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魔方
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  • 1 # 小萌曉月

    一件事情我們是可以簡單地一步一步來做的,也就是對齊魔方的一個面,這也代表著修身。所以《大學》中說,“自天子以至於庶人,壹是皆以修身為本”。對齊一個面的方法,這裡就不展開了,每個人稍加鑽研就可以學會。

      這裡唯一需注意的就是“勿自欺也”,什麼叫自欺,什麼叫不自欺,見下圖。

    圖一:自欺的修身。它的一面幾乎完成了麼?實際上從側邊看,就發現還差得遠。不顧側邊只看正面,是修身中自欺欺人的行為。因為這樣對好的一面對於完成六面沒有任何意義,這種所謂的修身對於齊家治國平天下也沒有意義。

    圖二,不自欺的修身。從側邊來看,這才是真正完成的一面,才是真正的修身。

      把一個整體分解來看待,只是一種次第。修身只是修行中的一步,就如同對齊第一面只是完成對齊六面工作的一部分,修身完成不應理解為一個可以止步的點。

  • 2 # 珍視映畫

    謝腰…我這…我覺得我還談不到什麼人生大道理。學魔方不代表數學好,更不代表能學好數學,但是不會就去學,也正是因為不會所以要學習。會魔方不代表智力超群,但是肯努力花時間下功夫總會有收穫吧…對我來說,魔方確實有魔力。從因為好奇學會了魔方,到幾年之後因為機緣巧合踏進了魔方圈跟大家一起玩魔方,純粹是因為跟這群小夥伴一起玩開心呀!一群可愛的人,聚會比賽超喜歡~到現在還算是在玩魔方,一部分是因為魔方成為生活中的一部分,感覺無法割捨,一部分是陪我男票他雖然並不混魔方圈,但是看他玩魔方吐槽他也挺好玩的(噗…)…不太喜歡給魔方標榜特別多玩魔方就能xxx類似的話,玩魔方,開心,就夠了。

  • 3 # 陳玉軍

    先介紹一下三階魔方吧, 6面, 6中心塊(且位置固定),12稜塊,8角塊。是匈牙利的建築師厄爾諾•魯比克發明的(當初為了教學用發明了魔方), 所以也叫Rubic"s Cube(同理四階魔方較Rubic"s Revenge...)。累計超過4.3*10^19種變形, 人類極限遍歷, 估計需要幾十幾百年...

    人生道理什麼的, 其實和魔方沒有太多的關係。 人生道理都靠自己爬坑一個個悟出來的。

    不過作為魔方愛好者(雖然手速是個渣渣, 但是還是有一些的體會和想法)

    不會玩魔方的人, 永遠覺得特別神秘。 且不說魔方可以撩妹, 放在桌子上就可以吸引很多人的目光。 萬一顯擺兩下, 大家都會驚呼:我靠, 居然能還原...#我心中OS其實是:這真不難。所以, 生活中總有這些事情, 一些入門門檻高的事情, 讓大部分都會覺得很神秘。 但是真正瞭解了, 無非就是R、L、U、D、R"、L"、U"、D"和各種組合。

    當你入門之後, 會了一些公式, 完成魔方的還原, 的確會給你各種刺激。 當然, 這裡也深刻體會了什麼叫魔方不離手。 的確有很多小夥伴, 會了, 就放下了。 最後依然不會的不再少數。

    入門之後, 還會發現, 其實各種公式, 方法, 都是可以break down的。 而且, 每天你都會發現新的思路和新的玩法。這也就是在掌握生活技巧之後, 你開始使用各種奇技淫巧來應對。 當然, 你必須有足夠的好奇心。 這一點對我的收益蠻大, 幾乎每天, 再不斷嘗試之後, 都會有收穫。 好奇心, 人生最最基礎的心態, 或者, 這是一項基本技能。

    然後就是進階。 從5分鐘歡迎, 到1分鐘內, 到20s內, 到10s內, 到人類記錄4.73(當然是魔方天才菲利克斯的記錄), 再到機器人0.89s的還原記錄。 要經歷的曲線之陡是令人難以相像的(粗略估計, 至少超過100個需要重點記憶的公式)。這就是在每個行業, 每個生活階段都會遇到的問題。靠的, 依然是1分天賦, 99分練習。而在每個魔方玩家的背後, 都是重複著一樣的動作, 去一次次的完成, 一次次的最佳化轉法。 生活, 工作也無非如此。

    當然, 也有不斷嘗試新鮮的魔方的玩家。 這裡也自不必說。

    說了這麼多, 其實都是些體驗想法。 畢竟還沒到知天命的年紀, 就不要談什麼人生道理了。 不過總結出了兩點:好奇心和迭代發展。好奇心自不必說, 懷著對任何事情都有好奇心的心態來對待, 會有以外收穫(對未來的兩個期許:登陸火星成為第一代殖民者;矽基生命成為現實)。迭代發展就是在不斷重複過期做過的事情, 並且不斷的最佳化改進進化, 自然就是1.1*1.1*1.1....*1.1。

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