回覆列表
  • 1 # 疆疆09

    我是法服BL,會長、指揮、記分、MT,當前版本便當,玩家年齡段基本一致,責任感大於一切,身兼數職,心裡壓力大啊,首先身為MT誰請假你不能請,我們公會五個T,裝備輪流拿,讓每一個T都有存在感,boss輪流抗,讓每一個T都有價值感,目前出裝備互相讓著拿,不誇張講roll點低的拿,非常和諧,我不太贊同出裝備必須要強X什麼主T,我的原則能扛住,治療壓力不大就行,至於什麼公會門面都是給別人看的,自己團隊和諧穩定才是最重要的,都是成年人了,遊戲只是一個平臺,交下一些五湖四海的朋友才是最重要的!個人想法不足之處請批評指正!

  • 2 # 咆哮的酋長

    MT的成就感是其他職業無法比擬的,比如打多彩狗,其他人都要猥瑣的躲在角落裡苟活輸出,只有一個人站在場地中央,用他的身軀抵抗BOSS的怒火,多帥。好的MT一出場,就給人穩了的感覺。這就是我們玩MT的動力。

  • 3 # 阿伯洗鐵路

    讀書的時候是工會的副T福利待遇有。主要是魔獸世界也是個小社會,核心成員在工會的地位是真的高,作為伺服器首殺工會,在伺服器裡也是有頭有臉的人

  • 4 # 一股濃濃的123789

    我就是一個風劍mt,裝備有優先權,5t1入會,優先了風劍,8個月沒缺勤,無論人少開金還是開荒到凌晨1點!次次能喝的藥水食物合劑都喝了,fm齊全,世界buff不落下!

    我想說的是有些人說副本便當不需要優先t,t底價拿裝備不允許拿艾古龍牙速射等!這類人我不知道是以何為目的,t就應為嘲諷是法術技能就不能拿命中?不能6-9命中?

    換句話說公會黑翼1小時,我是kbt強效怒氣也斷不了的喝,治療說kbt坑治療,太多雲玩家說kbt是競速團玩的,是脆皮的。。我很想知道一個mt究竟服務了誰?

    一個強力的mt又提升了什麼?

    是不是版本便當了t水點也沒事了?

  • 5 # 誰幫我弄個ID

    MT很累?我一直覺得MT才是最輕鬆的,副本,我幾乎全是玩MT,很少玩DPS,從來沒奶過,玩了五個號,覺得還是玩MT最舒服,拉好自己該拉的怪,沒血開技能,看著仇恨外掛就行,只要仇恨穩,連技能都懶得按,老舒服了

  • 6 # 胖哥遊戲說

    “我叫MT,銅牆鐵壁的身軀,我招架,我閃避,我用身軀守衛你”,提到魔獸世界的“MT”,大家總會想到那個走在團隊最前面,用自己的身軀抵擋BOSS怒火的身影。

    然而玩家都知道,在公會做“MT”並不是一件容易的事情,不僅需要一定的技術,還要穩定的出勤率,其他玩家可以請假,“MT”不能請假,甚至可能從公會團組建那一刻就需要一直要堅持在自己的崗位上,直到工會團解散。既然公會“MT”如此之累,為什麼還有那麼多人喜當“MT”呢?顯然這對一些休閒玩家來說是難以理解的,其實玩家熱愛“MT”的原因有很多。

    成就感

    無論是在現實中,還是在遊戲中,玩家都想獲得成就感,而成為一名優秀的工會“MT”,帶領其他隊員推倒一個個BOSS的時候,不僅可以獲得很強的認同感,還可以獲得成就感,

    福利待遇高

    不可否認,魔獸世界發展到今天,“MT”在整個公會團中的地位和待遇都是最高的,別的職業需要為了裝備飆分,甚至“撕逼”,而“MT”只需要安心拉怪,然後等著團長分裝備就可以了。當然,拿到好裝備也還是為了更好的為團隊做貢獻,然而號畢竟是自己的,雖說現階段玩家對遊戲裝備的追求可能不像當年那麼迫切,但是玩遊戲,誰不想獲得一身好裝備呢?

