《陰陽師》最近又出了點風波,和之前“石距車”“暗改掉率”“削弱御魂廢套路”之類玩家間爭議的事件不同,此次事件確實出現了非官方可控且嚴重影響遊戲平衡的BUG,並且幾乎觸及了所有《陰陽師》大R的核心利益。對於這次《陰陽師》的重大bug,你怎麼看?
回覆列表
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1 # 一排芫荽
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2 # 朙plus
如果不會觸及到高階玩家的利益,誰還會管這些。說到底,就是網易公關沒做好,達不到那些高階玩家的要求,才會被萬夫所指。 加上之前風頭太足,我想這次網易會吃不小的虧
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3 # 荼軒ya
一開始玩這個遊戲還是覺得這遊戲不錯,後來發現玩這個遊戲太累。玩手遊主要還是休閒,但是遊戲玩的讓人感覺太累就很沒意思。其他的不知道怎麼說,這遊戲讓我感覺不錯的也就是聲優,畫面,還有一些同人,遊戲裡也總是要去重複刷東西,那樣就很累,後來就解除安裝了,玩起來太累的手遊不想要,費時費力費錢
陰陽師專案低開高走,後期才加大運營投入,連丁磊也是一臉懵逼開直播來造勢。顯而易見這個專案一開始就不是個大投入的專案,投入都投到美工聲優上去了。但是別忘了這畢竟還是個網際網路產品,從一開始立項需求分析到設計到測試到迭代,我估計投入在程式設計這一塊的精力不多,這就為後面使用者量太大埋下禍患而這種禍患是公司內部的事情往往只有使用者極少數能發現,這個bug被解決,還有千千萬萬個bug。
為什麼要說程式,因為我個人認為很大一個原因是專案初期資料庫設計有問題,按道理講,這個問題非常好處理,只要關聯查一下誰刷了多少次和獲得的門票對比,限制在bug發現時間段裡,有問題的,再關聯查詢哪些御魂是刷的,誰刷bug封誰,而且陰陽師沒有交易系統,東西誰的不會轉手增加排查難度。
這個演算法,應該很容易解決對網易這樣的大公司來講,但從陰陽師這個反應速度和處理能力上看,十分令人髮指,那就不是能力問題了,巧婦難為無米之炊,程式設計師根本不知道資料結構或者資料結構太亂,不能用技術解決問題,那就只能靠人工了。那就gg了這麼大個問題這麼個解決速度和態度,剛好又發生在這個遊戲最重要的地方御魂上。御魂耶,無數百萬氪金大佬怒髮衝冠,勞資氪金三月比不上bug兩天,jjc被按在地上艹。怎麼能忍,一大波主播大佬歐皇領頭,無數看戲非洲人遞火,反正我火遞地是挺開心的。
不管怎樣,遊戲還是好遊戲,只是可以了這幫美工聲優,好慘,一道菜火候調料完美,結果菜是餿的,可惜了可惜了。
後續如果陰陽師不改資料結構,這條路走不遠。網易這尿性,就看騰訊怎麼趁勢而上了。
以上僅代表個人觀點。