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  • 1 # 0胖胖小哥哥

    金克絲吧!沒有偏離adc的概念,靠走a輸出,團戰貢獻能足夠傷害。不同於目前大部分還能上場的ad.英雄,要不就是功能性ad要不就是靠技能輸出。金克絲是為數不多真正稱得上adc一詞的英雄

  • 2 # 愚蠢的偶豆豆呦

    成功與否,不在於這個英雄,而在於玩家怎麼去開發他,無限火力才過去沒多久,玩過的都知道,有很多冷門adc在無限火力中就能開發出特別好玩的套路。

    ①燼-外號瘸子,可他一點都不瘸,相反而言,暴擊流的燼跑起來飛快,可以說adc中沒他跑的快的,又有傷害,又跑的快!

    ②ez-混子英雄,因為自帶閃現技能,所以說他要比其他英雄多一個閃現,出一身減速裝,風箏流ez別提多好玩,打又打不過,前期雖然傷害低全靠操作,後期傷害報表

    ④男槍-經過一個大改動的男槍可以打ad,還可以打野,最主要打野還可以無傷打野,這對於打野位來說是一個非常好的選擇。現在的男槍普遍打野.

  • 3 # 為愛停留lc

    自我感覺

    1.小炮 又有位移 又有射程 還有擊飛 搭配控制力強的輔助 控住就是一套秒

    2.女槍 傷害高 又可以出暴擊攻速裝 又能出穿甲裝 還能出法穿輔助

  • 4 # 嫻魚醬

    英雄聯盟中的每個ADC都有其獨特的魅力,相較於其他位置開始ADC的後期輸出更為穩定,這也讓很多玩家就算這個位置不強也不願意去放棄。

    哪些ADC設計的非常成功?第一位、EZ

    EZ屬於熱門ADC之一,原因在於其帥氣的外表以及飄逸的操作。在重做以後EZ更是在目前登上了賽場射手榜的榜首。

    相比於其他ADC而言,有優勢也有弊端,優勢就在於成型速度非常的快,中期魔宗和三項/冰泉,出完了以後作戰能力非常優秀,只要操作到位其他ADC都很難在這個時間點能有他那麼強勢。

    不過其弱勢就在於持續輸出不及大部分走A英雄那麼穩定,另外後期打肉效果一般,這就導致會玩的EZ非常強,不會玩的EZ只能混。

    而這一設定也側面的說明了eZ這個英雄非常成功,畢竟英雄聯盟考驗的是召喚師,這類英雄就是非常優秀的選擇。

    第二位、燼

    燼這個角色現版本強度比較一般,不過就風水輪流轉這一點而言,馬上燼這個英雄還是會活躍在賽場之上。

    在燼剛剛上線之時,大家都被他磁性的嗓音以及有深度的臺詞所吸引,隨之其成為了賽場上非常優秀的ADC。

    不過好景不長他被一次又一次的削弱,這就導致其出場率大幅度的下降。

    第三位、霞

    霞是英雄聯盟中第一個不懼怕刺客類英雄的ADC,也是目前為止反手能力最強的ADC。

    她的出現讓我們明白了,原來英雄聯盟裡面還能笑著虐單身狗。

    當然了,那些都是次要的,主要的在於雙人組的特殊配合,比如說霞開啟W後洛也能夠A人更快更疼,洛的E技能對霞釋放距離會遠上一些,還有就是雙人組回城機制,這些都是這個英雄成功的點。

    另外就是其平衡度,霞是一個後期比較依賴W攻速加成以及被動配合E技能回收羽毛的英雄,另外就是她打前排能力現在也不是那麼強了,只能說有利有弊,霞是一個對線能力極強且團戰自保能力優秀的英雄,擁有這麼多好處,如果說還能後期無解的話,那麼她就離復仇之矛不遠了。

