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  • 1 # 每週熱點關注

    唯有大《三國志11》了!網遊基本都是NPC模式,沒什麼玩點和其他遊戲一樣都只是換了個皮而已。

    大地圖基本符合現實情況,還是比較中國風的水墨畫;人物關鍵的特技都比較合理,繼承了歷史上那些人的特徵;尤其注重策略,種田派、單挑派、單兵科派等等玩法很多,是現在唯一一個可以玩好多年的單機遊戲了。

    大地圖

    總共41城9關34港口,再加上溼地、沙地、森林、平原等地形非常適合戰略攻伐,而且水戰以及山脈棧道、瘴氣等都有各地特色,

    人物設定

    人物除最基本的五圍外特技是最重要的 ,比如呂布的飛將、諸葛亮神算、周瑜火神、馬超騎神、黃忠弓神非常符合歷史上這些人的主要表現特技,而在歷史上本就是富商的糜竺、魯肅都是特技富豪,五斗米教張魯米道特技,而黑暗二人組董卓、李儒強徵暴斂的徵收、政稅特技等,與歷史基本符合。

    遊戲人物頭像製作精良考究,對三國中眾多家喻戶曉的人物形象進行了合理的設計。比如說孫策豪邁威嚴的形象,貂蟬的嫵媚形象,關羽高風傲骨的形象,都可以透過頭像展現在玩家面前。

    可以邊玩邊學歷史

    除了一些歷史地名、方位外,沒一個登場武將都有人物傳記,分為演義和正史,閒暇之餘看看對《三國演義》和《三國志》都會有不錯的瞭解。

    另外由於續作12、13(一夫三妻是亮點)都不怎麼好玩,以致於11一直是經典之作,從06年至今,玩了過10年的人大有人在,各種各樣的大神進行修改,版本、頭像之類的,反正是現在我見過唯一一個玩膩係數下跌遊戲。

  • 2 # 自在天涯ZZ

    鄭問之三國吧,說三11接近真實的都是什麼心態,一城可以抗天下的遊戲,還談真實?鄭問之三國的畫風可以讓你知道,真實和現實的差距有多大,英雄不一定是帥哥,壓倒性的優勢也會陰溝裡翻船。

  • 3 # 中聯遊戲

    國內遊戲市場上的三國遊戲很多,有重度的有休閒的,說到最接近模擬真實的,在劇情和場景方面單機的比網遊更好一些,不過單機的之前的各位的回答都說了,這裡不再重複了。今天還是給大家介紹一款網遊吧,大家可以看下《漢王崛起》。這款遊戲雖然說是三國網路手遊,但與大部分常見的還是有很多不同,下面從幾方面簡單說下。

    武將招募

    首先大家最關心的肯定武將怎麼招募,明確告訴你《漢王崛起》裡面沒有酒館,也不存在酒館抽將。這裡的武將需要我們到指定的城池去搜索。比如你喜歡關羽,你就安排人去襄陽城去搜索;喜歡馬超,就派人去西涼搜尋;周瑜好像是去江夏吧,反正每個名將都有他的大機率獲取的城池。這一點很接近三國單機裡搜尋武將的感覺。

    畫面及世界

    《漢王崛起》的畫面是寫實的,人物也不誇張,可以說中規中矩,復古畫風很強。世界地圖上的元素都是3D建模的,立體感比較強。除了城池和資源田外,還有集市,鐵匠鋪,盜匪,英雄,古墓,水井,寶箱等很多東西,我們可以安排軍隊去拜訪或攻打,這種地圖模式可以說在其他的三國手遊裡很少見。

    高度自由的行軍

    《漢王崛起》之所以是高自由度手遊,主要因為自由行軍。多數SLG手遊行軍都是出發後無法更改,只有召回一個選項,在《漢王崛起》中行軍可以隨時調整方向,沒聽錯是真的可以隨時調整方向!再結合上文所描述的世界地圖情況,可以想到,天下之大,任你所遊!除了以上這些外,還有的就是攻城略地了,佔領各個據點擴大自己的領地,聯合各路英雄豪傑一起攻打縣郡州,攻城時四周還有攻城塔,陣勢還是很大的。今天先介紹到這裡,喜歡的朋友可以去嘗試下。

  • 4 # 老遊所依

    推薦一款經營策略+即時戰鬥的三國題材遊戲給你。

    傲世三國三分天下

    目標軟體出品的三分天下是傲世三國的續作,這兩個即時戰略遊戲都發生在中國古代傳奇色彩濃厚的三國時代。和之前的傲世三國一樣,三分天下也是一個採用了略顯簡單的2D圖形和全中文語音的策略作品,而且也是一個相當出色的遊戲。

  • 5 # M無為M

    《三國群俠傳》,《慕容三國》,《三國大時代》都是不錯的三國模擬遊戲但樓主現在在玩《三國志2》覺得也是很不錯的遊戲

    但不過他只有三個模組分別是董卓專政、諸葛亮出山,和三國鼎立但我覺得和《三國志》12差不多都是以一個地方攻打另一個地方為基礎的,選單欄分別有開發,軍事,人事,計謀,委任,外交這幾個部分我想這幾個部分的用途大家也應該知道,這個遊戲以史時為主,計謀的成功靠的是智將的聰明值的高低,打天下的成功率靠的是武將武力值的高低等你統一天下的話那就證明你贏了如果有興趣的話可以入手的

