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1 # 瓜皮不香
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2 # 使用者9610265037192
這是個缺陷,在美國飛機早就裝有導彈時,我們的飛機不就靠航炮把有導彈的幹掉的嗎?不要小看航炮,它是飛行員靈活作戰,突襲無導彈時的利器!
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3 # 鎏富貴
突擊的飛機,主要為了撕開敵方防禦,20是刀尖上的武器,完成任務即可返航,後面的交給10c和j16就可以了。再說還是有兩枚備用的空空導彈和良好的機動性,況且戰鬥機都是有僚機的
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4 # 三郎1138
現代戰爭近距離格鬥會越來越少,再說了J20是為打高價值目標的,比如轟炸機、預警機、同代的隱形戰機、雷達之類的。正常的一個隊形夠用了,它不是單打獨鬥的。至於會不會用到航炮,能不能增加航炮都是可以探討的,畢竟航炮所需要的空間不是太大……
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5 # 威吶解析
殲-20戰鬥機到底有沒有裝備航炮,目前還沒有官方說法,但是殲-20戰鬥機作為一款具備超級隱身效能、遠端打擊能力和資訊化作戰功能的四代戰鬥機,不僅自身價值高、其飛行員的價值更高,如果導彈打完,那肯定是先想辦法返航、保持生存能力!除非遇到萬不得已或者極具戰略/戰役價值的目標,類似殲-20這樣的戰鬥機沒有去與對方進行“狗鬥”的必要!殲-20不僅隱身效能強,機動性也一點都不差!殲-20發射空空導彈效果圖
殲-20戰鬥機的內建彈艙可以掛載4枚PL-15中距空空導彈和2枚PL-10近距離格鬥導彈,而如果執行突襲任務,一般至少要2-4架殲-20同時行動,總攜彈量可以達到12-24枚空空導彈,對付一般情況下的空中目標已足夠。殲-20在隱身能力的加持下,對於普通三代機目標完全能夠達到先敵發現、先敵摧毀,一旦發生交戰,殲-20也就失去了隱蔽性,此時,其實已不用等到導彈發射完,完成第一部攻擊後如果沒有達到預期目標,也就可以返航了,要是殲-20被對方趁機“圍攻”那就得不償失了。殲-20戰鬥機雙機編隊可攜帶“8中4近”12枚導彈,應對一般任務綽綽有餘!三代戰鬥機雖然攜彈量可能會多一些,但是在四代機面前可能連發射的機會都難有!
如果對方出動的攔截飛機也同樣是四代隱身戰鬥機,那麼雙方都可以在超視距範圍內進行對射,極大可能是在進入視距前就已分出勝負,連近距離接觸的機會都沒有。如果一旦中距離空空導彈沒有擊中目標,其實雙方已基本明確了對方的實力,作為執行突襲一方,最好的決策就是儘快脫離追擊,而作為攔截的一方如實現了驅離敵機的目標,也不會冒險遠端追擊,四代機畢竟對雙方都是極具戰略價值的。殲-20主要是用來突防的,拼到“彈盡糧絕”也不該是它的工作四代機的對抗更多的是在“看不見”的時候,勝負已分!
至於殲-20會不會與其他戰機發生近距離格鬥的情況,我想設計師在最初就已考慮過這種情況,相信即使“狗鬥”殲-20的機動性也不會比任何一款戰鬥機差,何況“狗鬥”不僅是戰機效能的對抗,更是飛行員素質的對抗,殲-20飛行員的素質大家應該都會心裡清楚!至於殲-20到底有沒有裝備航炮,只有待“官宣”之後才能最終知曉了。殲-20戰鬥機總設計楊偉院士,看了他的履歷你會對殲-20戰鬥機的效能更有信心!
