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我是計算機專業,想接觸設計。
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  • 1 # 刀刀丹

    設計分很多呀,室內設計、工業設計、平面設計、UI設計、電商設計等等......

    我是幾年前在優就業學的前端,當時看到學UI的都是配的蘋果一體機,還蠻高大上的,我們只有ThinkPad。你要想自學的話太慢了,建議下點本去找班

  • 2 # 南京新華網際網路學院

    1.學習態度很重要!學習態度決定了你學習的好壞,想想自己在學習平面設計的時候,晚上幾乎十一二點才睡,這種學習態度你是否有呢?如果你也能保持對學習的高度熱情,相信你也能學到你想學的,並且是真的想學設計!

    2.培養設計靈感!看一流的設計作品,提高個人的鑑賞能力和設計水平; 生活中有很多美術大賽、美術展覽、美術週刊,這些你都需要去看,去了解,你會發現自己的水平在不斷的提高,看得多了,眼睛也就挑了!

    3.熟練掌握必會軟體,photoshop(ps)illustrator(ai)After Effects(AE)這些都是學平面設計必須要熟練掌握的軟體,他們決定了你學的好還是不好!

    4.學習理論知識,平面設計理論知識主要為:色彩、平面、立體。同時還要專研一下透視原理、光影關係、色彩搭配、色彩心理學。另外,還需要掌握版式形成原理、版式佈局、網格設計理論、頁面的基本元素型別等。最後鍛鍊一定的文案功力,比如平時編一些廣告語需要用上。

    5.學會臨摹作品不要小看臨摹作品,他會讓你感受到自己的不足,在臨摹的時候,相當於你自己也做了一遍,把知識自己也學了一遍,這樣豈不是更好呢?還可以想一下設計由哪些特效,怎樣構思,怎樣構圖

    6.這些你在專業的電腦學院都會學到,那裡有專業的老師,裝置,這些都是你學習必備的東西。我在這裡給你推薦新華電腦學院。

  • 3 # 嚴選品牌

    問題描述:想學習設計該從何做起?怎樣系統的學習才能入門?

    這之前我也回答過類似的問題,下面的幾點可以參考交流,非專業的畢業也可以的,在設計很多的打大咖也是非專業出生,對自己要有資訊,加油!

    非專業的設計從0到1其實並不是那麼很難的,但是要掌握正確的套路和方法說比不可少的,不要走太多彎路,相信自己,有信心。

    一、學習設計塑造自己的設計思維,其次要熟悉相關的設計軟體,平面設計需要使用的軟體Adobe illustrator、Adobe Photoshop、CorelDRAW Graphics Suite、InDesign、CINEMA 4D的基本的軟體技能。

    Adobe illustratorAdobe PhotoshopCorelDRAW Graphics Suite

    從事設計型別工作,都會用到以上的軟體,但是至少要去精通其中2款軟體,一款是點陣圖PS處理圖片,一款是向量圖AI/CDR軟體。

    二、我聽到很多同學都是有想法嘗試學習平面設計,但是不知道從那裡開始學起該怎麼做,找不到入門之處,那究竟改如何從0到1去學習平面設計呢?接下來談論一下進入平面設計的“大門”在哪裡,以及如何學習平面設計關鍵的點在哪裡:

    1、首先了解什麼是平面設計:

    什麼是平面設計?就是用一些特殊的操作來處理一些已經數字化的影象的過程,是集電腦技術、數字技術和藝術創意於一體的綜合內容。通俗地說,平面設計就是運用美術的表現形式,透過專業的電腦軟體(如Photoshop)來完成特定內容的藝術創意的行為。

    2、學習設計思維首先要多看優秀的作品,在看的同時可以結合一些理論的教材,我推薦題主買來大學設計的教材來參考,《平面構成》《色彩構成》《版式設計》《字型設計》。這些教材在某某寶等上搜很容易就可以買到。

    3、當你拿到書之後可以先看看《平面構成》這本書,然後去用裡面講到的知識先去模仿,在百度一搜平面構成會有很多很多的結果,先去模仿這些作品,然後可以嘗試自己創作。之後再看《色彩構成》和《字型設計》方法一樣。