  • 6 # 你到底算哪塊小餅乾兒

    我覺得最接近真實三國的遊戲就是率土之濱了,率土打架的目的是為了政治需要,跟三國的立場不謀而合,都是有目的性的去戰鬥,在率土之濱裡是征服也好,是割據也好,都是政治需要驅動了戰爭,這一點跟三國非常相似,就像蜀漢北伐,發動戰爭只是單純的為了出氣嘛?不,戰爭是雙方都會受損失的,三國如此,率土裡同樣如此

    另外一點,率土最牛逼的一點,關鍵時刻還要帶節奏,管控節奏,控制老百姓情緒,因為節奏就是輿論沒事寫寫出師表一類的洗腦文章啥的,是不是更像真實的三國了,率土的帶入感真的很強,不知不覺就會吸引你。

  • 7 # 環遊者Hano

    《止戈》又叫《三國戰雲》,是一款手機網遊,目前在內測階段。不是常見單一沙盤玩法,而是一種融和了SLG、RTS、卡牌、RPG的混合玩法。普通的三國遊戲一般都是中原內戰,這款遊戲中還加入了外族入侵,互相對立的勢力為了共同敵人也會聯合抗敵。值得一提的是遊戲的美術,畫風是傳統國風,人物立繪異常精緻,遊戲中武將角色為3D造型,頗有真三國無雙的感覺。

  • 8 # 喜愛遊戲的小白

    《三國演義3》是臺灣智冠出品的一款三國題材的大規模模擬戰爭遊戲,玩家可以集結多達五萬軍隊與敵軍決戰,戰場逼真,兵種眾多,再現了三國時期屍山血河的壯觀場面。智冠完全將策略、即時戰略、模擬以及養成等各類遊戲的優點結合起來加入這款新的《三國演義3》中。

    說遊戲擬真,主要是一下幾個方面,首先是人設和劇情,遊戲與中央電視臺1994版《三國演義》的聯動,本作的所有劇情,都是以電視劇為藍本製作的,遊戲的劇情畫面都是電視劇中的原版畫面,而且,遊戲中的人物造型也都是電視劇中的造型,就連氣候、地形都是到各省實地訪察當代的氣候與古戰場的實景收集到的,可以說是十分細緻。遊戲裡面的插畫,也很有當年小人書的風格。看到這些熟悉的人物,大家是不是想起了那部電視劇,有鮑國安飾演的曹操,有陸樹銘飾演的關羽,真的,這種情懷,也只在這部遊戲裡能夠體驗吧。

    再說遊戲性方面,遊戲從內政部署到戰爭策略做的都相當到位,作為一款比較早期的遊戲,這麼面面俱到內容,在當時那個年代實屬難得,同時期的《三國志》系列作品都無法做到這種程度。就內政方面各種真實的設定令玩家頭疼,每年的稅收後,統治度馬上降低幾個百分點,不管你稅率高低;防洪達到100,也會發洪水,所有行動都需要親歷親為,將城市託管給電腦則只會傻傻的發呆,所以當城市多了以後,進行內政發展需要耗費很大的精力。

    戰爭方面是以真實的情況為主,採用回合制。在戰場上加入了真實的晝夜時間概念和季節、天氣、地形等變化從而影響兵種和奇術或謀略的應用,可以形成許多其它三國遊戲中沒有的戰術。攻城與養城也是遊戲中的一大重點,如何互動運用各兵種攻下擁有不同性格守城將的城池,如何管理養成一座新興的城池,使其人口成長、糧食富足、教育普及、兵強馬壯。從採集資源、修建原料工廠、生產兵種到集結兵力上戰場等有內政功能的建築物共有十三種,分別為:冶鐵場、鋸木場、軍火場、養馬場、兵工廠、軍營、校練場、行口、市集、學堂、糧倉、行政會堂和城牆。

    雖然這是一款比較早期的遊戲,很多小夥伴都沒有玩過,但是相比“三國志”系列,小白覺得該做反而更加貼近現實,擬真度比較高。當然擬真度比較高的結果就是遊戲性會下降,這也是沒有辦法的事情......以上就是小白認為最為擬真的三國遊戲了。

  • 9 # amulo0093

    鄭問之三國志。

    1.以州,郡,縣為基礎的三國地圖還原度最高

    2.遊戲注重的是戰略規劃,戰術內容幾乎沒有,戰鬥中偶然及不可控因素很多能左右戰局

    3.相比三國志,個人英雄主義色彩淡很多,戰爭比的國力

    4.真正有影響全域性的關鍵點爭奪,補給線就如官渡之戰烏巢那麼重要

  • 10 # 予康地圖遊戲

    模擬真實,必須是全方面和全過程的。

    全方面:包括經濟,軍事,人事,血緣家族等

    全過程:從政權的初生,存活,壯大,到獨霸一方,到一統天下。還有往後的馬下治國,治國安邦,四夷臣服,萬國來朝。

    ◆《華夏宏圖》包含了十多個劇本,時間跨度由戰國,秦末,兩漢三國,唐宋明。地圖從日本到裡海。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 可以分享下你們喜歡的各畫風漫畫嗎?