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6 # 虎嘯無邊
殲20的主要任務是隱蔽突擊,攻擊諸如預警機、雷達站等重要目標,撕開防線後拼刺刀任務就由殲10、殲16完成了。全體系作戰情況下,殲20遇到近距空戰的機率微乎其微。不同的戰機各司其職,就如同我們從不指望預警機、加油機去參加空戰的道理一樣。即使特殊情況下遇到近距空戰,在代差優勢下殲20的兩枚自衛導彈也足矣應對。
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7 # 老勝算
任何國家的戰鬥機攜帶的武器數量都是有限度的,殲20掛六枚至八枚導彈已經夠用,一般不會出現導彈不夠用的情況,真要是導彈打完了,飛機只能退出戰鬥,這很正常。罕有現代化戰鬥機發生近距格鬥需要使用航炮的狀況,因此沒必要裝航炮。
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8 # 國平軍史
誰說殲-20沒裝航空機炮了,同為同代的隱身戰鬥機,老美的F-22就安裝有航空機炮,因為設計師徵詢了眾多老美飛行員的意見,全都反對取消航空機炮。
畢竟越南戰場上,先進的F-4鬼怪戰鬥機,僅裝備了空空導彈,沒有航空機炮,不斷被有技術代差的米格17/19揍下來,讓美空軍丟盡了顏面,所以患上了嚴重的航空機炮依賴症。
具備後發優勢的殲-20,即便駕駛艙的開關設計,總設計師都要和試飛員不厭其煩地探討,究竟裝在什麼位置合適,飛行員會同意取消航空機炮嗎?其實未必,只是殲-20高度隱身,可能看不出內建機炮而已,但網上已有文章發現了殲-20航空機炮的位置,有興趣的軍迷不妨自行搜狗之。
假設殲-20沒有航空機炮,一旦打光了空空導彈,非常簡單啊,掉頭扯乎唄,難道非要傻傻地等人家的空空導彈砸來,行磕頭的見面禮,或者舔菊花的大禮嗎?
在未來有可能爆發的衝突中,殲-20充當的就是揣開門的角色,憑藉隱身效能撕開對方的空中防線,打掉對手的預警機、空中加油機等高高價值目標,同時防止對手同代隱身機的偷襲,率領殲10/11/16等大批第3代機群衝鋒陷陣、攻城拔寨。
因此,殲-20內建彈艙的4-6枚中遠射程的空空導彈,可對對手發起4-6波次的空中打擊,側彈艙的2枚近距格鬥空空導彈,至少可以用來自衛保命。
當然,在射完2枚自衛的近距格鬥空空導彈後,殲-20趕緊得調頭飛啊飛,跑到母地裝彈起飛,再次投入到如火如荼的空戰中,殲-20具備較好的勤務性,只要使用、保養得當,戰時連續作戰,都應該是沒問題的。
22018年11月25日
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9 # 嘯鷹評
第一誰說殲20沒航炮的?就算現在版本的殲20沒有裝備航炮,但是可以肯定的是絕對預留了航炮安裝位置,
第二導彈打完以後你不跑,你等啥呢?
首先五代機的航炮全部為埋入式設計,並且使用艙門遮擋以降低R CS值,所以說不可能像三代機一樣,明晃晃的露出來,而且可以看到殲20機身右側的發動機進氣道上方有一個長條形的艙門,
這點同美國的f22戰鬥機的航炮位置非常相似。為了避免航炮發射炮彈時後產生的大量廢氣,所以航炮佈置位置埋到了進氣道的上方。
但是也有一種說法說殲20沒有安裝航炮,畢竟目前殲20用的應該是渦扇十b太行發動機。推理有點小,所以說為了更好的機動性,並且一時半會兒還不會把它用來同其他家的雞狗鬥,所以暫且先把位置空下,不安裝航炮。等到以後換裝渦扇15的,再把航炮安上去也是存在這種可能性的。
至於第二個問題,將二十隻能帶四枚霹靂15以及兩枚霹靂十E近距格鬥彈。
那麼這點能夠用嗎?首先雖然說目前在司法中距空對空導彈,但是隨著摺疊彈翼方向突破裡面還是可以塞上六發空對空導彈
所以說這6+2應該也夠用了,而且兩家加起來可是有12+4的導彈數量的能夠應對絕大多數的目標。
至於扔完了以後不幫你等啥呢?
你還想狗鬥啊?
趕緊回去裝導彈去
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10 # 為生活奔波的人兒
首先導彈打完這種情況一般是不會出現的,但是一旦出現了怎麼辦?