    4、那麼平面設計包括了哪些內容呢?從範圍來說凡是用來印刷的都和平面設計有關,從功能來說,平面設計屬於視覺傳達。(視覺就是我們所看到的,傳達則是透過某種形式表達出來,這是平面設計一個形象的功能定義。)通常平面設計的分類有很多,如:名片設計、標誌設計、字型設計、VI視 覺形象設計、CIS設計、廣告設計、海報設計、宣傳單設計、宣傳冊設計、樣本設計、畫冊設計、樓書設計、年報設計、包裝設計、書籍裝幀設計、祝卡設計、請柬設計、排版設計、印刷品設計等

    5、需要一個很好的工具,就電腦,電腦的配置一定要配置好,能夠帶動設計相關的設計軟體。

    三、基本的軟體掌握了,當然還需要深入瞭解相關的平面設計的基礎知識與理論技巧。有些人以為會PS了,就以為會設計了,這是錯誤的想法。設計並不是有些人眼中的隨心所欲,天馬行空,它是有特定的目的性與規律性,在設計的過程中需要兼顧很多因素,最終是要最大程度地實現它的商業價值。所以掌握相關專業的理論知識與技巧,並且懂得靈活運用,這是學好平面設計的一個必備條件。

    四、色彩搭配

    我們都知道,任何一幅設計作品都需要色彩的參與,

    不管你是平面設計、網頁設計、UI設計或者其他的啥設計。

    關於PS這個軟體的學習,在百度中可以搜到很多,在此我推薦虎課網,這也是我學習設計的網站。虎課網講解比較全面、細緻和深入,適合初學者一步一步跟著去學習。關於PS怎麼學,我在這裡不多講,這個根據設計方向不同而有區別。

    學會了PS,接下來以同樣的方法學習AI和C4D,有了PS基礎再學其他軟體,難度非常小。

    這時你可以嘗試將你畫在紙稿上的設計搬到PS中來了,你的設計之路到這裡便實現了從1到2。

    現在,你已經入了設計的大門,接下來的修行就要靠自己了。

    有一個萬變不離其宗的學習方法多看優秀作品並去模仿和學習

    希望你的設計路上順利。

  • 4 # 木梓設計

    這篇文章基於我的經驗,基本上幫助我前進的技能以及我在其他設計師中看到的技能,令我敬佩和尊重。你還會看到一些示例更側重於使用者體驗設計,因為這是我現在比較熟悉這塊。

    有了這個,讓我們開始吧。

    偉大的設計師......瞭解原則

    我喜歡將設計原則與古老的聖經誡命進行比較,如果你按照它們在設計天堂中佔有一席之地(也就是一個快樂的使用者/觀眾),如果你不這樣做,你最終會被“懲罰”。

    然而,與誡命不同,設計原則不是你應該/不應該做的事情的列表,它們僅僅是一個通用指南的列表,旨在幫助你解決基本的人類期望和行為。

    設計原則實際上是達到目的的意思,這是為了讓你的設計感覺正確。

    如果你想更多地閱讀原理,我在過去寫了一篇關於視覺設計原則的文章

    觀察世界

    一旦你瞭解了這些原則,如果你很好奇並且注重細節(在我看來,設計師必須具備兩個特徵),你會看到世界有點不同,你會注意到你做過的事情。甚至以前想過。

    如果你有點像我,你可能隨時遇到時髦的理髮店,窗戶上有令人驚歎的書法。

    為什麼這個很重要?信不信由你,你的視覺文化將極大地影響你的設計輸出。

    發明一些全新的東西的想法很好,但冷酷的事實是,經過6000年的文明,正如我們所知,絕大多數事物只是一種其他東西的混合

    ......絕大多數事情只是其他東西的混合 ......

    因此,我認為設計師儘可能多地開放視野的重要性。他們知道的越多,當他們需要提出“新的”東西時,他們將擁有更多的彈藥。

    視覺化的想法

    設計師需要知道如何設計。有點明顯,對吧?

    如果你有很棒的想法,但你無法想象它們,那麼你將很難將它們提升到一個新的水平。

    能夠將這些想法視覺化,有助於你使他們更有形,這樣他們就可以看到你的工作,而不會在腦海中。

    為了銷售你不需要畫素完美設計或超現實原型的創意,你只需要能夠讓你的觀眾一瞥你的想法可以成為什麼。它可以像紙上的草圖一樣簡單,說明了這個想法並使其足夠真實。

    有了這個說法,根據我的經驗,我開始瞭解到,你可以畫出更好的畫面,你就更容易講述你的故事並推銷這個想法。

    你可能會爭辯說,如果這個想法是好的,它會支援自己,那個陳述的問題是,有些人可能看不到你做了什麼,無論你多少次嘗試解釋它(用文字)。

    這可以像在一張紙上畫幾幅草圖一樣簡單,但它可以變得像製作一個如此逼真的原型一樣複雜,人們會把它誤認為真實的東西。

    “畫一張好圖”的另一個原因是人們認為某些東西看起來比一些沒有的東西更容易理解。如果把某些東西放在一起,很可能會發生這種想法,即使它是一個好主意。

    實驗無所畏懼

    設計師的工作是不知道問題的解決方案,他們的工作是知道如何尋找解決方案。你看得到差別嗎?