  • 5 # 收廢品的古天樂

    <英雄聯盟>有哪些做的成功的ADC英雄

    我和多位答主的結論相同:卡莎

    可以說,卡莎是拳頭痛定思痛,想清楚了之前ADC為什麼弱勢之後,極其針對性地彌補這些弱點而設計出來的ADC英雄

    下面一個一個說

    傷害單一:大多數暴擊傷害流的ADC都是物理傷害,坦克前中期堆血量和護甲的速度遠大於ADC堆傷害的速度,導致ADC的成型期很晚。

    解決方案:被動混傷+打環斬殺機制,LOL裡有很多英雄怎麼出裝傷害都很高,比如卡莎、天使、武器、提莫……

    2. 爆發能力弱:之前ADC的定位是持續傷害,因此大多數爆發都不高,卡莎之前能想到的爆發最高的是霞滿地羽毛的E。

    解決方案:Q以及進化過的Q,10發(削弱之前是12發)打在一個脆皮身上差不多半血。

    3. 找機會能力弱:傳統ADC的打優勢方法大多是消耗,例如女警慢慢磨血量,缺乏小技能開團殺人的手段(有的話也只有韋魯斯、寒冰的大招)。同理,大嘴的W期間威力也很高,但是除非有璐璐輔助,否則不容易主動消耗或擊殺。 從霞開始有所改善,霞可以AQAE打傷害+控制,因此霞的輸出方式有點類似法師。 因此設計師也開始比較注意ADC的機會視窗。

    解決方案:E技能,主動加速並且加攻速,讓卡莎有一定的追擊能力。

    4. 自保能力弱:不算EZ的話,傳統ADC的自保能力約等於無。 女警的E,金克絲的E,可能在S1S2那種環境還能用,但是在現代的環境下,沒有太大意義。 小炮的W,雖然自保很強,但是會導致離開團戰核心區,減少了輸出。

    解決方案:進化過的E技能。既能加速躲技能,又能隱身找輸出環境。

    5. 團戰靈活性:傳統的團戰基本是己方AD+輔助(有時候還有中單)面對對方的坦克與刺客,同樣對面也是,團戰分割為兩個相距較遠的區域,距離通常在1000碼以上,小位移都達不到這個距離。也就是說,假設有個大樹/牛頭/塞恩站在ADC面前,你不把他打死你是過不去的。 因此團戰的結果就看哪邊先殺死前排(或被前排殺死),剩下的人再打決戰。

    解決方案:R技能。跟著坦克/刺客突進對方後排,秒殺後再慢慢解決前排,把之前團戰分割的問題順利解決了。

    以下是不那麼重要的能力,但也提一下

    6. 清線能力:清線強的就不說了,弱的有幾個:EZ、女槍(只是偏弱,但沒有很差)、VN

    解決方案:Q技能的AOE+增傷

    7.poke能力:傳統ADC有穩定poke能力的很少,EZ(不穩定但安全)、韋魯斯(耗藍,CD長)、寒冰(容易被擋,傷害一般)

    卡莎的W,雖然也不是那麼容易中,但經不住人傷害高啊,還能疊被動

    以上就是卡莎為什麼那麼強的原因……

    這裡說一下我心目中設計前三的ADC

    卡莎、霞、韋魯斯

    霞:綜合能力更高一些,前中後期都能發揮,特別是前期有清線能力和作戰能力會很舒服

    韋魯斯:更強調線上優勢以及後期團戰,勝率是40分鐘+最高(具體原因不明)

  • 6 # 猩猩撞地球

    最成功的莫過於卡莎了吧,非常全能的一個英雄。有爆發,有減速,有護盾,有隱身,有攻速,有突進,可走物理傷害,也可走法術傷害,還有誰比卡莎做的更完美呢?

  • 7 # kk13811

    我覺得卡莎做的很成功,主要是她的傷害機制設計的很棒,度過發育階段,中後期非常強,也非常秀。雖然我是個小彩筆,哈哈

  • 8 # 悟空喵咪醬

    關於做的成功與否,我覺得所有ADC都成功吧,畢竟設計師能把它擺出來,肯定是經歷了很多修改和思考的。我只能說版本創造英雄,這所謂的英雄既指字面上的英雄,也指職業賽場上的召喚師。每個賽季都會有不同的英雄登場,據我所知幾乎所有的ADC都上過職業賽場吧,所以我認為都做的成功吧。只是每個人心中有一兩個鍾愛的英雄,這只是你們主觀意識上的成功。

    有句話是這麼說的:“沒有最強的英雄,只有最強的召喚師”。我認真這句話說的真對,也許在你心中最垃圾的ADC,在別人手上就能玩得很6,在他心裡那就是最強ADC。

    版本決定強勢英雄,召喚師決定英雄的極限!

