-
1 # 佳哥RPG
-
2 # 遊戲老玩家一枚
遊戲充值本來就是看你自己的情況,遊戲公司做遊戲就是為了盈利想,但是充錢與否是自己決定。另外就是充值金額大多都是一些吉利數字,其實就是對人心裡上的一種娛樂消費利用
-
3 # 李青vlog
不知你家孩子多大了,但我猜測,都想要給遊戲充值了,應該十歲以後了吧?
對於十幾歲的孩子,很多道理都能聽懂,也應該明白了,有些事實可能殘酷,但他也該學著接受了。
可以直接給他說:
首先,爸爸媽媽很愛你,會給你提供生活和學習所需要的一切,也希望你快樂幸福,但並不是可以無條件地滿足你的一切要求。
遊戲並不是你的生活必須,也不能幫助你提高將來的生活品質和幸福感,反而會影響你的學習,損害前程,所以我們不能支援。
其次,我能理解玩遊戲是你的愛好,每個人都會有愛好,但並不是每個人都能無所顧忌地沉浸於自己的愛好
比如,爸爸媽媽也有環遊世界的愛好(當然你也可以說個別的),但現在還是得每天努力工作,以保證我們一家人的安穩生活。
第三,世界那麼大,並不是只有遊戲,還有很多的有趣的事,你面前還有無限的可能性,我們希望你能給自己一個嘗試的機會,不要把自己囿於遊戲的狹小天地。
這裡有兩個提醒:
和孩子溝通的時候,儘量做到話語簡潔,語氣平和,但態度堅定,千萬不要變成嘮叨和說教甚至指責,激起孩子的反抗情緒後又優柔寡斷,不斷讓步。
所以平時多陪伴孩子,聽從孩子內心的需求,找到孩子溝通的有效方式,以孩子想要並能輕易感受到的方式表達自己的愛,幫助孩子培養更多的興趣愛好,豐富課餘生活。
一般來說,在現實生活中感受不到溫情的孩子。更容易到虛擬的網路世界中尋求慰藉。
-
4 # 後半夜宰豬
話說,人家做遊戲不是為了為人民服務,是為了掙錢盈利,遊戲內充值可以理解,但是得有個尺寸和底線。
充值無非兩種模式:一,商城只賣面板時裝坐騎等改變外觀的道具,遊戲角色不能直接氪金變強,只能變漂亮,我覺得這個是可以接受的,土豪隨意,我這樣的窮逼充個十塊八塊的小小滿足一下虛榮心,大家皆大歡喜~這是對眾多平民玩家最公平的。但是估計會流失一些土豪玩家,因為土豪沒有了花錢變強虐人的快感。
二,商城什麼道具都賣的遊戲,這類遊戲最適合土豪玩,不解釋,想了解的去參觀一下逆水寒……
我覺得商城賣增強道具的基本都是對自己的遊戲不自信,遊戲質量過硬,賣點卡還有面板就可以。比如說lol,只賣面板,現在依然是最火的遊戲之一。最早時候的魔獸世界,只賣點卡(網易接手後開始賣坐騎,本人燃燒的遠征開始玩,熊貓人時代退遊。又回想起宿舍集體包夜打太陽井……),至今覺得魔獸世界是目前世界上最成功的一款網遊。逆水寒剛出來的時候我還興奮了一陣子,覺得網易良心發現,會不會成為中國武俠版的魔獸世界~後來證明我想太多了……
-
5 # 御乘風語
對於遊戲充值個人建議將遊戲分級。
未成年人禁止遊戲充值,因為現在很多未成年人最容易接觸到手遊,而手遊動輒一週幾個充值活動,能變強或者買各種商城物品,充值金額則毫無底線,能讓土豪破產。
對遊戲進行分級可以方便家長辨別這個遊戲的氪金指數,防止未成年人揹著家長充值,畢竟未成年人沒有很好的自制力,容易被遊戲裡的花花世界誘惑。
騰訊遊戲大多是氪金就能變強,像地下城與勇士,每次節日活動都要充值上百元點券才能參與,一年下來至少幾千,有些土豪玩家為打深淵和強化裝備甚至是以N萬元計。
另外一條路就是,運營商提供了搬磚模式給不願意充值的玩家,透過花大量時間在遊戲裡獲得金幣出售給土豪玩家獲取遊戲點券,這意味著遊戲將佔用玩家大部分人生時間。
這對於未成年人的話,是非常有害的。未成年人的主要時間應該用於學習。少壯不努力老大徒傷悲!!!