    極品裝備

    能成為公會“MT”,也就意味著擁有了高階裝備的優先權,雖然魔獸世界懷舊服尚未開放,但是風劍的價格都已經被炒到了10W,這個價格對於普通玩家來說簡直是天價,不參與公會團幾乎沒有任何入手的可能性,因此做公會團中的“MT”就成了最有效的獲得風劍的方法,畢竟風劍(風頭)這種道具,只要出了,第一把基本都是“MT”的。

    戰士的信仰

    不得不說,魔獸世界中有很多信仰玩家,這其中就屬戰士玩家最多,這一點在魔獸世界後續戰士弱勢的版本中,依然有大量玩家選擇玩戰士也可以證明,既然有如此多的信仰戰,其中有一部分戰士玩家信仰“MT”也是理所當然的。

    被逼無奈

    其實魔獸世界60年代戰士玩家多,有一部分原因是受到早期RPG遊戲的影響,然而隨著武器戰和狂暴戰進本比較難,大量戰士玩家不得已才扛起盾牌成為了“MT”,甚至是2T、3T,就像混合職業被團長忽悠成“奶媽”那樣,在魔獸世界早年間有很多戰士是被團長忽悠成“MT”的。

  • 7 # 獨行彩雲間

    工會MT不僅是工會的門面,以前在奧格瑞瑪經常點開玩家的裝備看。同時也是工會開荒過程中最大的受益者,不僅有各種補助,還有各種其他玩家夢寐以求的裝備等著強插,通常來說,公會MT一般都是公會會長,再就是會長的親信,一般人是得不到信任的,懷舊服的第一把風劍肯定是優先給MT的!如果這個MT是會長或者會長親信,那更得給了。

    mt最重要的一點就是穩定,手法可以次一點。畢竟曾經最好的裝備都給了MT,如果MT經常缺席工會的進度肯定快不了。坦克不像是dps或者治療,可以喊野人,優秀的坦克一般都有固定團,裝備都不差。野人的坦克要麼是扛不住怪,要麼就是不會拉怪,從某些方面來說,一個團隊要是靠野人坦克,那這個團隊離黃也就不遠了。

    我是工會會長,也是團長,還是坦克,就這種情況下,出了裝備我都先給另外一個坦克,除了安撫人心,顯得自己大度。主要原因是因為另外一個坦克如果一直沒有好的裝備支援他也是玩不下去的。

  • 8 # 青花會遊戲百科

    你好。如果單純從“遊戲內利益”的角度出發,拋開所謂“角色愛”這樣的感情色彩的話,我個人認為,懷舊服喜歡擔任“MT”還有以下的3個原因。

    MT可以佔有更加優秀的資源

    這裡的資源特指兩類,一種是顯性資源,比如裝備的優先分配權,修理金的補貼,免費的藥劑配給等等。

    另一種是隱性資源,這類資源以遊戲內的社會關係為主,比如擔任MT可以結交到更多的朋友,也就意味著自己開團對於他們來說更加便利。事實也確實如此,大家回想一下,是不是金團團長自己玩T的機率比較高。造成這種現象的原因是在WOW這款遊戲裡,T和治療都是“稀缺人口”,DPS玩家的數量永遠是最多的,那麼在平時打本的時候遇到靠譜的T就會有一些人為了以後組隊的便利加上好友,主動進行結交,換句話說,MT的身份為玩家在WOW裡提高了社交便利。

    隱性資源和顯性資源的優越性就吸引了一部分玩家選擇做了MT,哪怕看上去遊戲體驗會比較累。

    MT能夠最大程度滿足PVE玩家成就感

    很多大公會的MT都是公會官員甚至會長,這便說明了MT在遊戲裡的地位。並且哪怕時至今日,在一個20人的團隊裡,充其量也就只會有3名坦克角色,物以稀為貴,公會招人的時候靠譜的坦克職業也會比靠譜的DPS和治療更難找到。在PVE活動中,相比治療和DPS,聚光燈更加容易照在“MT”這一個人的身上。如果一個玩家對於遊戲內的成就感和榮譽感比較看重,那麼他們選擇坦克職業的機率確實會比較高。

    坦克職業競爭壓力小

    懷舊服跟當年真正的老版本其實有很大的差距,包括玩家心態。當時資料統計外掛還沒有普及開來,玩家們對副本里的DPS排行還沒有現在這麼敏感。但現在已經是一個外掛完備的年代,DPS和治療量統計外掛基本是所有玩家都必裝的,而這兩個資料又能夠非常直觀地作為評判一名玩家遊戲水平的參考,比如在正式服中某些老玩家會說355裝等單體DPS打不到1W以上的都是不合格的殘疾選手,團本里某些治療壓力比較大的BOSS滅了之後團長也會開啟統計外掛叫治療倒數的選手出本替補。但是要做一個“合格的T”難度相對就小很多,基本上做到3點就好:頂得住(不會猝死);拉得住(不會被OT);懂機制(換嘲和帶位置不出問題),這樣就算是一名合格的T了,而玩DPS和治療你需要在資料上和很多人競爭,這其實算是在某種意義上把“PVP”的精神延伸到了PVE活動裡。在資料為王的時代,MT並不需要和那麼多的玩家做資料上的競爭,反而成了壓力最小的角色。因為懷舊服只是讓玩家體驗老的版本,並不能讓這個資料為尊的時代“倒帶”。

    (在我看來資料只能作為參考,單純只靠資料評判一個玩家的水平並不公平,否則有的NBA球員場均三雙,是不是能說他已經超越喬丹了呢?)