    不同之處在於,一個優秀的設計師不會立即提出解決方案,而是會提出問題,進行研究,考慮問題,進行實驗,最有可能失敗並一次又一次地重複這一過程,直到他們提出正確的解決方案。

    一個偉大的設計師實驗,沒有失敗的恐懼,因為有時只有失敗後你才意識到解決方案一直盯著你。這意味著很多時候,大部分時間花在設計上似乎都是浪費時間,因為你最終丟掉了你所做的大部分工作。然而現實情況是,如果沒有失敗,你就無法知道解決方案是什麼,這都是整個過程的一部分。

    沒有恐懼的實驗也意味著必須一遍又一遍地進行,這種不斷的實驗和迭代應該只是感覺呼吸氧氣,你做到了,你甚至沒有想到它。

    如果你想擴大可以做的事情的界限,那麼這個特性是必不可少的,因為當你不害怕提出一些被拒絕的東西時,可能的解決方案的範圍將會大幅增長。

    驗證假設

    設計是一種使用同理心(與目標使用者一起)和直覺來提出問題的可能解決方案的練習。我想強調一下可能這個詞,因為在你驗證它之前,它們才真正存在。

    作為一名設計師,如果沒有讓人們看到它並試一試,那麼說我有答案是非常困難和危險的。

    根據我的經驗,我瞭解到,即使你有這樣的直覺,“這必須是最好的解決方案”,透過分享工作和獲得不同的視角總會有所收穫。順便說一句,它不需要是一個完全成熟的使用者測試,它可以像坐在你旁邊的同事一樣輕鬆共享。

    設計師的直覺是由設計原則,設計模式,可供性,設計歷史,多年的設計經驗以及專注於設計的思維構成,我認為這是不可忽視的。你只需要學會知道我們可以信任多少,並試圖脫離你的工作,這樣你就可以看看它,看看它是否達到了你想要完成的目標。

    除此之外,我認為提到所需的基本硬技能非常重要,這是為了能夠製作出可以測試的東西。

    你可以測試靜態影象,但我認為原型設計越來越成為任何設計師真正需要的“衛生”技能。

    溝通很好

    這個也很明顯但我不能真的把它留下來。一個好主意不需要解釋的概念是一個神話。優秀的設計不會自我推銷,如果你想推進它,你需要知道如何製作一個能夠贏得觀眾的引人注目的案例。

    你不需要成為推銷員,只需要知道如何展示和解釋你的工作。首先了解誰是你的受眾,這樣你就可以以他們能夠理解的方式繪製圖片。向他們展示你的設計如何與最初的目標相關聯,以及它如何為你定位的人提供服務。

    如果你有點內向,這個想法可能聽起來有點嚇人和不舒服,但它實際上比與陌生人交談更容易,至少我是為自己說話。

    這完全是關於設計,分享你的思路,讓人們接受你的想法。把它當作你的操場,但做好功課,做好準備,如果需要排練,直到你的故事被鎖定。

    我寫了一篇觸及這個主題的文章也是過去

    我討厭打破它,但如果你不知道如何傳達你所做的工作,那麼我可以保證你在推動你的想法,甚至是作為設計師的工作時都會遇到困難。

    面板厚實

    你剛剛展示了你的設計作品,自己動手,現在是大多數設計師最艱難的部分......反饋,更具體地說是負反饋。

    如果你得到的只是讚美和歡呼,這一切都很好,但是當人們開始拆開你的設計並找到你沒有考慮過的東西時,就會出現盾牌,設計師開始變得超級防守。

    在使用者測試期間也是如此,當我們看到人們不理解我們花了幾天精煉的時候。然後我們再次放上盾牌,開始試圖尋找藉口來掩蓋我們失敗的假設。

    沒有像愚蠢的使用者這樣的東西,只有愚蠢的設計。

    一位偉大的設計師擁有厚厚的面板,並且知道批評這項工作並不是對設計師的批評。他們知道這是批判性地看待自己工作的唯一方法,他們也知道如何接受反饋,並試著看看它是否對他們想要實現的目標有意義。