一旦出現導彈打完了,而殲20沒有機炮,這種情況下有幾種情況。
1、兩機距離較遠,導彈打完後,返回基地。
如果是三代機和殲20相遇,很大可能是,殲20在三代機視距之外已經發現敵機,然後發射導彈。這種情況下,導彈打完後,殲20可以悠哉悠哉的返回基地。
如果是同樣的四代機F22,蘇57等飛機,殲20可以在導彈打完,一般情況下,肯定已經在敵機視距之內,射程之內,這種情況下,只有憑藉飛行員高超的駕駛技能,和殲20良好的機動性,合理規避後,返回基地。
要說的是,殲20機動性強於同代機中的所有機型。
2、兩機相距較近,規避後返回基地
如果對方是三代機,這種情況就比較危險,殲20機動性雖然在四代機中比較強,但是比起三代機中的蘇27、F15等還是有一定的劣勢。
這種情況就考驗駕駛員良好的駕駛技能了。
當然一旦拉開距離,三代機是怎麼樣也追不上殲20了,不過近距離內還要防止敵方導彈攻擊,可以適當紅外干擾彈等方法進行干擾,方便撤離。
如果敵方是四代機,近身纏鬥,殲20應該是有優勢的,但是殲20沒有機炮,沒法攻擊,所以還是利用好的機動性趕緊脫離地方射程範圍,早早返回為妙。
3、避無可避的情況下,只能孤注一擲了。
這種情況下,如果可以儘量避免機身大的損壞,以便事後能有可能安全著陸。
這種情況發生的機率那幾乎是大海撈針的機率了。
一般導彈未打完,就已經撤回了,而且單機作戰的機率很低了。
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11 # 狼煙火燎
殲20戰鬥機沒有裝航炮?這個問題並沒有得到證實,而網路上經常對四代機是否裝備航炮問題上爭議很大,從越南戰場不裝火炮的F-4鬼怪戰機到現在又已經有快50年了,隨著電子技術的告訴發展,最先進的空空導彈已經達到了只要捕捉鎖定了目標,就意味著敵方戰機已經被擊落,於是是否配置航炮這個問題再次走在了一個十字路口上,殲20是否配備有近戰格鬥的航炮又再次成為爭論的焦點。
美國的二代機F4曾經因為沒有裝航炮吃了大虧,那時候的空空導彈剛剛問世,穩定性還非常差,造成發射完導彈F4被米格21窮追猛打,甚至F17也要從後面包抄上去用火炮欺負F4,這讓美國一下子患上火炮綜合症,火炮不但要有,而且火力要猛,M61A1“火神”機炮每分鐘6000發射速滿足了美華人的要求。
但是在電子技術飛速發展下,如今最先進的空戰導彈基本能做到彈無虛發,四代隱身戰機都追求“先敵發現、先敵開火,脫離戰場”的戰場準則,及時在近距離格鬥也是2枚近距格鬥彈可供使用,雙方戰機都打得彈盡糧絕,開始拼刺刀的情況恐怕真的很難看到了,而航炮航炮是否有存在的必要就成為了一個爭論的焦點。
美國的F22、F35裝備航炮那是因為F4吃虧太大,這時候不能磨滅的痛處,因此在設計師徵詢飛行員意見時,非常統一的要求最後的這一道防線航炮必須要有,因此美國的兩款四代機都裝備了M61A1“火神”機炮,這主要是飛行員的要求。
而我們的殲20呢?從來沒有任何報道確認過這款戰機是否有航炮,個人覺得航炮是應該有的,即使沒有那也一定預留了位置,而將航炮進行模組化設計,這個位置可能現在是一個油箱,一旦未來空戰發現航炮還是必不可少,可以將油箱去除,安裝一個模組化的機炮上去,問題不就解決了!
