首頁>Club>
44
回覆列表
  • 1 # 心靈大肥肉

    RPG首要第一注重劇情,畢竟是靠劇情往下推進的遊戲,而且節奏緩慢,劇情不好很難吸引玩家。在發展劇情同時,就要進行探索咯,地圖,道具,隱藏物品,隱藏人物,支線任務。其次。探索就要有戰鬥,戰鬥系統。不說ARPG,純正的RPG都是站樁式戰鬥,就是你一下,我一下,最終幻想的即時戰鬥系統算是開了先河,時間真實流逝,你不動,敵人也會根據時間一直出招,大大增加了遊戲緊張感。很不錯。接下來是人物的道具裝備,鑲嵌寶石,升級等級。也就是蒐集系統了。最後其實是畫面。RPG黨其實不大看中畫面,當然技術發展到今天,好的畫面看起來當然更賞心悅目,可幾十年前的遊戲一樣現在依然能讓你玩的不亦樂乎。這就是RPG的魅力。

  • 2 # 無名修仙組織

    RPG遊戲也分很多種的,像是純RPG,ARPG,SRPG等等。每種RPG想要獲得成功所需要的關鍵要素也不完全相同,但是在我個人的看法裡說,還是有一些共同的要素是所有RPG類遊戲都必不可少的。

    首先我覺得視覺效果是很重要的一部分,這是最直接吸引玩家的部分。但你的遊戲建模精細,渲染美麗,特效酷炫,角色和裝備滿足玩家審美,光靠截圖就足以去吸引人們去玩你的遊戲了。

    其次劇情也是很重要的一點,如果說視覺效果是讓玩家來到遊戲,那麼劇情就是決定玩家是否能留在你的遊戲中。因為劇情是貫徹玩家整個遊戲流程的必要因素。你的劇情是否足夠有趣,是否足夠流暢,是否能夠引起玩家的共鳴和思考,是否能讓玩家身臨其境地投入進去遊戲當中等等,這些都是抓住玩家繼續待在遊戲世界繼續遊玩的要素。而且劇情也不能生硬的讓玩家像被設計者拖著走一樣,要讓玩家在遊戲中主動去探索和發掘,這也是劇情設計的一大難點。

    其他的還有很多,像是介面設計要簡潔易懂,操作也要平易近人。這比較影響玩家的遊戲體驗,如果你的介面凌亂,操作也反人類,就比較難讓玩家上手,入門門檻也相應變高了。依靠簡單的介面和操作玩出花樣繁多和複雜的操作,那這款遊戲可以說是挺成功的。

    還有隱藏獎勵和劇情也是鼓勵玩家花費更多時間在遊戲之中探索的一個好方法,同時也能增加遊戲資源的利用率,也能讓遊戲更加豐滿。

    5

  • 3 # 任玩堂

    大多數人喜歡給角色扮演類遊戲的必備要素來個先後排名,並常把劇情或玩法當成是最關鍵的要素,可我並不這樣認為。在那點陣畫面、8BIT音樂的時代,劇情的確是角色扮演類遊戲的命根,但隨著圖形技術和主機硬體的提高,玩家的口味變得刁鑽,角色扮演類遊戲的著重點也不再單單放在劇情上,音樂、畫面、人設等元素在遊戲中的地位逐漸提高,慢慢變成了支撐整個角色扮演類遊戲的重要支柱。它們之間並沒有地位高低之分,即便是常被人遺忘的音效這一要素,其實也擔任著增加代入感這一重任。

    如今角色扮演類遊戲分很多種,除了純角色扮演類外,還延伸出了《伊蘇》 《聖劍傳說》這種注重操作性的類別和像《夢幻模擬戰》 《火紋》一樣講究戰略模擬的策略類角色扮演遊戲,儘管這些遊戲都有著與傳統角色扮演類不同的標誌性玩法,可這並不代表它們就不注重劇情或音樂。

    拿《夢幻模擬戰》來說,這系列在策略類遊戲的地位是不可替代的,而讓這款遊戲能在業界享有人氣僅僅只是戰棋玩法上嗎?絕不是這樣,至少對於我來說,給我帶來動力的更多是它那恢弘大氣的音樂和波瀾壯闊的戰鬥畫面,光是一首“neo holy war”就把我拽進了光明與黑暗的聖戰之中,精美的立繪和地圖設計也讓我欲罷不能。

    你或許不喜歡它的劇情,但你可能會被它的音樂所吸引,你或許對遊戲的玩法毫無興趣,可它卻有著讓你看得入迷的戰鬥畫面,即便是之前在taptap預約的如今登陸到手機上的《夢幻模擬戰》手遊新作也沒有拋棄這些引人入勝的要素,全面進化的畫面、原作音樂的保留、緊接五代的劇情、滿載的語音,雖是手遊,卻無愧正統之名,也因此使得這款遊戲在taptap上獲得9.7分的高分。所以說要造就一個優秀的角色扮演類遊戲,並不是要把幾個要素排個三六九等,分出誰是關鍵要素,而是靠多個要素之間的相輔相成才能創作出佳作,無論什麼遊戲都是如此。

  • 4 # 遊戲棒棒堂

    一款優秀的RPG遊戲,應該具備的條件還是挺多的,下面棒棒堂就簡單談一下我的看法吧。

    首先就是劇情了,可以說劇情的好壞直接就關聯到了遊戲的成敗,一個味同嚼蠟的老掉牙故事,或者敷衍潦草的胡編亂造,玩家們肯定是不會買賬的,結局自然也就不言而喻了,

    只有故事有著足夠的吸引力,玩家們才會有通關的衝動,這一點仙劍一,巫師三就做的相當不錯。

    其次,就是要有豐富的支線任務以及多結局,支線任務可以讓玩家們在進行主線的同時,瞭解到這個世界的其他故事,從而使得世界觀更加飽滿,

    而多結局則可以讓玩家們隨著自己的喜好,做出不同的選擇,從而有著不同的遊戲體驗,更可以勾起玩家們多刷的慾望。

    此外,遊戲最好還要有著一定的自由度,不一定非得做成上古卷軸5那樣無所不能,只要讓玩家們除了通關主線,瞭解劇情以外,還有其他事可做就可以了,

    因為過度的自由也有可能讓玩家們茫然無措,或者忘記主線,個人覺得中國產的俠客風雲傳系列以及天命其御就不錯。

    另外,個人覺得豐富的武器裝備系統也應該是必不可少的,一把劍通關的的話,一些小夥伴可能就會感到厭煩了。而如果要是ARPG的話,那麼武器和打擊感更是遊戲一大關鍵要素。

    當然了,恰到好處的背景音樂更是至關重要,一段良好的bgm可以讓你的遊戲體驗直線上升,而一段突兀的插曲則可能讓你從劇情中驚醒。。。個人覺得仙劍系列,以及巫師三中的音樂還是不錯的。

    最後,個人覺得遊戲的畫面最好也應該達到中上水平,這樣才能滿足大部分人的要求,從而願意去玩這款遊戲,不過,畫面並不是什麼決定性的因素,只要劇情足夠好,一樣會有很多人願意買單,例如去月球,我在七年後等你這種小型佳作。

    總而言之,個人覺得一款優秀的角色扮演遊戲,應該具備的要素是引人入勝的劇情,一定的自由度,豐富的支線和結局,能夠帶你進入劇情的bgm,以及不是太差的畫面,而最好的例子莫過於巫師三了,強烈建議大家去體驗一番。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 你知道哪些冷門但逆天的App?