液壓哥。

    嘛,也不是沒有可取之處,他的隱蔽很不錯,液壓懸掛機制讓他原地轉身不會讓偽裝網和炮隊鏡失效,穿深也不錯,絕對夠用。

    然後呢?

    沒了。

    射速不能算快,但是傷害在九級坦殲當中絕對不算高,斯堪的納維亞散佈又害了他一把,說好的又準又快,那都是103B的,自己兩樣都木有,不信你可以自己玩一玩,那個散佈和擴圈你會氣死,什麼光速縮圈,都是騙人的。

    哦對,裝甲,嗯,得益於大角度,對付一些小炮還是很管用的,僅此而已,你以為他硬到可以與世界為敵?呵呵,40mm裝甲想要當魔法創造的奇蹟?夢裡啥都有,去吧。

    作為狙擊手,你至少要有精確射擊能力,1030在這一點完全落後於四運,那你的威力也得有吧,這一點1030還是比四運差,那你告訴我你憑藉一個隱蔽想跟四運爭?你做夢!

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