    關注遊戲喵咪醬!

  • 9 # 一丶束光

    1、 暗夜獵手VN

    她是一個傷害十分恐怖的偏中後期的射手,擁有著整個遊戲中最強大的傷害方式(百分比真實傷害),這就決定了薇恩是個不折不扣的前排殺手,不管對方的坦克有多少血量多高護甲,在薇恩面前都無法支撐;除此之外薇恩還擁有很高的機動性,是一個非常能秀的英雄。

    薇恩的前期較弱,如何安穩的渡過對線期是一個很大的問題。而且十分考驗玩家對於輸出手法的把控;對玩家的要求極高。且自身防禦力非常低下,沒有任何AOE的手段,是一個需要大量時間才能玩好的英雄。

    2、聖槍遊俠 盧錫安

    盧錫安將灌輸著遠古力量的遺物作為武器,以堅定守護神的身份對抗著亡靈生物。他冷酷的信念從未動搖,即使面對著令人發狂的恐懼,他也會咆哮著用聖焰將之毀滅。盧錫安獨自承受著一項殘酷的任務:淨化那些被亡靈生物誘捕的靈魂,他的永遠摯愛也在此之中。

    他是一個擁有很高爆發的ADC。非常依賴技能輸出,前期充分利用技能觸發被動技能可以獲得很強的線上壓制力。盧錫安一個特別依賴技能的英雄,偏偏他的技能全都需要一定的預判,沒有技能的盧錫安輸出非常低,因此一定要多加練習才能玩好。

    3、戰爭女神 希維爾

    無與倫比的帶線能力,讓希維爾在前期能比對方收更多的兵也能最大程度的消磨塔的血量,依靠大招的增幅可以讓希維爾打得更加靈活,能極好的風箏對手,後期配合彈射,讓她成為一個最強力的站樁輸出英雄。但同時她也有著Q技能的不穩定,solo能力較弱,技能藍耗高等缺點。

    4、探險家 伊澤瑞爾

    探險家·伊澤瑞爾是《英雄聯盟》中的一名英雄。一名非常靈活飄逸的英雄,雙加成的技能使他不但可以走AD路線,也能作為法師走AP路線。勇敢的年輕探險家伊澤瑞爾已經探索過符文之地上的一些最為偏遠和荒廢的地區。

    在對古代恕瑞瑪被掩埋的廢墟進行探索時,他發現了一個擁有難以置信的神秘力量的護符。可能是做給某個飛昇者穿戴的,這個巨大的護符緊套在他的手臂上,將他的原生魔法技術增幅到一個足以讓他獲得“英雄”名號的程度,讓他十分尷尬。

    5、暴走蘿莉 金克絲

    暴走蘿莉·金克絲是網路遊戲《英雄聯盟》中的一位英雄。她是英雄聯盟歷史上第一個擁有自己的宣傳影片的英雄。金克絲在團戰初期就能輸出大量傷害。金克絲的攻擊距離以及傷害在整個遊戲過程都令人滿意,使得她能夠與遠距離poke型陣容完美融合。

    7、榮耀行刑官 德萊文

    德萊文是有全圖nuke技能和強力自我buff技能的ADCarry。德萊文的大招可以穿越全圖造成大量AOE傷害 ,可以在對方準備回家時對他造成致命一擊。德萊文可以在團戰中造成大量持續輸出,但他沒有任何自保技能,非常容易被對方突進擊殺。

    8、寒冰射手 艾希

    寒冰射手·艾希是競技遊戲《英雄聯盟》中的英雄之一,該英雄在國服是永久免費供所有玩家使用的。遊戲中的艾希是一名擁有強大減速和控制能力的遠端射手。

    9、瘟疫之源 圖奇

    圖奇是英雄聯盟的最早的英雄之一,當瓦洛蘭城邦起了政治紛爭之時,他便為祖安而戰。

    圖奇是英雄聯盟中為數不多擁有隱形能力的英雄,強大的潛伏能力,極快的攻擊速度,逆天的群體減速,猛烈的毒性傷害以及大招的穿刺射擊,強大的敵人也會倒在圖奇的暴雨梨花弩之下。