    最後但同樣重要的是,他們傾聽,這是你改進並將你的想法提升到新的水平的唯一方法。

    想要解決問題

    設計師的最終使命是透過他們的工作讓世界變得更美好,並且能夠真正實現它,他們需要關心他們的使用者或觀眾而不是關心他們的自我。為什麼?因為對別人問題的解決方案通常不符合你作為設計師的個人偏好。

    這並不意味著你必須滿足於不符合你希望的水平的解決方案。一個偉大的設計師並不滿足於他們,他們努力尋找可以改進的東西,可以成為未來的願景以及可能出現的問題。所有這一切都沒有忘記他們正在為誰設計。

    這種思維方式根深蒂固,傳播到設計師對現實世界的體驗。

    知道如何扭曲規則

    在現實世界中工作通常意味著很多限制將會以你的方式提供出色的東西,這就是為什麼你在應用程式商店中找不到你在運球時發現的大部分動畫的原因之一,以及這個現實會引誘你採取簡單的路線,並提供最基本的。這是你可以將小麥與穀殼分開的地方,一個優秀的設計師將克服限制,對它們提出疑問,並仍然會推動最好的解決方案。

    這並不意味著他們會忽略所有的限制,只是意味著他們會試圖繞過他們,並在額外的東西上投入一些時間,讓我們稱之為他們可以使用的王牌,旁邊的“基本”解決方案。

    根據我的經驗,擁有這張王牌有時足以讓一些限制得到重新評估。在其他情況下,這可能不會使限制發生變化,但它足以激發其他人提出在限制範圍內完成任務的方法。

    記住,你的工作不是提出解決方案而是找到它。如果你能激勵別人提出它,那你就做對了。

    不假裝知道一切

    作為一名設計師,在設計方面你是專家,你應該像一個人,我不是說你不應該。我所說的是,你不應該僅僅因為這是他們的個人意見而自動丟棄某人的反饋。或者僅僅因為它來自沒有設計背景的人或者甚至是經驗不足的人。

    謙卑也意味著當你不瞭解某事時你會問,而你並不害怕這樣做。作為一名設計師,提問應該在你的DNA中,並且沒有什麼可以感到羞恥的。

    如果在沒有提問的情況下有點難以得到答案,正如本文已經兩次指出的那樣,設計師無需瞭解答案,他們付錢就能找到答案。

    接下來就是這10件事,當然,如果你掌握了自己的硬技能,那麼事實上,如果你沒有解鎖硬技能,你將無法跨越所有這10項技能。

  • 5 # 圈T社群

    你先從網上找找關於講PS的教程,有一些特別基礎的免費課。

    你可以跟著裡面的步驟自己P一個圖啥的。我當時就是在自化創意上跟著影片學的。從什麼都不會,兩個月後自己就能單獨做一個海報,當然不能獨立設計,只能模仿著。其實最開始,所有的東西都是模仿開始的,你先熟練使用功能,至於後期的色彩搭配、創意都是需要經驗和大量的案例操作之後看到的。需要慢慢培養。

    前期,你先把工具用熟練。

    只要是需要工具完成的東西,三個月絕對能學會。至於熟練和美感,要靠經驗和個人的悟性。

    不行就直接報個設計班,去跟著老師線下去學習。

  • 6 # 111

    不清楚題主問的是哪方面的設計,UI設計的話,其實需要學的東西還是挺多的。

    軟體操作美感的培養溝通的重要性UI設計學習軟體知識

    主流的軟體:PS、AI、AE、C4D、ARP、DW、藍湖

    外掛:思維導圖

    UI設計學習理論知識

    理論知識:素描、色彩、管理、運營、方案、演講、作品集、創意、審美、

    動效、版式設計、規範、切圖、心理學、溝通學、適配、競品分析、原型圖、

    互動邏輯、思維導圖、UE、網際網路思維、網路營銷等知識!

    美感的培養

    作為一個設計師,設計師的美感要求是必須要有的,不然做出來的東西太難看,那怎麼會有人看呢?因而,設計師一定要注意培養自己的美感,對於美感有一定的要求,平時可以多看一下他人的作品,或者是美術雜誌等等,把自己對於美感的要求進一步提升!

    溝通的重要性

    一個好的設計師,需要和文案策劃、SEO、SEM等等人員進行溝通, 良好的溝通能力也是必須要有的。

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