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  • 1 # 青山作品簡介作品

    在三國志戰略版手遊中孫堅和曹仁是同一型別的英雄,因此經常被拿來比較,那麼他們哪個更加厲害,更加強力呢。下面就來看看三國志戰略版孫堅好還是曹仁好的分析介紹,感興趣的不要錯過哦。

    戰法比較曹仁的主動戰法為【固若金湯】:使自己獲得洞察狀態並嘲諷敵軍全體,同時提升自身統率屬性持續2回合。

    孫堅的主動戰法為【江東猛虎】:對敵軍2人造成兵刃傷害,並嘲諷持續2回合。

    我們會發現孫堅和曹仁都具有嘲諷敵人兩回合的能力,不同的是孫堅的嘲諷帶有傷害,並且只針對敵人2人。而曹仁的群體嘲諷在技能效果上比孫堅厲害不少,並且可以獲取洞察狀態保證自身免疫所有控制,提升統率屬性可以獲得超高額的統率屬性,非常剋制物理隊。

    在主動戰法上曹仁有較大的優勢。

    組合比較曹仁的緣分組合為夏侯淵+夏侯惇+曹仁(統御17)

    可以啟用緣分戰法“曹魏族將”前2回合全體獲得破陣狀態。強力的緣分戰法可以讓3人無視防禦進行攻擊,補全了組合輸出不足的缺陷。

    孫堅的緣分組合為孫權+孫策+孫堅(統御17)

    可以啟用緣分戰法“東吳傳予”,使全體統率、速度屬性提升,並且在首回合受到傷害降低50%。在進攻端方面,組合可以依靠孫權和孫策的雙破陣狀態打出高額的破防輸出,傷害非常可觀。在孫堅的保護下孫權、孫策可以盡力的去輸出。

    在緣分組合方面,曹魏族將和東吳傳予都可以獲得非常高地輸出能力和生存能力。可以說是不相上下。

    以上就是三國志戰略版孫堅好還是曹仁好 戰法組合分析比較全部內容。

  • 2 # 嚶某人

    英雄定位:肉盾+控制

    英雄強度:4.1

    兵種還不錯,1S盾2A

    這遊戲對曹仁的技能做的很好,洞察+嘲諷+護甲提升,所以看技能就大致知道了曹仁的定位肉盾+控制。

    推薦陣容:

    主將輸出高但是很脆,比如:于禁,呂布.....

    推薦戰法:

    s 黃天泰平 魅惑 合軍聚眾 絕地反擊

    A 戰法 自愈 後發制人 千里馳遠 盧上護甲

  • 3 # 地球最窮的人

    我問回答優質問題一定要符合標題,不能答非所問,這是很多回答裡都有的問題,看似回答專業,其實很多都是答非所問!

    所以我來回答題主的問題:曹仁和孫策,這兩個將,總體來說曹仁更好用。 回答到這裡,其實就已經回答完了,而且是正確答案。

    但是我們來解說一下為什麼?因為孫策這個武將,被削弱了一次,就成了廢將!完畢!

    順便給大家看看本人的主城,羨慕不?

  • 4 # 倚欄望影

    這個遊戲我也玩了半年了,在我看來一個是守,一個是攻,有著不同的定位。但是部隊相同陣營的百分之十的加成不能忽視。每個陣營最厲害的軍種分別是蜀槍,吳弓,魏盾,群騎。因此吳國最厲害的是弓兵,孫策沒什麼用,用來覺醒材料和遺傳戰法吧。用曹仁配一個魏盾,隊伍中最好加一個法控。

  • 5 # 最後的輕語qte

    誰強還真不好說,首先孫堅,首充武將,基本上後期就不用了。曹仁,到手就會拆八門出來,基本上也是不會有上場的可能。如果說真正上場的話,個人認為不存在什麼強弱,這兩個武將定位就是肉盾,抗傷害的,一個在嘲諷的時候造成傷害,一個提升自己屬性。

  • 6 # 零氪玩家

    正確答案:都不好用

    因為兩個人的定位都有一些尷尬。

    曹仁定位是在魏國裡面組成盾兵。

    在S1賽季還有他的位置,曹仁攜帶反擊戰法,可以替代某些武將上場。

    但是到了S2賽季後有了司馬懿郝昭等等武將之後,他的地位直線下降。

    甚至於帶郭淮都比帶曹仁要好,畢竟郭淮可以自帶禦敵屏障免傷戰法,多了兩個自由發揮的餘地。

    如果想使用曹仁怎麼辦

    一賽季使用反擊+自愈

    二賽季之後可以盛氣凌敵+自愈

    也可以攜帶絕地反擊

    孫策的定位是輸出,還有點治療能力

    但是,目前的版本孫策被動觸發機率只有35%,導致了沒人用他。

    因為大部分時間都不觸發被動,很尷尬

    如果想使用孫策,建議帶強攻+一個主動輸出技能

    透過增強普攻,來讓他多打一點傷害。

    這兩個武將是否強,只是根據當前大環境來判斷的。

    武將自身還是有特色的。

    覺得說得不錯的話,可以到我的主頁看文章。

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