    10、懲戒之箭 維魯斯

    遊戲中的韋魯斯是一個射程超遠的射手英雄,物理與魔法混合的傷害再加上百分比的傷害效果使得他在任何時期都有著非常可觀的輸出,並且擁有強大的控制技能,不過他的缺點也很明顯,因為他沒有任何逃生的手段。

    11、賞金獵人 厄運小姐

    其特點是跑的快、追的快,大招範圍廣傷害高,好補刀、好收兵,前期易形成裝備壓制。厄運小姐的攻速加成會在她攻擊新目標後延長,從而讓她可以遊刃有餘地將注意力在給多個壞傢伙和同樣多的懸賞之間來回分配,不論是對單個敵人的傷害還是在團戰中的AOE傷害均能打的很足,缺點就是沒有任何逃生手段,過於依賴隊友的保護。

    12、英勇投彈手 酷奇

    庫奇擁有極為出色的線上消耗和追殺能力,爆發能力和技能消耗不俗,獨特的混傷機制加上自帶削減對方雙抗的技能,讓他在面對任何敵人都遊刃有餘,缺點逆風較為無力,技能多數為魔法傷害,較為耗藍,大招裝載時間較長在長期消耗後的團戰中不佔優勢。

    13、深淵巨口 克格莫

    Kog"Maw中的"Maw"是一個意義獨立的單詞,意思是食慾,胃腸,有吞嚥功能的器官,可以指食材中的魚肚,或者象徵“無底深淵”。

    他有遊戲中第二遠的射程,可以輕易的把坦克和其他英雄撕碎。它的傷害從一開始就非常高,神裝之後就非常恐怖了,它的後期能力極為強勁,如果在沒有干擾的情況下盡情輸出,它會在數秒內就摧毀整個敵方隊伍和其他遠端carry一樣,站位是你最需要注意的地方,因為大嘴幾乎沒有任何逃跑技能。

    14、麥林炮手 崔斯塔娜

    崔絲塔娜是班德爾特種部隊,麥林突擊隊的一員,是個能力非凡的神槍手。被動技能的存在決定了後期才是崔絲塔娜的天下,可攻可守的W技能,擺脫糾纏的R技能,都讓對手只能眼睜睜的看著崔絲塔娜輸出卻無法靠近她。強勢的攻速提升下崔絲塔娜即便是坦克見了也會退避三舍,是個極強的後排站樁輸出。

    15、戲命師 燼

    作為一個令人膽寒的笑面殺手,燼的興趣不僅僅在於殺死目標,他痴迷的是謀殺藝術的完美無缺,在他看來,死亡是一個人一生中最重要的時刻,而他會讓每個逝者燦若流星。身為射手的燼會用威力強橫的短槍,以及罕見長距離的擊殺能力,震懾每一個膽敢與他較量的人。

    16、復仇之矛·卡莉絲塔

    卡莉絲塔是一名神射手,她與她繫結的靈魂們會攜手給予敵人大量的持續傷害,她的被動可以在發動攻擊後進行小距離的跳躍,戰鬥中還可以召喚幽靈,幽靈可協助追蹤敵人,並告知她敵人的位置。另外,當卡莉絲塔與隊友連結時,還會對敵人造成額外的魔法傷害;同時,她還可以將與自己繫結的隊友召喚至身旁,甚至可以對敵人造成擊退、暈眩的效果。

    17、法外狂徒·格雷福斯

    他與崔斯特曾是賭局搭檔,後被崔斯特出賣給祖安高官後入獄,越獄後誓要向昔日的盟友—崔斯特復仇。格雷福斯擁有非常獨特的散彈槍機制和裝彈機制,他的普攻可以造成範圍傷害並且能被阻擋,在使用完兩發散彈之後需要一定的時間裝填子彈,他的技能爆發非常可觀,是一個持續輸出和爆發能力兼備的AD英雄。

    18、逆羽·霞

    逆羽是個極具輸出與收割能力的射手英雄。她能憑藉著具有穿刺效果的羽毛,同時對敵方前排與後排造成大量傷害。霞最擅長的就是使用羽毛,合理的運用羽毛的停留,能讓她收穫出乎意料的效果。