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12 # 老闆凳008
回基地,主要任務是投送高效力遠端導彈打去群。不是空戰所用。空戰有空戰機群,現代戰鬥機都不裝機槍了。都是精準打擊的導彈。
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13 # 遠征151868717
殲2O不屬戰鬥機,它是在先進戰鬥機掩護下專門打擊敵人的防空設施,重點具有戰略價值的目標,象導彈陣地,軍用油庫,指揮中心,彈藥倉庫,發電廠,飛機場等等。等導碑打完它就完成了任務返航。殲2O是用來踹門的武器,它不需要航炮。
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14 # 6茶粉
這玩意兒是隱形機,用於遠距離視距外攻擊,不會用於近戰格鬥,不過我覺得有備無患,最好還是加裝。世界上的事情,誰說的準呢?
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現代空戰幾乎不會有狗鬥了,肯定都是超視距攻擊,所以不需要什麼航炮。
很多人會說超視距攻擊,命中率低。
中遠端導彈命中率低是沒錯,但是不代表現代空戰就一定要打狗鬥。
打仗不是街頭鬥毆,憑著一股子血勇,上去就開錘,贏了回家死了拉倒。
在陸軍作戰中,很少出現電影電視裡的坦克,步兵一股腦衝上去的場景。 更多的是,不斷的進行火力偵察,炮火蔽斷,小規模突擊,不斷的牽扯陣型火力,尋找戰機。
而空軍作戰也是如此,人比飛機重要,飛機比導彈重要,打仗從來不是一錘子買賣,誰說的出去就一定要見血麼。
現在如果發生大國戰爭,一定是導彈,隱轟先破襲機場,然後飛機出動進行火力偵察,隱身戰機敲釘子,打的是體系而不單單是飛機之間的決鬥。
所以這時候隱身制空戰機的任務就是,第一,打對方的預警機,加油機等倍增器。攔截對方的轟炸機和攻擊機。 第二,攔截對方的制空戰機,保證我方攻擊力量的安全。 注意這裡是攔截不一定是消滅,攔截的目的是使對方戰機不能威脅我方戰機,那麼就有很多種方法,比如先敵發現,打中距彈,迫使敵方進行機動規避,消耗對方的燃油和機動能量,縮減敵方戰機的作戰能力。或者互相發現,互打中距彈,彼此消耗,各自回家,第二批次戰友頂上,等等這般情況。
現代空戰沒有一波流,全都是多批次,多編組行動,都是超音速巡航了,你跟對方肉搏打贏了又能怎樣?狗鬥半天,能暴露的全都暴露光了,油也沒了,導彈也沒了,這時候對方第二波次過來你怎麼辦? 而且現在的空戰攻擊,打中距彈也從來沒有隻打一個的,起碼都是雙發,如果是大編組,你面對的就是一群中距彈,長機先打,間隔20秒僚機再打,現在的中距彈都支援雙向資料鏈,接力制導,中途改換目標等等,如此這般,一波接一波,你還想躲過中距彈進入視距去狗鬥,做夢去吧。這就是美國人F35對付F22的戰術,單挑,別想了,就算你想單挑,別人也不會給你機會。
對於實力強的國家來說,沒必要死拼,導彈不就是錢麼,扔就是了,命中率低點沒關係,多扔幾個不就找回來了。
對弱國來說,同樣也不能硬拼,導彈很快可以造出來,飛機沒了不是那麼簡單就能補上的。
而且狗鬥是最不穩定的一種作戰方式,飛機效能沒有代差的情況下,飛行員的臨場發揮就要起到決定性的作用,這就是最大的不穩定因素。
所以未來的空戰,基本都會是打完中距彈各自回家,慢慢對峙,然後使用多種手段,對敵人的機場,雷達,指揮,後勤保障系統進行綜合打擊,慢慢積累優勢降低敵人的作戰能力。
我認為現代戰機的超機動能力,更多地是為了能夠搶佔好的戰位,快速轉移位置,能夠實現更多的戰術組合,還有最重要的就是有更好的保命逃跑能力,畢竟,誰跑的越快,躲的越滑溜,誰就越有可能耗贏這場戰爭。 狗鬥什麼的,不存在。除了迷路的傻狗,腦子抽了才會去狗鬥。
狗鬥都不用了,航炮就更沒用了,還不如留出空間多加點油,導彈打完趕緊回家。