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  • 1 # 小生不解語

    這個問題其實還應該有一個前提,你必須得有一個關於懸疑故事的構想!

    在滿足這個條件之後,你就得考慮怎麼佈局的問題。針對這個問題,我有做過一些比較淺顯研究,現在關於有懸念的情節設計一般分為兩種,一、真實的誤導資訊的描述,就是刻意的去描述情節中出現的合理的,但是存在很大的誤導作用的情節,在讀者經過合理、合乎邏輯的推理之下,能夠得到一個較為肯定的結論;二、真實的資訊,卻無法得出任何合理的解釋,也沒有任何明顯的指向,只有在最後結局的時候,給出一個出乎意料的答案。這兩種方式是較為常見的懸疑故事寫作手法,當然還有前後倒敘,穿插敘述等,但是目的都只有一個,給讀者一個真實且合理的誤導資訊。

    如果有認真看過世界十大懸疑電影,就會發現,其中的真真假假是很難分辨的,因為每一個資訊都是那麼的真實,所以,資訊給出的真實性,是懸疑故事最為關鍵的點,如果讀者能夠透過判斷,給出的資訊是錯誤的,那麼就很容易得出最終的答案,懸疑故事也就失去了其中的懸念。對情節的描述必須符合人物的性格,比如你故事中的主角是個心思縝密,善於觀察的性格,那麼他就能發現很多普通人無法發現的線索。如果你的主角是個普通人,那麼你給出的資訊就應該比較少。要寫出一個好的懸疑故事,任何時候都要出人意料,那麼就必須有嚴謹的情節佈局,人物刻畫,資訊給出。

    當然以上表述也僅僅是我的一少部分觀點,真正的套路多不勝數,永遠也無法說完,這也正是懸疑故事的魅力所在。打破常規、巧妙佈局才是懸疑故事的最終取勝之道。

  • 2 # 小小風哥養魚造景

    我的理解是,題主是想寫好一個懸疑故事。我對這方面不太擅長,但有一些小建議和看法,和大家分享一下。

    1,從目前網上介紹的世界著名的懸疑大師所創作的大作來看,他們的作品都有一個共同點,那就是燒腦,懸念十足,推理性強,專業性強。而最受歡迎模式的是懸念—推理—設計—反轉。列如柯南.道爾的《福爾摩斯探案集》,克里斯蒂的《東方快車謀殺案》。這些成功的作品模式是可以借鑑的。

    2,懸念作品從很大的程度上外考驗作者的推理能力和專業能力。比如柯南.道爾本來就是醫生,很多理論專業性是非常強的。題主寫作的時候,也可以從你熟悉的行業去創作,在您熟悉的行業,自由發揮的空間更大。

    3,開頭吊胃口,中途開始埋坑,最後結尾反轉,這是很多故事的慣用手法,萬變不離其宗。懸疑故事也一樣,但懸疑故事可以說是在給讀者挖坑,把大家往坑裡帶,最後要去填這個坑的卻必須是作者本人。

    4,創作一個好的故事,還是需要不斷地練習,不斷的收集素材,積累到了一定的程度,自然也就水到渠成了。

  • 3 # 九眼大叔

    其實寫故事很簡單,

    先要構思一個大方向

    比如要寫鬼故事

    首先就要構思這個鬼是什麼鬼

    如果去是厲鬼

    就要寫到他在生前的故事什麼事情

    讓他變成了厲鬼

    變成厲鬼之後還有故事

    故事就看你怎麼編

    但結尾就要看你想這個厲鬼

    是被人打的永世不得超生

    還是被超度重新轉世做人

    總結故事開始必須構造人物時間地點

    故事中期必須交代事件

    後期交代好人物的去向

    其實這些在小學語文老師就交給我們了

    關注大叔能帶給你更多的故事

  • 4 # 會飛的阿普

    在你想好要寫一個故事題材的時候,先列出一個框架、提綱出來。

    然後有了明確的故事主線之後,開始設定人物,主要人物的一些特點和背景,他們之間的關係,還有大體的行動走向。

    比如他參與了哪些事情,最後結局怎樣。

    這些設定好之後,就可以著手開始寫了。

    一般故事開頭設定懸念,常用倒敘的手法,比如懸疑類小說,一開始就是一個犯罪現場,莫名其妙的就死人了,也不知道他們為什麼打,這樣就有了懸念,也就有了讓人看下去的慾望

    結尾要出乎意料,這個出乎意料常常是整個故事的昇華之處,閃光的點。但不能為了讓人出乎意料而故意去寫一個讓人摸不著頭腦的東西。

    這個出乎意料必須是在情理之中而又意料之外的,比如電影《我不是藥神》的結尾,就是一個“出乎意料”的結尾,但卻是在情理之中的。

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