    擴充套件資料:

    ADC(Attack Damage Carry)是物理傷害輸出型別英雄的簡稱,主要應用於MOBA類遊戲中。在《英雄聯盟》成為熱門網遊後,ADC一詞的廣泛運營,被普遍定義為遠端射手英雄。且更多的MOBA類遊戲所延用ADC一詞,如《王者榮耀》《全民超神》《300英雄》等。

    ADC在後期的團戰中主要擔任物理輸出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC類英雄在後期有改變局勢的作用。但容錯率較低,所以ADC的走位意識非常重要,直接決定了團戰的勝率。

  • 10 # 一隊約玩

    英雄聯盟的成功,在於英雄存在不同的機制,讓玩家不僅能享受遊戲的樂趣,還能自己開發打法。個人感覺英雄聯盟做的最成功的ADC有以下三個:

    1.薇恩

    2.卡莉斯塔

    卡莉斯塔有著特殊的英雄機制,每攻擊一次,可以向滑鼠指向的方向跳動一次,還能跟輔助產生“契約”聯動,不僅能開團還能保命,更豐富了團隊的打法。玩得好的卡莉斯塔能把敵人當“狗”一樣溜,熟練度不高的,跳著跳著自己都不知道在哪了。可見,這個英雄還是挺吃熟練度的。

    3.德萊文

    最後一個就是低端排位常年在BAN位上的“榮耀行刑官”——德萊文。德萊文的機制可以透過撿斧子來增加傷害,同時擊殺敵人的時候可以獲取賞金。由此可見,如果德萊文有優勢,將立馬造成“一邊倒”的勝勢。德萊文最近也經常登上職業比賽的賽場上,有著不錯的發揮。缺點就在於沒有位移技能,但是W配合接斧子還是能提高移速,從而在追擊和離開戰場都有一些作用。

  • 11 # 啥也不要看

    個人偏向於薇恩,q技能的小段位移提高了vn的機動性同時加強下一普攻威力,w的百分比真傷,每普攻三下就有爆炸輸出,觸發之後就是坦克殺手,傷害爆炸,e技能的擊退能一定程度的避免刺客突進,也可以利用地形將敵人擊退到牆上打出眩暈效果。大招狀態下薇恩獲得額外攻擊力,同時在大招狀態下使用q技能有一個隱身效果,令敵人琢磨不定自己的位置。被動技能是朝敵方英雄位移速度加快,追擊敵人也比較輕鬆。退可守,進可攻,有控有輸出的射手。可以說是很多人都喜歡了。

    “讓我們來獵殺那些陷入黑暗中的人吧!”

  • 12 # 星空之蟲

    個人認為,做的最成功的就是卡莎了。

    卡莎這個英雄近幾個賽季來看,這是一個不看版本的adc,出裝也是隨著版本的更迭隨時變換。從之前的死亡之舞起手到嵐切,再到現在的魔宗,卡莎可以說是ad位的萬金油。技能形態很棒,顏值也是很高。

    我本人並不是主玩ad位的,並且卡莎玩的我很少,但是這個ad個人認為真的很成功。在經歷了大大小小几次削弱之後,依然可以站在世界賽的舞臺。

    再就是輪子媽-戰爭女神。 英雄聯盟裡面有一些奇怪的英雄,他們不看版本,不看時代,可能你在平常的很少見到他們的身影,但是到了世界級大賽,他們一定如約而至----希維爾就是其中之一。

    希維爾其實是英雄聯盟裡比較成功的一個ad形態了,q技能也得到了加強,在沒有位移的adc裡面,她應該是非常出眾的選擇,清兵能力、aoe、團隊加速、護盾,應有盡有。個人認為,希維爾也是英雄聯盟裡面做的很成功的ADC。

    卡莉斯塔也挺成功的,只可惜削的太慘了。

    個人認為:一個成功的adc是不需要跟隨版本的,也無懼削弱,不論在什麼樣的版本,總可以被眾多玩家所選擇,並且開發出打法,這就是成功的表現。

  • 13 # 如風如雲丨No1

    當然是EZ,每一個版本EZ都能上場,而且人氣也幾乎是所有ADC裡面前三的而且是每一個版本!還有比EZ更成功的ADC嗎?