-
6 # 天玉哥哥
個人覺得沒有充錢的必要。
我自己玩的遊戲也無非是王者和刺激戰場(和平精英)這幾款當下非常火的遊戲,自始至終這兩款遊戲我都一分錢沒有充值過,不是不喜歡,而且我覺得這些面板吧,除了好看沒什麼用,主要還是看個人的操作和技術,如果沒有技術,有一堆好看的面板……是不是有點尷尬。
而且最重要的是,有這些錢花在虛擬的遊戲裡,還不如多吃一頓好的犒勞自己。
遊戲是永無止境的,這一款沒了還會有新的遊戲代替,我們如果喜歡充錢也是無止境的,倒不如早點想開,少充錢,減少浪費。充實自己的生活才是最重要的,遊戲只是供我們娛樂的!
還有也是我最想說的一點,玩遊戲嘛,開心最重要了,我們本就該本著娛樂的心態去玩,而不是讓遊戲玩我們,所以保持自己的良好心態,讓遊戲帶給我們更多的積極和快樂才是最重要的!
-
7 # ET歐巴
發現很多人鄙視充值,鄙視“土豪”,甚至是各種亂罵!雖然理解這種心態,但覺得這些人何必四處宣洩,而且是躲在虛擬的網路世界裡宣洩。我不否認任何遊戲都需要吐槽,只有參與的人多了,意見多了,遊戲才有生命力,開發者才有動力去開發。
另外,一個手遊裡哪有什麼“土豪”,只是每個人的玩法不同罷了。玩MT的大都是以前玩魔獸世界的人,有些已經30幾歲,有些不過是學生,那些已經工作有一定經濟基礎的人充值玩個高興,其實無非是在追憶年輕時的記憶,何必覺得別人是在炫耀或者挑戰你什麼呢?人的心態需要平和,朋友才是遊戲的核心價值所在,雖然虛無但會讓人感覺到實在的開心。
我想強調的是,所有人都應該學會尊重別人的勞動,如果遊戲開發者付出勞動設計出讓人滿意的遊戲玩點,充值本身就是對他們勞動的肯定,沒有必要一味的去吐槽。天下沒有白吃的午餐,好的東西如果自己想要獲得,必須要認可付出等價的價值!
最後我希望大家都玩的開心舒心平常心,每個人都有自己的玩法,每個人都能找到自己的快樂,每個人都應該學會相互尊重。
-
8 # 猙獰乾坤
面板別搞屬性加成就行,
像火麒麟之類的充值已經是在暗示不充錢就打不過別人
近幾年的充值風格有些好轉大部分遊戲也改成了充錢變好看而不是充錢變強大
比如:限定最低充值額數,6元,8元,很少有1元,2元,本人知道的**小鎮可以充值0.1元;而充值一定額度確沒有一個提醒(示)和限制,這樣的話一些小孩和遊戲上癮的人玩遊戲沒有一個節制,刷刷往遊戲上充值。生活條件好的還好,如果條件不好的呢?
個人覺得:遊戲開發者賺錢重要,賺的太那樣就不好了吧?
回覆列表
對於遊戲充值就如你所說,條件好的,充值點小錢還是沒有問題的,條件不好的,在遊戲裡面充值就真的沒有必要了!
遊戲嘛,人家賺錢無可厚非,也沒有強制性的要玩家充錢才能玩。只是很多氪金的遊戲都是充錢才能上榜才能成為獨孤求敗!這樣就形成對比性。比如想要絢麗多彩的套裝啊,攻擊加成的武器裝備這些,不充錢就玩不下去的這種遊戲,大家還是別玩了,沒必要去浪費大好時光又浪費錢去玩此型別的遊戲。
我們玩遊戲要理智,千萬不要在遊戲裡面花太多的金錢,因為多數充錢的遊戲都是無底洞,從小要給孩子講,不要在遊戲裡面充錢,遊戲裡面充錢還不如給孩子買玩具,解綁手機銀行卡或者設定指紋支付,不給孩子看見密碼!
我最想說的就是,遊戲沒有對與錯,怎麼教育孩子才是重要的事情,也希望遊戲重視充值的時候有明顯的提示,是否是自己充值已滿18週歲,在遊戲後臺記錄每天充值指定金額,超過金額不能充值,這樣就會避免很多嚴重錯誤充值。