  • 9 # 旺旺說遊戲

    你可能想不到,我居然會是一個公會的MT,並且是主T,所以,用我自己來舉例,來告訴你為什麼有非常多的人,想當MT。

    第一、什麼是MT。“MT為Main Tank縮寫,也稱“主坦克”。是在團隊中一名有著特殊身份的玩家。Tank是在團隊副本作戰中是怪物仇恨的主要承擔者,即怪物的攻擊目標。早在十幾年前開始玩魔獸的時候,第一次知道了MT這個詞,由於是魔獸世界在遊戲史上,第一次引出了“副本”這一概念,所以,我個人認為,MT這一名詞,就是從魔獸世界裡面傳出去的。提到MT,就不得不說的另外一個詞:仇恨值。這是一個和MT的存在息息相關的詞語,如果沒有它,也就不會有MT了。一個MT的優秀與否,和他能否控制仇恨值,有直接關係。透過建立強大的仇恨值,讓自己成為怪物優先攻擊的物件,從而保護隊友或給團隊創造更多良好的輸出環境。這就是MT存在的意義。一個公會中,往往會有很多個坦克,都被大家稱為:MT。其中,會有一名負責主要工作的,我們稱之為主T。

    第二、資源的配比。在每次魔獸團隊活動中,所獲取的資源是有限的。即每個BOSS的裝備掉落數量是固定的。如何最大化的利用資源,提升團隊的整體實力,是對一個團隊的考驗。不得不說的是,一件裝備,可以用的職業有很多,DPS拿來可以打出更高的傷害,MT拿來可以提高坦度,讓團隊的容錯率進一步得到提升。對比之下,裝備肯定是優先MT的。這是為了團隊整體實力的提升,而做出的決定。在這個決定下,就導致了一種情況的發生,那就是,MT往往會是集整個公會所有人的努力於一身,從某種意義上來說,MT已經不只是自己一個人的號了,它是團隊的。這也就有了MT不能請假,保證全勤的原因。同時,另外還有一個潛規則就是,MT一般會是公會的會長或者是所謂的自己人。因為,只有這樣,才能保證這個集整個公會能力“湊起來”的帳號的穩定性。在以往的日子裡,發生了很多公會MT拿完裝備跑路的情況,導致公會實力大打折扣,都是血淚史啊。

    第三、隱性資源。MT做為公會的像徵,從某些意義上說,就是公會的門面擔當。在這個情況下,其實會更容易有一些潛在的資源出現。比如:更容易組隊,更容易獲得別人的信任等等。魔獸是一個深度社交類遊戲,有了這些資源的存在,會讓你整個遊戲體驗,得到更大的提升。

    第四、MT視角看世界。在很多人眼裡,MT要做的事很多,是非常重要的一個角色。如果MT出問題,可能導致的整體團隊這次戰鬥就有可能團滅。但其實真不是這樣。在G團流行的今天,MT反而是最輕鬆的那個位置。不管是DPS還是治療,都有考核標準,每個人都要為自己能否達標或能否拿到對應的補貼而去努力,但MT不需要。作為一個MT,我只需要控制好仇恨,就行了。不光輕鬆還能拿補貼。當然,這一切,都是建立在對BOSS機制非常瞭解的前提下。但是,不管怎麼樣,MT一定是一個成熟團隊中,最輕鬆的位置。

    寫在最後,因為MT的這些優勢,就讓大家都想當MT卻又不敢當。但,任何事都是隻有做了,才會知道自己能不能行。所以,想做MT的兄弟,放心大膽的做吧。只要你做了,你就會發現,真的不難,或許,還有些許簡單!以上

  • 10 # 胖胖家多多

    MT的責任和所享受的資源待遇老玩家都很清楚就不重複了,我這裡從情感方面分析一下。團長是一個團隊的組織者和指導者,但是論重要程度其實MT更加重要,尤其是開荒團,首先MT的責任擔當,一個人能成就多大的事業要看他能承擔多大的責任,MT在開荒活動中的能坦然面對,在平時工作生活中必然也是個有領導力有擔當的人。每個公會的MT都是人緣極好的很講義氣的,能站在危險面前保護隊友的人,生活中也是可以深交的朋友。

  • 11 # 再也不碰Gun

    我是名醬油T,裝備比主T好,不願自己辛辛苦苦的一路扛到尾被個別二逼弄滅團。所以我划水當醬油,時時觀察全團動態,偶爾當當指揮,關鍵時候挺身而出,挽救危難才是最帥的T

  • 12 # 男人本色ing

    一句話,活著才有輸出!MT就是吸引boss拉仇恨的主角。MT的存活時間與團隊存在的時間成正比!懂得自然懂。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 請問汽車裡程表和地圖的里程錶哪個更準,地圖是20公里,為什麼?