    無論是以前的EZ!還是現在的EZ!人氣都是非常高,以前的懲戒中單EZ,到最近的雙女神雙修EZ,再到現在的盧登EZ,還有所謂的輔助攪屎流肉EZ!人們總是會想盡辦法讓EZ在場上活躍起來,這也代表著這個英雄有著極高的人氣!大家都喜歡這個ADC,想要去使用他,也就有了各種的套路!中單EZ上單EZ打野EZ下路EZ輔助EZ,每個位置EZ幾乎都被大家開發過!

    EZ這個英雄可能說沒有德萊文的暴力,

    沒有VN、卡莎的秀,

    也沒有大嘴、老鼠、維魯斯的走A,

    但他永遠著屬於他自己的魅力!可能不是最強的ADC但應該算得上是最受歡迎最成功的ADC了!!!也正如他的臺詞一般,EZ:在別的遊戲裡像我這麼帥的,一般都是主角哦!所以玩家覺得這個遊戲裡面的主角可能也是EZ吧!都非常的喜歡他!!不但玩家喜歡他,連拳頭也喜歡這個ADC英雄!!作為拳頭的親兒子,面板也是所有英雄當中最多的!!而且據說魔宗這件裝備也是專門為EZ留下來的,不然早就刪除了!

  • 14 # 混子zz

    我是混子,為你們解答英雄聯盟問題的一個混子。

    目前拳頭做的ADC英雄都還不錯,混子認為以下幾個應該是最成功的。

    一、VN

    VN這個英雄後期可以收割,真實傷害打人讓肉在他面前如脆紙一般,後期能力完爆同等水平的ADC,但是拳頭讓你後期強你前期就要給我弱,VN前期怎麼順利度過自己的弱勢期是一個好ADC需要做的事情。不過對面往往會有意識的在前期針對一下VN讓他不是那麼舒服的發育起來,這時候就是看你怎麼操作了,只要度過前期你就能接管比賽。

    二、伊澤瑞爾

    伊澤瑞爾這個英雄被我們成為拳頭親兒子是有說法的,基本上輸出全靠自己的Q技能,也叫QDC,而且冰拳魔宗很便宜就讓中期的EZ是不慫任何人的,不過EZ這個英雄中期就是巔峰了,再往後面拖的話就會有點乏力了。這也是變相的對EZ削弱一點吧。

    小夥伴們你們覺得還有哪些做得成功的ADC英雄???

  • 15 # Saber漫研社

    要是論ad的各種節奏性,最成功的莫過於卡莎,莎彌拉,vn,小炮。

    而要是論ad的功能性,我覺得韋魯斯,寒冰,塞納(塞納作為ad除去被動不談,功能性確實強大)。

    這些ad都有顯著的特點,節奏型幾乎都有保命、位移、高輸出手段,而功能性則有開團,打後手,留人的手段。

    所以,我覺得這些英雄是比較成功的。

  • 16 # 歡快微風3

    個人認為最成功的是皮城女警。前期手長對線各種AD都不吃虧,有一定的位移技能。後期攻速,暴擊裝備起來輸出爆炸。適合各種陣容,新手操作也不困難。

  • 17 # 悠哥的親妹妹獨寵大盜

    ADC是一個團隊中傷害最高的英雄團戰中所有的輸出基本都是APC和ADC輸出的

    為什麼要是遠端英雄呢?很簡單 ADC的裝備全是輸出裝備像無盡 飲血 紅叉之類的

    出這些裝備能讓你輸出很高 但是同時你將會非常脆皮 很容易就被秒掉

    所以當你是個遠端英雄時 你除了丟技能還能平A 站的遠遠的平A加上走位就沒那麼容易被秒

    但是如果像你說得換個不是遠端英雄出一身脆皮裝 他還敢平A嗎.

    這也是為什麼像趙信瑞文女刀之類這些近戰AD英雄基本都是半肉的原因了

    還有像你說的肉出AD裝是不可能的。因為一般肉英雄的生命成長很高 但是攻擊成長很低

    還有技能的AD加成都很低。你如果出AD裝 就廢掉這個英雄了=肉的用途就是團戰前排

    吸收傷害保護ADC 還有團控。

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